Sirene jest szefem znalezionym na końcu regionu o tej samej nazwie w Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33. To gigantyczne stworzenie to akson, który zachwycił tych, którzy go postrzegają tańczą. Aby domagać się serca aksonu i użycie go do dotarcia do monolitu, gracze będą musieli przezwyciężyć różne ataki ze strony stworzeń i innych tancerzy. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę z bossem Sirene Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę z bossem Sirene w Clair Obsurpur: Expedition 33
Szef Sireny jest słaby dla lodu i ciemnych uszkodzeń, jednocześnie mając odporność na ziemię i lekkie uszkodzenia. Oznacza to, że Sciel jest zdecydowanie członkiem tego zespołu. Dzięki jej mrocznym atakom, które można jeszcze silniejszy, gdy stosuje więcej zapowiedzi, może szybko przeciąć zdrowie szefa. Resztę imprezy można mieszać i dopasować do Maelle, Lune i Monoco. Maelle wciąż jest tu naprawdę silna ze swoją wirtuozą. Z odpowiednią postawą i zaznaczonym szefem może łatwo trafić w czapkę obrażeń przy niewielkiej konfiguracji. Lune jest dość prosta, ponieważ może wyrządzić obrażenia lodu za pomocą kilku swoich umiejętności, a nawet może wypłacić ogromne obrażenia, jeśli wykonasz odpowiednią sekwencję ataków. Monoco może być tutaj nieco wyzwaniem, ponieważ musisz mieć właściwe ruchy, aby być tutaj wydajnym, co oznacza, że będziesz musiał upewnić się, że po polowaniu na określonych wrogów i pokonanie ich z Monoco na swojej partii. Jeśli masz te umiejętności, to on jest świetnym dodatkiem do zespołu do tej bitwy.
Sciel powinien przynieść karty oznaczające, ponieważ jest to bardzo przydatne do szybkiego budowania przepowiedzi, a także oznaczy szefa, aby uzyskać ogromne możliwości obrażeń dla Maelle. Zapieczętowany los to najlepszy posunięcie, aby wypłacić uszkodzenia przepowiedzi w tym momencie gry. Ponieważ zajmuje się wieloma trafieniami, możesz znacznie przekroczyć limit 9999 obrażeń w jednym zakręcie. Podczas gdy żadne pojedyncze trafienie przekroczy czapkę obrażeń, kombinacja może łatwo osiągnąć ponad 20 000 obrażeń z prawymi wzmocnieniami, wystarczającą ilością przepowiedzi i bycia w postawie o zmierzchu.
Lune może przynieść ruchy takie jak lcja lodowa i transfer termiczny, aby zadawać obrażenia lodowe, przy czym ten pierwszy stosuje się również powoli do bossa, podczas gdy drugi otrzyma dodatkowe korzyści, gdy wrog się płonie, co prawdopodobnie będzie, jeśli używasz Maelle. Najlepszym krokiem do wykorzystania osłabienia lodu jest tajfun, który zadaje wysokie obrażenia lodu na początku następnych 3 (lub 5, jeśli masz 2 plamy ziemi), a także uzdrowić zespół. Jeśli go odblokowałeś, zdecydowanie rzuć również Genesis Elemental. Jest to atak wielopoziomowy, którego można użyć tylko wtedy, gdy masz 4 różne plamy w broni. Kiedy to zrobisz, wyrzuci to ogromne uszkodzenia. Podobnie jak zapieczętowany los Sciel, 8 trafia ten atak z łatwością przekroczy 20 000 obrażeń, nawet z ograniczeniem obrażeń.
Jeśli zdecydujesz się na użycie Maelle, upewnij się, że przyniesiesz iskrę i/lub deszcz ognia, a także spalanie, aby wypłacić ciężkie obrażenia po zbudowaniu dużo oparzenia. Spalanie zajmie do 10 stosów oparzenia zastosowanych do bossa i zamieni go w obrażenia fizyczne, przy czym każdy stos zwiększyła ilość zadanych obrażeń. Pamiętaj, aby użyć ataku Swift Stride, gdy boss płoną, aby Maelle wprowadziła postawę wirtuozę. Upewnij się, że masz płynną furię, aby uzyskać atak wielopoziomowy, który może złamać i użyć Piercee, gdy Maelle jest w postawie wirtuozy, a boss jest oznaczony, aby łatwo trafić w czapkę obrażeń.
Niektóre umiejętności, które powinieneś mieć, jeśli zdecydujesz się użyć Monoco, to ciosy Stalacta (obrażenia z lodu wielopiętrowym), Bonk Ramasseur (wysokie przerwa, pojedyncze obrażenia od ciemnego uderzenia), Benisseur Morta (wielopiętrowane obrażenia lodu) i kultowe cięcia (multi-hit ciemne obrażenia, które bardziej uszkadzają zdrowie niższego Monoco.) Sugeruję również, że Gal Earth, aby zastosować potężne dla imprezy. Jeśli nie masz żadnego z tych ruchów, zdecydowanie idź z kombinacją Sciel, Lune lub Maelle. Ale jeśli masz co najmniej kilka z tych umiejętności, Monoco jest dobrym rozważeniem, ponieważ może łatwo zbudować przerwę na szefie, a większość z tych ataków to wielokrotnie uderzone i wykorzystuje słabości szefa. Jeśli użyjesz tych ataków, gdy na odpowiednich maskach bestialowego koła, możesz wyrządzić ogromne obrażenia.
Chociaż masz strategię ataku na Syrene, możliwość uniknięcia szkód jest jeszcze ważniejsza, więc rozbijmy różne ruchy, które ten szef ma do dyspozycji i jak je przeciwdziałać. Rozbijmy więc ruch tego aksonu.
Pierwszym ruchem, który można omówić, to taki, który można całkowicie usunąć z Arsenalu Syrene, jeśli zdecydujesz się zająć się opcjonalnym szefem Tisseur na początku tego obszaru. Jeśli Tisseur wciąż żyje podczas bitwy w Sirene, wyśle materiał do sukienki dla szefa, dając jej tarcze. Ten ruch można powtórzyć, więc będziesz musiał poradzić sobie z nowymi tarczami podczas walki. Jeśli pokonasz Tisseur, ten ruch nie zostanie użyty w walce.

