Jeśli chodzi o wybór zajęć w Final Fantasy XIV łatwo być przytłoczonym. Nawet patrząc na czołgi, możesz się zastanawiać, który z nich jest najlepszy w Final Fantasy XIV. Nie chcesz wybierać złego czołgu i tracić czasu na zdobywanie kolejnych poziomów, aby dowiedzieć się, że musisz zacząć od nowa w innej klasie. Chociaż każda klasa jest w jakiś sposób opłacalna, niektóre klasy są po prostu lepsze w tej chwili niż inne. Przyjrzyjmy się każdemu czołgowi i uszeregujmy go w Final Fantasy XIV.
Final Fantasy XIV Lista poziomów czołgów
Poziom S – Gunbreaker

Łamacze broni są świetnym, wszechstronnym czołgiem, z przyzwoitymi obrażeniami, krótkimi czasami odnowienia i pewnym utrzymaniem. Główną wadą tego czołgu Jack of All Trades jest to, że naprawdę nie przewyższa niczego. Chociaż nie zobaczysz Gunbreakera, który utrzymuje się lepiej niż Wojownik lub zadaje więcej obrażeń niż Mroczny Rycerz, nadal jest to świetny czołg.
Rotacja obrażeń z Gunbreaker jest dość prosta i można ją wzmocnić dzięki systemowi nabojów, który jest cechą klas. Wykonując swoją podstawową rotację, zyskasz nabój i możesz pomieścić do trzech nabojów. Możesz użyć nabojów do wykonywania potężnych ataków, a także do rozpoczęcia łańcucha ataków, aby uzyskać przyzwoite obrażenia. Połącz to ze swoimi 30-sekundowymi obrażeniami, DOT dla pojedynczego celu i DOT AOE, aby uzyskać obrażenia, które rywalizują z Mrocznym Rycerzem.
Jeśli chodzi o obronę, masz wzrost współczynnika parowania i stałą redukcję obrażeń. Dużym atutem defensywnej strony Gunbreakera jest Serce z kamienia umiejętność. Zaczyna się jako niewielka redukcja obrażeń przy krótkim czasie odnowienia. Możesz użyć zdolności na sojuszniku, aby dać mu tarczę, jeśli aktualnie ją posiadasz. Po ulepszeniu umiejętności w Serce Korundu jest tam, gdzie robi się ciekawie.
Utrzymuje ten sam czas odnowienia, ale zyskuje małe okno redukcji obrażeń o 30%, po czterech sekundach spada do 15% redukcji obrażeń. Nakłada również inny efekt, który spowoduje, że cel, jeśli spadnie poniżej 50% zdrowia, buff trwa przez 20 sekund. Można to również zastosować do dowolnego sojusznika i nałoży na niego tarczę Brutal Shell.
Tak jak poprzednio, jedyną poważną wadą Gunbreaker jest to, że nie jesteś najlepszy w niczym, dobrze sobie radzisz w każdej sytuacji, ale ciężko będzie Ci znaleźć się na szczycie każdej listy. Nowi gracze mogą być również nieco przytłoczeni klasą, ponieważ zaczyna się na poziomie 60 i ma wiele umiejętności, które trzeba zarządzać, aby być optymalnym. Jednak, gdy już opanujesz Gunbreaker, trudno będzie znaleźć się w sytuacji, z którą nie możesz sobie poradzić.
Poziom – Mroczny Rycerz

Dark Night to najlepszy czołg, jeśli chcesz dać DPS szansę na szczyt listy uszkodzeń. Ze wszystkich czołgów Mroczny Rycerz będzie uderzał najmocniej przez najdłużej, ponieważ zwiększenie obrażeń to wzmocnienie, które będziecie stale odświeżać, a także zadaje pewne obrażenia. Powodem, dla którego Mroczny Rycerz nie jest wyżej w rankingu, jest to, że nie masz zbyt wielu zdolności obronnych i jest to bardzo karane, jeśli zepsujesz swój główny ruch defensywny.
