Spis treści[Hide][Show]
Istnieje kilku opcjonalnych bossów, które można znaleźć w Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33. Jeden z tych bossów jest znany jako Sprong, znaleziony na świecie gry i może być dość trudnym spotkaniem, jeśli gracze nie są przygotowani. Podczas gdy ten szef można całkowicie pominąć, pokonanie tego gigantycznego stworzenia nagrodzi graczy jednym z najbardziej przydatnych piktos w całej grze, więc korzystne byłoby pokonanie tego ogromnego wroga. Ten przewodnik pokaże graczom, jak pokonać walkę z bossem Sprong Wyraźny niejasny: Ekspedycja 33.
Jak pokonać walkę z bossem Sprong w Clair Obsurpur: Expedition 33
Sprong można znaleźć w wodzie między cmentarzem ostrzy a niekończącą się wieżą. Możesz dotrzeć do tego obszaru po tym, jak Esquie pozna jego zdolności do pływania na początku aktu II. Możesz zaangażować tego bossa, kiedy tylko chcesz po rozpoczęciu aktu II, ale sugeruję powrót do tej walki z bossem, gdy pokonasz bolenicę i dostaniesz pomalowaną moc. Ten przedmiot pozwoli ci przekroczyć limit 9 999 obrażeń, co oznacza, że możesz wyrządzić ogromne obrażenia za pomocą jednego ciosu.