Sirene jest podzielony na 3 fazy, z których wszystkie są częścią jednego pojedynczego paska zdrowia. Każda faza zawiera nowe ruchy, które możesz napotkać. Poruszanie się z zakończonej fazy można zobaczyć w późniejszych fazach, więc tylko dlatego, że wchodzisz do fazy 2, upewnij się, że nadal uważasz ataki fazy 1.
Istnieją 3 główne ataki, na które będziesz musiał uważać w pierwszej fazie Sirene. Jeden z tych ataków widzi taniec Sirene z dwoma glissandosami. To widzi szef przywoływania dwóch stworzeń przypominających węża na ramionach. Po opóźnieniu Glissando po prawej stronie odsunie się, zatrzyma się, a następnie ponownie odsuń się, zanim szybko rzuci się w stronę drugiego Glissando atakującego szybko po pierwszym. Kolejny atak wiąże się, jak Syrene „atakuje jej sukienkę”, 3-uderzoną kombinację, którą trudno jest odczytać. Po zgięciu ciała Sirene zacznie przesuwać powietrze, gdy magiczna nić podąża za jej ręką. Charakter ataku może utrudnić stwierdzenie, kiedy powinieneś go przeciwdziałać. Pierwszy atak pochodzi z twojej prawej i pozostaje ładnie w kolejce ręką, więc powinieneś przeciwdziałać atakowi, gdy jej ręka ma się do ciebie dotrzeć. Następne dwie wersje ataku są głównie same, więc może stać się nieco trudniejsze. Po opóźnieniu po pierwszym ataku Syrene sięga w kierunku nieba i z jej ręki spada nowa nić. Powinieneś unikać ataku zaraz po przejściu jej ramienia. Trzeci atak rozpoczyna się szybko po uderzeniu poprzedniego strajku. Po lewej stronie możesz przeciwdziałać temu atakowi, naciskając swój parry lub przycisk Dodge, gdy wątek dociera do krawędzi platformy, na której stoisz. Ostatnim atakiem, który można zobaczyć w pierwszej fazie, ma miejsce, gdy Sirene próbuje „uwieść” jedną z postaci. Seria nici otacza postać w kształcie kuli. Ekran zmieni czarno -biały, a następnie kula zapadnie się na postać. Wykonaj licznik gradientu, aby zablokować ten atak.



