Wygląda na to, że niezależni deweloperzy niepotrzebnie brakowało sprzedaży swoich gier na Xbox.
Wydaje się, że istnieje powszechne przekonanie, że Microsoft zrezygnował z gier fizycznych, szczególnie na Xbox. Wydaje się jednak, że nowe stwierdzenie Microsoft wyjaśnia sytuację.
Jak donosi Gamer Social Club, niezależni twórcy gier w szczególności twierdzili publicznie, że Xbox wymaga „absolutnie ogromnego minimalnego porządku” fizycznych kopii gier, aby mogli je tworzyć Greenlight.
Podczas gdy Gamer Social Club próbował skontaktować się z innymi programistami w celu wyjaśnienia, same Microsoft opublikowało oświadczenie, które wydaje się zaskoczyć prawie wszystkich.
To była odpowiedź Microsoft:
Xbox nie ma minimalnej ilości zamówienia dla mediów fizycznych. Detaliści, studia i partnerzy podejmują własne decyzje w oparciu o to, co według nich jest najlepsze dla ich biznesu i graczy. Jeśli programista chce wykonać fizyczne kopie swoich gier Xbox, powinien się z nami skontaktować, aby nauczyć się rozpocząć.
Jak się wydaje, wielu programistów nie wiedziało, że w ogóle była to polityka Microsoftu. Wygląda na to, że był to problem z komunikacją Xboxa, ale nie możemy również zdyskontować możliwości, że sami Xbox byli ofiarami dezinformacji.
Podczas gdy studia tworzące większe gry mogą uważać za bardziej opłacalne sprzedaż swoich gier na cyfrowe gry, takie jak Indie mogą nadal uzasadnić wprowadzenie swoich gier. W efekcie gry na mniejszą skalę zwykle oznaczają mniejsze rozmiary plików, a to oznacza, że łatwiej są wydrukować i produkować na płytach lub nabojach, czy to Xbox, PlayStation, naboje Nintendo, wkłady Evercade itp.
Co więcej, nie muszą radzić sobie z dużym błędem wydajności, z którymi gry AAA mają do czynienia w 2025 r. Szybkie tempo postępu w rozwoju gier wyprzedziło fizyczne granice dysków fizycznych. W rezultacie nawet nowsze gry PlayStation 5 i Xbox Series X | S, które są pozornie „kompletne” na dysku na wewnętrznym SSD konsoli.
Ale jeśli gry nie są AAA, nie będą musiały być na SSD, aby maksymalnie popchnąć wydajność. Byłoby to bardziej sensowne, gdyby te gry nadal musiały być odczytane za pośrednictwem lasera na dysku, ponieważ wpływ na wydajność nie będzie tak wysoki.
W tej chwili wiele z tych mniejszych gier niezależnych programistów i wydawców ma ograniczone przebiegi drukowane. Jeśli ci programiści nadal mogą sprzedawać te fizyczne gry na Xbox, powinni skorzystać z okazji. Ponieważ nawet Sony nie może zaprzeczyć, nie ma wystarczającej liczby graczy PlayStation 5 kupujących nowe gry, aby utrzymać rozwój gier, a ci mniejsi deweloperzy muszą pracować, aby rozpowszechniać swój zasięg tak szeroki, jak to możliwe.