Wystarczy użyć podstawowej rotacji Mrocznego Rycerza, aby przywrócić zdrowie i manę. Chociaż przywracanie many może wydawać się nieco dziwne w przypadku czołgu, jest to bardzo ważne dla Mrocznego Rycerza. Za każdym razem, gdy chcesz aplikować, musisz wydać prawie jedną trzecią swojej many Ciemna strona czyli 30-sekundowe wzmocnienie obrażeń dla ciebie. Oprócz wzmocnienia obrażeń, ogromne liczby obrażeń będą pochodzić z wydawania wskaźnika krwi na Gracz krwi. Połącz to z Krwawa Broń oraz Delirium móc używać Gracz krwi tak często, jak możesz. Również upuszczam cię Żywy cień za trochę dodatkowych obrażeń.
Obrona jest głównym powodem, dla którego Mroczny Rycerz nie jest wyżej w rankingu. Chociaż ma przyzwoite zdolności obronne dla całej drużyny, jego samoobrona jest tam, gdzie spada. W porównaniu do łamaczy broni Serce KorunduMroczni rycerze Najczarniejsza noc jest znacznie bardziej niszczycielski, aby zepsuć i zapewnia znacznie mniej korzyści. W porównaniu do redukcji obrażeń i leczenia zapewnianych przez Gunbreakers, Darknights osłaniają się kosztem jednej trzeciej ich many.
Cały sens tarczy polega na tym, żeby się zepsuła, abyś mógł używać swoich umiejętności wzmacniających za darmo, jeśli twoja tarcza nie pęka, tracisz dużo bardzo ważnej many, aby utrzymać obrażenia. Konieczność wydania dodatkowej many, aby utrzymać swoją Ciemną Stronę w górze, oznacza, że możesz nie mieć many, aby użyć swojej tarczy, kiedy naprawdę jej potrzebujesz. Tym samym, co czyni go największą wadą Mrocznego Rycerza, wysokie ryzyko tarczy o niskiej nagrodzie jest zbyt ryzykowne, aby była to podstawowa umiejętność w twoim zestawie.
Poziom – Wojownik

Wojownik dzieli poziom A z Mrocznym Rycerzem, ponieważ obaj są równie skuteczni na swój sposób. Podczas gdy Mroczny Rycerz zadaje najwięcej obrażeń ze wszystkich czołgów, Wojownik ma najlepsze utrzymywanie się ze wszystkich czołgów. Chociaż może to nie być zbyt skuteczne w rajdach, bycie Wojownikiem w lochach sprawi, że będziesz najlepszym przyjacielem uzdrowiciela. Posiadanie utrzymywania się zarówno w formie pojedynczego celu, jak i AOE pozwoli twojemu uzdrowicielowi robić, co tylko zechce, zamiast próbować utrzymać cię przy życiu.
Podstawowa rotacja dla Wojownika sprawi, że nałożysz na siebie premię do obrażeń za pomocą Oko Burzy lub dać sobie trochę uzdrowienia za pomocą Ścieżka burzy. Poza tym będziesz używać swojego Wskaźnik bestii aby wykonać duży ruch zadający obrażenia, Upadłem Cleave.
Oprócz tego, że mają leczyć w swojej podstawowej rotacji, mogą również sprawić, że każda ze swoich umiejętności broni leczy siebie i innego sojusznika za pomocą Powstający błysk i sprawić, że ich umiejętności broni leczą się tylko za pomocą Krwiożercze. Mogą również zapewnić całą imprezę tarczę i leczyć Potrząsnąć To Wyłączony zamiast wzmacniać ich obronę, jak większość innych czołgów. Mają też natychmiastowe samoleczenie z Dreszcz bitwy co zwiększa ich maksymalne hp i leczy ich o zwiększoną ilość, oraz z równowaga co daje natychmiastowe uzdrowienie, a także regenerację.
Jedyną rzeczą, która trzyma wojowników z dala od najwyższego poziomu, są ich mniejsze obrażenia. Masz swoją pasywną premię do obrażeń, aby pomóc i możesz jej użyć Wewnętrzna wersja by dać sobie mały wzrost obrażeń. Ale to blednie w porównaniu z obrażeniami zadanymi przez Mrocznych Rycerzy i Gunbreakers.