Przygotowanie imprezy
Sprong nie ma oporu ani słabości, więc możesz swobodnie korzystać z dowolnej kombinacji członków partii, które chcesz bez żadnych wad. Lune może być bardzo przydatna z jej zdolnością do stosowania powolnego i spalania atakami elementarnymi, takimi jak Lancja Immolate i Ice Lance, a także może wyrządzić ogromne obrażenia, budując plamy i używając elementarnego ruchu Genesis. Jest to kombinacja 8-uderzona, która zadaje ogromne obrażenia. Lune może być również bardzo przydatne jako uzdrowiciel, więc weź pod uwagę, w jaki sposób odzyskasz zdrowie, jeśli zdecydujesz się ją zastąpić. Monoco może być również przydatne, jeśli masz odpowiednie umiejętności. HEXGA Crush (2-hitowe obrażenia ziemi, stosuje bezbronne), trzęsienie ziemi w Glaise (3-hitowe obrażenia ziemi, stosuje się do siebie, stosuje się do pełnej imprezy, jeśli na ciężkim koło bestialskim), a Dancseuse Waltz (3-uderzone wysokie obrażenia przeciwpożarowe, obrażenia zwiększają się, jeśli docelowe spali, więcej uszkodzeń, jeśli bestialowe koło na zrównoważone koło) może być użyteczne, ponieważ zastosują one debuffy i stanu, a także stać się w formie.
Biorąc to wszystko pod uwagę, imprezą, którą wolę, to Verso, Maelle i Sciel. Jeśli masz pewność, że możesz unikać szkód, proponuję zdobyć broń Chevalam z chromatycznego Chevaliere w szkarłatnym lesie. Chociaż nie będziesz w stanie się wyleczyć, zaczniesz walkę na S-Rank. Verso powinno również wykorzystać potężną zdolność do nadania partii wzmocnienia o tej samej nazwie i może wykorzystać umiejętności takie jak znakowanie, wyzywające uderzenie lub picos, takie jak ujęcia, aby zadawać Marka. Zastosowanie znaku pozwoli reszcie zespołu (zwłaszcza Maelle) na złożenie dodatkowych szkód.
Podczas jego ofensywnych ruchów Strike Storm jest kombinacją 5 uderzeń i zadaje duże obrażenia na podstawie elementu broni. End Bringer zawiera 6 trafień i zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne, a jeszcze więcej szkód wyrządzono, jeśli Sprong zostanie oszołomiony. Strike steelowane jest najbardziej unikalnym umiejętnościami Verso, ponieważ wymaga 2 tury. Po rozpoczęciu ruchu Twoja kolej zakończy się i będziesz musiał dotrzeć do następnej tury Verso bez żadnych obrażeń. Jeśli Verso zostanie trafione, zostanie wyeliminowany z ruchu, co oznacza, że zostanie przerwany, a ruch nie zostanie wykonany, chociaż nadal stracisz AP. Jeśli uda ci się dojść do następnej tury, Verso wypuści masywną 13-uderzającą kombinację, która zadaje ekstremalne obrażenia fizyczne z jeszcze większymi obrażeniami, jeśli jesteś na rankingu S.
Jeśli masz dużo AP i jesteś na rankingu S, wydawaj AP na bezpłatny cel, dopóki nie osiągniesz 2 AP, a następnie skorzystaj z obserwacji, aby zadawać ogromne obrażenia. Jest to atak pojedynczego trafienia, który zadaje obrażenia średniego światła, ale zwiększy obrażenia przy każdym strzalem swobodnego celu użytego podczas bieżącej tury, maksymalnie wychodząc na stos 10 strzałów. Jeśli masz odpowiednie zdjęcia, takie jak energetyzujące ujęcia, masz szansę w pełni zbudować stos szkód maks.
Sciel powinien przynieść karty do oznaczania, ponieważ jest to bardzo przydatne do szybkiego budowania przepowiedzi, a także oznaczy szefa, aby uzyskać ogromne możliwości obrażeń w przypadku ataków kolejnych ze strony reszty partii. Sugeruję również użycie ruchów takich jak furia i interwencja Fortune, aby jak najlepiej wykorzystać turę, zanim Renoir dostanie szansę na powrót. Ten pierwszy podwoi obrażenia następnej tury wybranej postaci, a drugi pozwoli ci wybrać innego członka partii, aby natychmiast zagrać w kolej z dodatkowymi 4 AP.
Gdy budujesz przepowiednie, będziesz chciał wykorzystać umiejętności, które są wieloma trafieniami, aby upewnić się, że wypłacasz największe szkody. Zapieczętowany los jest tutaj doskonałym wyborem, ponieważ jest to kombinacja 3-uderzona, która może przekraczać 9999 obrażeń w jednym zakręcie, ale także, ponieważ jeśli otrzymasz krytyczne trafienia, przepowiednie nie zostaną usunięte, co oznacza, że możesz wykonać kolejne zakręty, aby wypłacić jeszcze więcej obrażeń, bez martwienia się o zastosowanie większej liczby zapałów. Może to być przydatne, jeśli zdecydujesz się na zaangażowanie bossa, zanim otrzymasz pomalowane Power Pictos, ale nadal jest to bardzo przydatne, gdy możesz przekroczyć limit obrażeń, ponieważ oznacza to, że wszystkie 3 trafienia mogą wykraczać poza 9999.
Taniec Twilight to także dobry ruch tutaj. Podczas gdy konsumuje wszystkie przepowiedziały, zawiera 4 trafienia i wyrządza ekstremalne obrażenia, jednocześnie przedłużając postawę Zmierzchu o dodatkowy obrót. Jeśli trafiłeś w czapkę o Zmierzchu, powinieneś rozważyć użycie tego ruchu, jeśli możesz. Jeśli Lune nie ma na twojej drużynie, rozważ także użycie Grim Harvest jako narzędzia leczniczego, ponieważ ten ruch uzdrowi imprezę, a większe zdrowie zostanie podane, tym więcej przepowiedzeń jest stosowanych do szefa.
Maelle powinna mieć co najmniej jeden z jej ataków opartych na ogniu, takich jak Spark lub Deszcz ognia. Użyj ataku Swift Stride, gdy boss płoną, aby Maelle wprowadziła postawę wirtuozową. Jeśli walczysz z tym szefem w Akcie III, będziesz mieć dostęp do płonących płótna i ataków Stendhal. Pierwsze to 5-uderzone obrażenia wysokie pustki, które stosuje oparzenie przy każdym trafieniu, a także uzyska zwiększone obrażenia dla każdego oparzenia zastosowanego do celu. Ten ostatni to pojedynczy strajk, który zadaje ekstremalne obrażenia. Chociaż usuwa wszystkie tarcze na Maelle i stosuje się do niej bezbronne, jest to jeden z najbardziej szkodliwych ataków, jakie może wykonać. Sugeruję również użycie ruchów takich jak przełącznik ofensywny lub ochrona w dół, aby zastosować bezbronne do Sprong, ponieważ spowoduje to, że ataki w ciągu następnych kilku zakrętów wyrządzi więcej obrażeń. Z bezbronną i zaznaczoną zastosowaną do bossa, ataki te wyrządzą ogromne obrażenia, a przy pomalowanej mocy mogą łatwo wyjąć bossa w kilku strajkach.
Wreszcie, oto kilka sugestii Picos/Lumina, których można użyć w tej walce:
- Pomalowana moc- Przekrocz 9 999 obrażeń (wszyscy członkowie partii)
- Energetujące strzały 20% szansa na zdobycie 1 AP na wolnym strzale celu (verso)
- Gradient Fighter- 25% zwiększone obrażenia związane z atakami gradientu (Maelle)
- Pierwszy strajk- Zagraj najpierw (Sciel)
- Odwrócone powinowactwo Zastosuj odwrócone do siebie przez 3 tury na początku bitwy i zyskuj 50% zwiększonych szkód podczas odwrócenia (wszyscy członkowie partii)
- Energia obrotu Gain 1 AP na Turn Start (wszyscy członkowie partii)
- Każda z energii zaczyna się Gain 1 AP w Bitwie Start (wszyscy członkowie partii)
- Przy drzwiach śmierci- Zadać 50% więcej szkód, jeśli zdrowie jest poniżej 10% (Maelle)
- Krytyczny moment 50% zwiększona szansa krytyczna, jeśli zdrowie jest poniżej 30% (Maelle)
- Wzmocnienie pozycji Każdy udany parry zwiększa obrażenia o 5% do końca następnej tury. Przejrzenie szkód usuwa ten wzmocnienie (wszyscy członkowie partii)
- Praca zespołowa 10% zwiększone szkody, podczas gdy wszyscy sojusznicy żyją (wszyscy członkowie partii)
Spotkanie skokowe
Ataki Sprong w „Etapach”, gdzie będzie postępować przez swoje ataki liniowo. Podczas gdy każdy z tych ataków ewoluuje w miarę postępu bitwy, ten sam ogólny atak zawsze będzie odpowiadał temu samemu etapowi. W etapie 1 Sprong uderza w wyprawę. Jest to pojedynczy strajk, w którym Sprong kołysze ramiona za hackiem, a po powolnym uruchomieniu i opóźnieniu uderzy oba ramiona na imprezę. Etap 2 to wiązka sabotażowa. Sprong zastrzeli 4 belki na poszczególnych członkach partii. Każda wiązka jest telegrafowana przez naładowanie energii, która dzieje się wokół kuli na środku głowy Spronga. Po wchłanianiu energii przez Kulę wiązkę szybko zostanie zastrzelona. Pierwsze 3 strzały odbywają się szybko, a czwarty i końcowy strzał miał miejsce po krótkim opóźnieniu.


