Cóż, jak dotąd najgorsza recenzowana gra roku.
Zbuduj rakiet chłopca Mindseye osiągnął godny uwagi, choć wątpliwy rozróżnienie w 2025 r.
Jak donosi INSIDER Gaming, jest to najgorsza ocena gry roku. Chwila Mindseye Wydany przez całą liczbę 10 czerwca 2025 r., Ani programista nie buduje rakiet ani wydawcy Interactive I/O, dostarczone z wyprzedzeniem kopie recenzji do Games Press. W rezultacie tak długo zajęło wystarczającą liczbę recenzji, aby uzyskać metascen.
W Metacritic otrzymał Metascore na PC 43, a na PlayStation 5, jeszcze bardziej fatalny 31. Nie otrzymał wystarczającej liczby recenzji dla metakrytycznego wyniku Xbox i wydaje się mało prawdopodobne, aby dostanie go, przynajmniej w tym czasie. Wynik użytkownika metacrytyczny wynosi 2,6.
Jego ocena opencritic jest słaba, a najwyższa średnia krytyka wynosi 36 oparta na 7 recenzjach. Wreszcie, na Steamie otrzymał głównie negatywny wynik recenzji klientów, przy czym 1678 przeglądu wyniki stanowią przytłaczającą liczbę 1800 recenzji.
Dla tych, którzy teraz słyszą o tej grze, Mindseye jest pomysłem jednego Leslie Benzies, który był w pewnym momencie prezydent Rockstar North i główny producent Grand Theft Auto IIIW Grand Theft Auto IvI Grand Theft Auto V w tym Grand Theft Auto Online.
Benzies pozwał gry Rockstar i Take-Two Interactive w 2016 roku, w czymś, co wydawało się opadem z głowami Rockstar, The Houser Brothers. Ten proces zakończyłby się poufną osadą w 2019 r., A częściowo wyjaśnia, dlaczego Benzies ten brakuje w oku opinii publicznej przez cały czas. Zajęł prawie dekadę, zanim powrócił z nowym studiem i własną grą, ale dlatego Hype był wysoki, że mógłby zbudować poważne wyzwanie dla Grand Theft Auto koncesja.
Niestety, Red Flags unosiły się na temat tej gry w tygodniach poprzedzających premierę. Wczesne podgląd prasy i twórców treści nie były pozytywne. Na tydzień przed uruchomieniem zbuduj dyrektor prawny Rocket Boy (CLO) Riley Graebner i dyrektor finansowy (CFO) Paul Bland opuścił firmę.
Jeśli chodzi o porównania z innymi nieudanymi wydaniami, przychodzą i odchodzą, krytyka może przejść na to miejsce. Na przykład to prawda, że przerywniki przerywnikowe ujawniają imponującą grafikę i wysokie wartości produkcyjne, ale rozgrywka od minuta do minuty powróciłaby do graficznych błędów przypominających Assassin's Creed Unity.
Oczywiście wciąż jesteśmy w początkowych rozdziałach historii MindseyeProdukcja, ale już wydaje się, że przyćmia skandale otaczające Borderlands 4W MaratonW Splitgate 2W Wpływ genshinW Infinity Nikkiitd.