Wydaje się, że amerykańskie firmy gier mogłyby się wiele nauczyć od Koreańczyków.
Neowiz ogłosił wielkie kłamstwa P Milestone… wraz z kolejną wielką niespodzianką.
Neha z Resetera przetłumaczyła oficjalną informację prasową z Neowiz, jak udostępniono poniżej:
IP dla „Lies of P” z powodzeniem utrzymał swoją globalną popularność, torując drogę potencjalnej długoterminowej franczyzy. 20 czerwca Neowiz ogłosił, że jego akcja PC i konsoli RPG „Lies of P” przekroczyła 3 miliony łącznych kopii sprzedawanych na całym świecie.
Liczba obejmuje łączną sprzedaż podstawowej gry P i Lie Lies of P: Prologue. Ta suma liczy sprzedaż konsoli cyfrowej i fizycznej na platformach, takich jak Steam, PlayStation i Xbox. Pomimo tego, że jest dostępna w Xbox Game Pass po premiery, gra wciąż osiągnęła ten kamień milowy, dzięki czemu wynik jest jeszcze bardziej znaczący.
W ciągu miesiąca od premiery gra sprzedała 1 milion egzemplarzy i dotarła do 7 milionów graczy w ciągu zaledwie pięciu miesięcy. Ponad 90% sprzedaży pochodziło z rynków zagranicznych, w tym w Ameryce Północnej, Europie i Japonii, wykazując globalny urok.
Gratulacje są z pewnością spowodowane Neowizem i kłamstwami studia P, Round8 Studios. Jednak możesz być zielony z zazdrością z ogonem ogłoszenia Neowiz. Ponownie, cytując tłumaczenie Neha:
Neowiz ogłosił, że każdy deweloper w Lies of P Team otrzyma wczesną premię do startu w wysokości 10 milionów KRW (około 7200 USD, na bieżący kurs wymiany). Dodatkowo otrzymają dwa tygodnie płatnych wakacji. Wszyscy członkowie Run8 Studio, zespołu stojącego za grą, zostaną również obdarowani nową konsolą Nintendo Switch 2.
Neha wyjaśniła również, że runda 8 ma zatrudnienie 300 programistów i że ten czas wakacji jest dodatkiem do 15 płatnych dni urlopu nakazanych przez prawo koreańskie.
To niezwykle hojny gest, ale czy naprawdę powinniśmy dziękować Neowizowi za hojność? Jak informowaliśmy na początku tego tygodnia, zmiana w górę również nagrodziła swój zespół deweloperski Gwiezdne ostrzeWielki sukces na Steamie, dając wszystkim ich programistom, zmienia 2 konsole.
Oczywiście sytuacja jest nieco inna dla tych koreańskich studiów. Gdy widzą nowe niebieskie oceany i pozornie nieograniczone możliwości z nową globalną publicznością, mogą sobie pozwolić na wydawanie hojnych nagród swoim zespołom. Ale wciąż jest to wyraźny kontrast z historią na Zachodzie, a zwłaszcza w USA.
Gdy ciągle informujemy historie o zawieszaniu i flopowaniu gier, zamknięciu studiów i zwolnień programisty, to nie jest tak, że zdobycie nowych konsol jest wystarczającą zachętą dla twórców gier. Ale to, co widzimy, to studia gier, które wciąż wiedzą, jak dobrze traktować swoich programistów, i nie możemy się zastanawiać, dlaczego te firmy na Zachodzie nie mogą zrobić tego samego.