CD Projekt Red naprawdę chce udowodnić, że Unreal może robić otwarte gry światowe.
Wczoraj CD Projekt Red zadebiutował imponującym demo technologicznym Unreal Engine 5 na PlayStation 5 na tegoroczne wydarzenie State of Unreal, w którym występuje Wiedźmnik 4. Dzisiaj studio udostępniło nowe oświadczenia, aby pomóc w kierowaniu wiadomościami na temat tego demo.
Wygląda na to, że CD Projekt Red poczuł się zmuszony do składania nowych stwierdzeń po tym, jak gracze wzięli to do funkcji Wiedźmnik 4 Rozgrywka działająca na PlayStation 5. Chociaż zdecydowanie jest możliwe, że mogą działać rozgrywka na tym poziomie na konsoli, wydaje się, że spekulacja na temat możliwości PlayStation 5 w porównaniu z Xbox Series X | S, a nawet Windows PC.
Zaczęli od tego wyrównania wiadomości, udostępniając to oświadczenie do kroniki gier wideo:
Jest to demo technologiczne i pierwsze spojrzenie na najnowocześniejszą technologię zasilania Wiedźmę 4-ale nie sam wiedźmera 4.
Prezentuje potężny fundament, który budujemy w ścisłej współpracy z Epic Games, aby zwiększyć projektowanie otwartego świata bardziej niż kiedykolwiek wcześniej oraz podstawowe systemy i funkcje, które opracowujemy przy użyciu Unreal Engine 5.
Jesteśmy naprawdę dumni z tego wczesnego kamienia milowego i podekscytowani, że mogę rzucić okiem na fajne technologie, takie jak UAF, liście nanite, inteligentne obiekty, ml deformer i streaming fastgeo, które pomagają kształtować przyszłość czarownika.
Następnie wiceprezes CD Projekt Red, Sebastian Kalemba, zapalił się na Twitterze. Kalemba jest również dyrektorem gry Wiedźmnik 4więc nie mówi tylko jako dyrektor wykonawczy w firmie, ale jako ktoś głęboko w chwastach w rozwoju. Kalemba powiedział to:
Podczas gdy prezentacja działała na konsoli PlayStation, technologia, którą opracowujemy w zespole @Unrealengine, na wszystkich platformach, na których gra się uruchomi. #Playstation #xbox #pc
Teraz uważamy, że CD Projekt Red nie odezwał się tylko z powodu pozornego dyskursu wojennego. Jeśli pamiętasz, współzałożyciel Warhorse Studios Daniel Vávra, który był dyrektorem i pisarzem Królestwo przychodzi wyzwolenie I Królestwo Come Come Delivance 2skrytykował decyzję CD Projekt Red o porzuceniu własnego odkształcenia na rzecz Unreal.
Vávra powiedział o Unreal w wywiadzie dla lutego tego roku:
Rozmawiałem z facetami, którzy robią wiedźmę lub ze studiów, którzy po prostu starają się robić gry w otwartym świecie, ponieważ tak naprawdę nie ma żadnych gier na otwartym świecie. Assassin's Creed, wszystko w ten sposób, jest na ich własnym silniku. ”
CD Projekt właśnie zmienił się na Unreal. Mimo że moim zdaniem mieli dobry własny silnik. Rozmawiałem z kimś, którego imieniem najwyraźniej nie mogę powiedzieć, i powiedziałem mu: „A co z Unreal?”. „Świetnie, już mamy kawałki, takie jak niektóre krajobrazy”. I powiedziałem: co z otwartym światem? 'Jeszcze nie.' Kiedy to ogłosili? Rok lub dwa temu, a to nadal nie działa?
Teraz nie możemy powiedzieć, że polskie studio gry rzuciło się na reakcję na czeskie studio gier w ciągu kilku miesięcy. Ale jasne jest, że Epic Games i CD Projekt Red miały misję udowodnienia, że Unreal 5 stanie się świetnym silnikiem gier na otwartym świecie. Właśnie przekonali ogół społeczeństwa tym podglądem technicznym i mogą zdobyć argument, kiedy w końcu uwolnią się Wiedźmnik 4.