Po każdym ataku podczas walki Syrene dostanie bezpłatną akcję, w której przywołuje wroga baletowego, aby spróbować oczarować jednego z twoich członków partii. Po krótkim tańcu z baletu wyrzuci puls, który podróżuje w kierunku jednej z twoich postaci. Ten ruch ma 3 impulsy, które kierują się w kierunku celu w określonym rytmie. Trzeci puls to ten, który uderzy w cel. Jeśli to się trafi, postać zostanie zadana urokiem, co oznacza, że stracisz kontrolę nad postacią i zacznie atakować innych członków partii lub samych siebie.

Kiedy Sirene traci pierwsze 25% swojego zdrowia, wykona szaloną taniec. Test burza kurzu wypełni arenę i rozpocznie się ta druga faza spotkania.

Ta faza obejmuje ataki z pierwszej fazy, a także dwa nowe ataki. Jednym z nich jest wielki balet. 5 wrogów baletowych zgromadzą się przed Sirene. Jeden na raz, te balety, z których każde ma unikalną broń związaną z elementem, poleci do twojego prawej, zanim wykonuje poziomy huśtawkę. Każdy balet ma dłuższy start-up poprzedni z pierwszym latającym na bok, a następnie szybko atakuje, podczas gdy ostatni zawiera spin i pauzę przed huśtaniem. Drugi atak ma miejsce, gdy „glissandos powodują, że ziemia się trzęsie”. W tym ruchu pojawiają się dwa glissandos po bokach platformy, a następnie 3 razy wrzucają głowy w ziemię. Aby uniknąć tego ataku, będziesz musiał skakać, gdy ich głowy uderzają w ziemię.


Kiedy Syrene osiągnie ostatnią ćwierć zdrowia, rozpocznie się ostatnia faza. Ta faza zawsze rozpocznie się od ostatecznego aktu. Ten ruch łączy koktajl gruntowy Glissando i ataki wielkiego baletu. Zacznie się od samotnego Glissando, który uderzył głową w ziemię. Po opóźnieniu balet odleci z unoszenia się wokół głowy Sirene i wykona cięcie. Glissando znów zatrzasnie głowę, a inny balet poleci, by przesunąć na ciebie. Będzie jeszcze jeden uderzenie głowy i inny balet. Po tych atakach Syrene weźmie kawałek Koloseum i rozbije je na imprezę.



Drugim nowym atakiem w fazie 3 to „Sirene jest rozwścieczona i rozbija ziemię”. Jest to 3-uderzona kombinacja, w której Syrene odsuwa rękę i po opóźnieniu zmiażdży imprezę. To poruszyło się machnięcie z tym samym ramieniem. Syrene odchyli się do tyłu, a po przerwie wykonuje ostatni slam.

Ważną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę w tej fazie, jest to, że atak uroku baletu będzie teraz używał dwóch fal zamiast tego, który widziałeś przez resztę walki. Upewnij się, że nie zostaniesz złapany w drugim ataku.

Teraz, gdy możesz uniknąć ataków Sirene, wystarczy użyć odpowiednich umiejętności, aby ją pokonać. Niech Sciel użyj przepowiedzi kompilacji i wypłat za wielocierpliwe ataki, aby zadawać ogromne ciemne obrażenia, podczas gdy Lune wykorzystuje obrażenia lodu, aby wykorzystać słabość szefa, jednocześnie budując swoje plamy, aby ostatecznie użyć elementarnej genezy. Jeśli Maelle jest na twojej drużynie, wzmocnij jej obrażenia ataku i używaj ruchów jak płynna furia i Piercee, aby łatwo trafić lub przekroczyć czapkę obrażeń. Jeśli zdecydujesz się użyć monoco, użyj …