To bolesna historia, która ujawnia problemy branży na wszystkich poziomach.
Pozostajemy w trzecim roku trwających zwolnień branżowych i zamknięć studyjnych. Podczas gdy twarz tych zwolnień były głównie gigantów branżowych, takich jak Embler Group, PlayStation, EA i Microsoft, jak wkrótce zobaczysz, jest to naprawdę objawowe problemy stojące przed branżą gier jako całości.
Alzara Radiant echa jest jak wiele innych projektów Kickstarter. Nowa nieznana twórca gier Nazwa Studio Camelia robi boisko do nowego adresu IP, ale ten, który płaci hołd/ kopiuje klasyczny gatunek gier wideo, być może z franczyzy, która od lat nie widziała nowej wersji i ogłoszona na PC i konsolach. To jest opis Studio Camelia podany na ich stronie Kickstarter:
Alzara Radiant Echoes to turniej JRPG, która czerpie inspirację z ukochanej klasyki gatunku, w tym Golden Sun i Final Fantasy X. Agent w fantastycznym świecie, w którym moc czterech elementów przeplatają się z tematami koleżeństwa i jedności, wyruszasz w epicką podróż obok Kayli i Hers. Razem władają magię żywiołową, płynnie łącząc swoje umiejętności, aby uwolnić nowe, inspirujące nowe siły.
Z podstawowego celu w wysokości 100 000 EUR byli w stanie sfinansować łącznie 294 428 EUR z 5 089 zwolenników. Świętowali koniec pierwszego okresu pozyskiwania funduszy 15 czerwca 2024 r.
Niestety 17 czerwca 2025 r., Niemal dokładnie rok później, ujawnili szokującą wiadomość, że studio się zamyka. W rzeczywistości ogłosili likwidację 28 kwietnia 2025 r. Ale aby zrozumieć, jak się tam dostali, ujawnili również studio i pełną historię gry.
Alzara Radiant echa Nieformalnie rozpoczęli rozwój w 2021 r., A studio Camelia zostało oficjalnie utworzone w maju 2022 r. Udało im się dostać do programu przyspieszenia Microsoftu, co oznaczało, że połowa całkowitego rozwoju gry została już objęta.
Ale potem we własnych słowach Studio Camelia:
Jednak, jak wiadomo, branża gier wideo przechodzi obecnie kryzys. Wiele studiów zostało zmuszonych do zamknięcia z powodu braku finansowania, a ponad 20 000 pracowników straciło pracę. Inwestorzy działają teraz na rynku, na którym zniechęca się ryzyko, i mogą sobie pozwolić na czekanie przed zobowiązaniem się do projektu w celu zmniejszenia ryzyka.
Jak można sobie wyobrazić, Studio Camelia nie postanowiło wykorzystać Kickstarter do ukończenia finansowania swojej gry, z których pełna ilość wydaje się znacznie wyższa. Zamiast tego miało na celu wykazanie, że ich gra była duża.
Studio Camelia wykorzystało te pieniądze, aby zrobić demo, aby przynieść wydawcom, w wydarzeniach takich jak Tokyo Game Show i Dice. Niestety, w końcu po prostu nie znaleźli partnera, który chce go zabrać.
Studio Camelia stwierdziło również, że istnieje niewielka szansa, że strona trzecia może przejąć projekt, ale jest to zasadniczo związane z ich likwidacją. Zgodnie z przepisami europejskimi likwidacja pociąga za sobą sprzedaż aktywów spółki w celu spłaty ich długów. Studio Camelia nawiązałaby do możliwości, że ktokolwiek kupuje Alzara Radiant echa chciałbym sam dokończyć grę.
Jak zauważył członek Resetera Blizz, Studio Camelia nie było przejrzysty Alzara Radiant echa„Pełne koszty produkcji. Nie jest również jasne, czy ta likwidacja doprowadzi do zwrotu sponsorów Kickstarter, ponieważ jest to możliwe, ale prawdopodobnie coś, czego nie mogą obiecać. Ale oczywiście, ze względu na naturę likwidacji, Studio Camelia nie może podzielić się demo, ponieważ składałoby się to z tych samych aktywów, które sprzedają, aby spłacić swoje długi.
Chociaż z pewnością nie jest to pierwsza gra Kickstarter, która zawiedzie, nawet po pełnym sfinansowaniu, Studio Camelia mogło być pierwszym, które otwarcie połączyły brak projektu z obecnym stanem branży gier wideo. Znowu, aby mieć ostatnie słowo:
Jest to część surowej rzeczywistości branży. Jesteśmy kreatywami, ale potrzebujemy finansowania, aby nadal tworzyć. Czasami nawet posiadanie obiecującej koncepcji gry o sprawdzonym zainteresowaniu rynku i silnym zespole nie wystarczy. Wielu twierdzi, że każda wydana gra jest cudem i to nie może być bardziej prawdziwe.
Życzymy wszystkiego najlepszego dla personelu w Studio Camelia i mamy nadzieję, że uda im się znaleźć sposób na ponowne tworzenie gier wideo, w ten czy inny sposób. Możesz obejrzeć przedprodukcyjne studio wideo Camelia może udostępnić poniżej.