Mimo że nie jest to najlepszy czołg w grze, nadal jest świetnym czołgiem na początek, jeśli dopiero zaczynasz tankować. Z całym dodatkowym leczeniem Wojownika, może ukryć wszelkie błędy, które możesz popełnić w lochach i Próbach. Następnie, gdy poczujesz się bardziej komfortowo z tankowaniem, możesz przełączyć się na Mrocznego Rycerza lub Gunbreakera.
Poziom B – Paladyn

Paladyn przez jakiś czas był w trudnej sytuacji, nawet po przeróbce na początku Endwalkera. Dużym problemem z Paladinem jest to, że są czołgami w zbyt dosłownym sensie. Świetnie radzą sobie z łagodzeniem obrażeń, ale skupiają się również na otrzymywaniu obrażeń przez partnera, a to po prostu nie jest potrzebne w treściach końcowych.
Rotacja obrażeń Paladyna będzie wymagać od nich używania Walcz albo uciekaj i próbując wcisnąć jak najwięcej ruchów w tym 25-sekundowym oknie lub używając Niech odpocznie aby wykonać większą kombinację obrażeń, która wykorzystuje prawie każdy ruch zadający obrażenia w ich zestawie.
Poza obrażeniami, największą zaletą Paladyna jest łagodzenie obrażeń. Pozwalając im wydać swoje Wskaźnik przysięgi blokować przychodzące ataki za pomocą Sheltron lub czarne ataki dla sojuszników z Pokrywa. Mogą również używać ruchów, takich jak Interwencja oraz Boska Zasłona aby zapewnić łagodzenie obrażeń odpowiednio jednemu sojusznikowi lub wielu sojusznikom.
Paladyn ma również wbudowane leczenie z powolnego rzucania, tak jak zrobiłby to uzdrowiciel. Paladyn kosztuje dużo many, ale mogą jej użyć, aby utrzymać przy życiu siebie lub sojusznika, jeśli uzdrowiciel nie żyje. Może być również używany do proc Boski welon jeśli zastosujesz to do sojusznika. Ideą leczenia jest użycie go na innych, ponieważ również zostajesz uzdrowiony za procent tego, za co leczysz innych, ale fajnie jest móc leczyć siebie, gdy jest to potrzebne.
Problem z Paladinem polega na tym, że ma świetne zdolności obronne i to wszystko. Chociaż świetne umiejętności obronne są miłe, jeśli masz nowego uzdrowiciela, który walczy o utrzymanie cię przy życiu, nie jest to przydatne w końcowej fazie gry i stawia Paladynów poniżej wszystkich innych czołgów, ponieważ zdolności obronne innych czołgów wystarczą, aby usunąć jakąkolwiek zawartość . To sprawia, że Paladin jest murem, jeśli chodzi o raidy i tym podobne, ale nie tego potrzebuje raid party, potrzebują trochę dodatkowych obrażeń od tanka.
Możesz użyć Paladyna, jeśli pracujesz z nowym uzdrowicielem, w ten sposób może on pozostać przy życiu i skupić się na leczeniu ciebie, a ty możesz zniwelować wszelkie luzy, jakie mogą mieć, dzięki własnym uzdrowieniom lub utrudniając sobie zabicie. Poza tym Paladyn ma niskie obrażenia, które można porównać tylko z obrażeniami innych czołgów w seriach.
Bez względu na to, jaką rangę ma dany czołg w Final Fantasy, wszystkie są nadal ważnymi klasami do grania, jedyną rzeczą, dla której są rangi, jest to, które czołgi są najlepsze w końcowej zawartości gry. Nadal możesz najeżdżać jako Paladyn lub Wojownik, ale nie zdziw się, gdy Mroczny Rycerz lub Gunbreaker wyrządzi Ci obrażenia na wykresach DPS. Fajną rzeczą w Final Fantasy XIV jest to, że te rankingi ulegną zmianie i możesz łatwo zmienić swoją pracę, aby dopasować się do rankingów, które uznasz za stosowne.
Jeśli byłeś głównym Paladynem, dopóki nie dotarłeś do końca gry, a następnie musiałeś awansować na Mrocznego Rycerza, nadal będziesz miał maksymalny poziom Paladyna do użycia za każdym razem, gdy zostanie wzmocniony w przyszłych patchach. Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy z Final Fantasy XIV, zapoznaj się z naszymi innymi przewodnikami.