AMD wypełnia puste miejsca, które wielu graczy nadal ma na temat AMD i Xbox.
AMD zapaliło światło na to, co pociąga za sobą partnerstwo z Xboxem – i nie tylko oczyszczają rzeczy, o które Microsoft był niejasny, ale także o tym, co AMD też było niejasne.
Jak informowaliśmy na początku tygodnia, Xbox ogłosił, że podpisał nową umowę z AMD. Obie firmy mają „wieloletnie partnerstwo”, aby w przyszłości tworzyć nowe dedykowane układy. W tym czasie naturalnym wnioskiem było to, że dotyczyło to tylko większej liczby konsol Xbox, ta sama umowa AMD ma na PlayStation. Ale jak się okazuje, wcale tak nie jest.
Dyrektor generalny AMD, Lisa Su, wyszła w nowym filmie, aby porozmawiać o ich partnerstwie. Własnymi słowami:
Idąc naprzód, AMD wykracza poza budowanie niestandardowych układów konsol Xbox do zaprojektowania pełnej mapy drogowej zoptymalizowanych układów do gier – łącząc moc Ryzen i Radeon do konsol, przenośników, komputerów PC i chmury.
Jak się okazuje, AMD zerwał z odważną nową strategią. Przyszłe komputery AMD zostaną zaprojektowane specjalnie do gier wideo. Co więcej, robią to z Xboxem, ruchem, który łączy ich w celu konkurowania vs. Nvidia, Nintendo, Valve i innych w jednym zamach.
Inny dyrektor AMD, Jack Huynh, podzielił się jeszcze więcej wskazówek na temat tego, co zaplanowali. Huynh jest SVP i GM komputerów i grafiki AMD, co oznacza, że jest jeszcze bliżej gruntu w inicjatywach gier firmy niż SU. Huynh powiedział to na Twitterze:
Wielka wizja. Odważne partnerstwo. I dopiero zaczynamy.
Co jeśli… granice między graczem a doświadczeniem zniknęły?
Wygląda oszałamiająco…
Odpowiada ci…
Idzie z tobą…
I pamięta, gdzie się skończyłeś – bez względu na to, gdzie grasz.
W następnym rozdziale z @XBox nie tylko pchamy piksele. Ponowne wyobrażamy sobie, co jest możliwe, gdy krzem, oprogramowanie i sztuczna inteligencja łączą się – odblokowując nowe poziomy wierności, płynności i wolności.
Wszystko z jednym celem: zbliżanie graczy do gry
To wszystkie odważne i aspiracyjne słowa, ale może cię zaskoczyć, że Huynh mówił, jakby AMD rezygnował z gier wideo zaledwie kilka miesięcy temu. W wywiadzie dla sprzętu Toma Huyn uzasadniał decyzję AMD o przekazaniu flagowego rynku GPU Nvidia. Jest to po latach, gdy nie wypowiedział się partnera Nintendo, który również zdominował GPU za to, co powiedzieliby niektórzy ludzie, jest zbyt długie.
Huynh powiedział to:
Patrzę na skalę, a AMD jest teraz w innym miejscu. Mamy tę debatę dość w AMD, prawda? Pytanie, które zadam, brzmi: PlayStation 5, czy uważasz, że to nas boli? To 499 USD. Pytam więc, czy fajnie jest iść króla wzgórza? Znowu szukam skali. Ponieważ kiedy otrzymamy skalę, zabieram ze sobą programistów.
Tak więc moim priorytetem numer jeden jest teraz zbudowanie skali, aby szybciej doprowadzić nas do 40 do 50 procent rynku. Czy chcę iść po 10% TAM [Total Addressable Market] czy 80%? Jestem typem faceta w 80%, ponieważ nie chcę, aby AMD był firmą, którą mogą kupić tylko ludzie, którzy mogą sobie pozwolić na Porsches i Ferraris. Chcemy zbudować systemy gier dla milionów użytkowników.
Tak, będziemy mieli świetne, świetne, świetne produkty. Ale wypróbowaliśmy tę strategię [King of the Hill] – tak naprawdę się nie wyrosło. ATI wypróbowało tę strategię króla Hill, a udział w rynku był… udziałem w rynku. Chcę zbudować najlepsze produkty we właściwej cenie systemowej. Pomyśl więc o cenie; będziemy mieć przywództwo.
To z pewnością zabrzmiało jak defortist, ale zabawne jest to, że powiedział to również pod koniec tego wywiadu:
Nie martw się. Będziemy mieli świetną strategię dla entuzjastów po stronie PC, ale po prostu jej nie ujawniliśmy. Będziemy używać chipletów, które nie wpływają na to, co chcę robić na skalę, ale nadal zajmuje się entuzjastami.
Huynh nie tylko losowo przywołał chiplety, aby pomylić ludzi z żargonem. Był to paradygmat technologiczny, który podziela większe procesory krzemu, umożliwiające coraz mniejsze i bardziej elastyczne komputery PC. AMD włączyło tę innowację. Możesz dowiedzieć się więcej o tym tutaj.
To z pewnością maluje ciekawy obraz. Po latach komputerów do gier, zwłaszcza przenośników komputerowych, przenoszenia graczom o wyższych dochodach, AMD i Xbox może wprowadzać zmiany w tworzeniu gier komputerowych, a także wszystkich gier, tańszych i bardziej dostępnych dla wszystkich. Może to nie dotyczyć wydobycia najpotężniejszych urządzeń do gier, ale zaleceniu rynku wieloma tańszymi i łatwymi w użyciu urządzeniami. To rodzaj innowacji, której branża szuka od dziesięcioleci. Zdecydowanie nie możemy się doczekać, aby dowiedzieć się o AMD i Xbox w przyszłości.