Sony wydaje się przekonane, że nadal powinni tworzyć gry serwisowe na żywo.
Hermen Hulst z PlayStation w końcu ujawniła to, co według niego się stało Zgoda.
Hulst jest dyrektorem generalnym Division PlayStation Studio Business Group, zarządzając stroną firmy, która prowadzi ich deweloperów. W tym charakterze jest decydentem w tytułach, które ich studia mają w rozwoju.
W tym momencie nie uważamy, że konieczne jest opowiedzenie historii Zgoda. Ale Hulst jest kluczową postacią w tej historii, gdy pogłoski rozprzestrzeniły się od twórcy treści Colina Moriarty, że to on postanowił inwestować w grę aż do jej wydania. Hulst podobno widział grę jako „przyszłość PlayStation”, IP podobny do Gwiezdnych Wojen, z którego mogliby tworzyć przyszłe gry i transmedię.
Dzisiaj Hulst dołączył do prezesa i dyrektora generalnego PlayStation Hideaki Nishino i ich SVP Finance & Corporate Development Lynn Azar na czacie Fireside, czyli pytań, z ich inwestorami. W odpowiedzi na pytanie Zgoda I MaratonHulst zaczął szczerze mówić o tym, jak zobaczył Zgoda Z jego perspektywy.
Hulst powiedział to:
Służba na żywo, naprawdę uważamy to za świetną okazję dla nas. Ale dzięki tej doskonałej okazji są niektóre wyjątkowe wyzwania. Rozmawialiśmy więc o naszym wczesnym sukcesie z Helldivers 2. Stoczyliśmy również z pewnymi wyzwaniami z wydaniem Concord. Myślę, że jest naprawdę dobra robota w tym tytule, jakiś naprawdę duży wysiłek.
Ale ostatecznie tytuł ten zawierał hiperkompetowy segment rynku. Myślę, że nie było wystarczająco zróżnicowane, aby móc rezonować z graczami. Dlatego przejrzeliśmy nasze procesy w świetle tego, aby głęboko zrozumieć, w jaki sposób i dlaczego tytuł nie spełnił oczekiwań.
Aby upewnić się, że nie popełnimy tych samych błędów-jak powiedziałem wcześniej-wprowadziliśmy znacznie bardziej rygorystyczne procesy walidacji, ponownego walidacji, naszych kreatywnych, naszych założeń i hipotez rozwoju. I robimy to na znacznie bardziej bieżąco. To jest plan, który zapewni, że inwestujemy we właściwe możliwości, we właściwym czasie, przy jednoczesnym zachowaniu znacznie bardziej przewidywalnych terminów.
Oświadczenie Hulsta nie potwierdziło istoty plotek Zgoda i jego zaangażowanie w to. Więc nie, to nie jest jakaś spowiedź, że oświetlony przez zielony 400 milionów dolarów na grę lub myślał, że to będzie Sony Gwiezdne wojny. Ale interesujące było to, że jego relacja nie była kwestionowana przez Nishino lub Azar, którzy byli z nim.
Wygląda na to, że PlayStation jako całość naprawdę wierzył, że wykonali „naprawdę dobrą robotę” Zgoda. Hulst i PlayStation nie sądzą, że usługa na żywo jest błędem i zdecydowanie wierzą, że w przyszłości uzyskają swoje wysiłki na żywo. Niestety oznacza to również, że nadal są gotowi podjąć ryzyko, które może prowadzić do większej liczby zwolnień i zamknięcia studia. Choć może to zabrzmieć ironiczne, sprawia, że mamy nadzieję, że naprawdę uda im się znaleźć drogę do obsługi na żywo, przynajmniej do pewnego stopnia.