Etap 3 to atak Combo. We wczesnych częściach bitwy kombinacja będzie zawierać 4 ataki. Sprong odsunie się i podniosą lewe ramię w powietrze. Po przerwie szef uderzy ręką, zanim szybko uderzy drugą rękę, a następnie podąża za przesuwaniem. Po krótkiej przerwie i podniesieniu ramienia Sprong zakończy kombinację z napowietrznym uderzeniem.

Etapy 4 i 5 są powiązane. Etap 4 sprawia, że Sprong ładuje boom eksterminacyjny. Jeśli nie przerwasz tego ataku, łamiąc szefa, uwolni swój atak na etapie 5, boom eksterminacyjny, w następnej turze. W tym ataku Sprong pochłania energię, zanim wypuści eksplozję całej partii. Podczas tej kombinacji są dwa z tych ataków.


Gdy Sprong traci zdrowie, ataki na wczesnym etapie otrzymają rozszerzoną wersję siebie. Ostatecznie Sprong „Strike the Expedition dwukrotnie” i „3 razy uderza w wyprawę”. To po prostu powoduje, że Sprong wykonuje stadium 1, aby atakować dodatkowy czas lub dwa dodatkowe razy.


Po przegraniu około połowy swojego zdrowia, Sprong otrzyma również nowy atak sabotażowy. Tekst do ataku będzie taki sam, ale kąt kamery będzie nieco inny, przy czym będzie bardziej za imprezą zamiast po prawej stronie, jak pierwsza wersja ataku. Ataki zaczynają się od 3 szybkich wiązek, zanim po krótkim opóźnieniu zostaną zwolnione dwie dodatkowe wiązki. Po tych dwóch wiązkach to samo opóźnienie z pierwszej wersji ataku odbywa się przed zastrzeleniem szóstej i ostatniej wiązki.

Wreszcie atak kombi może stać się albo 5-uderzającym kombinacją lub kombinacją 7 uderzeń. …