Nie nazywaj tego skoczkiem duszy.
S-Game ponownie wyemitowała, aby porozmawiać o nadchodzącej chińskiej grze akcji, Phantom Blade Zero. Ale wydaje się, że chcą to wyjaśnić Phantom Blade Zero To nie gra, która naszym zdaniem jest.
Dyrektor generalny i dyrektor G-Game, Soulframe Liang, udostępnił ten list na oficjalnym koncie na Twitterze:
Chińskie Kung Fu i Duch Xia mają historię trwającą tysiące lat. W różnych okresach historycznych zawsze udało im się znaleźć nowe formy ekspresji – i w tych formach stworzyli własne odrębne gatunki.
Począwszy od lat 60. XX wieku, Kung Fu Masters, taki jak Bruce Lee, zaczęli „zszywać razem” tradycyjne chińskie filmy sztuk walki, zachodnie techniki walki i filmowanie z Hollywood. W ciągu następnych dziesięcioleci ta hybryda nadal ewoluowała, ostatecznie tworząc określony gatunek kina. Dzisiaj niewiele osób po prostu nazwałoby je „filmami akcji”.
Częściej nazywamy je filmami Kung Fu, filmami Wuxia lub filmów sztuk walki.
Podobnie Phantom Blade Zero nie jest grą „SoulSlie” ani tradycyjną „grą akcji”. Ogólnie rzecz biorąc, należy do kategorii ARPG. Ale dokładniej – może może stworzyć nową tożsamość, jaką jest gry akcji Wuxia? Ponieważ tutaj możesz doświadczyć:
- Skacząc po dachach pod deszczem strzał;
- Walka z prześladowcami przy przekroczeniu przekazu;
- Odkrycie prawdy za incydentem, który zszokował świat lata temu;
I jeszcze bardziej kultowe momenty kinowe.
List dotyczy nowego demo, który będą dzielić się w nadchodzącym S-Party, które odbędą się w Shougang Park w Pekinie w dniach 26–27 lipca. Nie wiemy, czy S-Game udostępni demo na całym świecie, ale wygląda na to, że chcą graczy z całego świata, którzy mogą odbyć podróż do Pekiny.
Soulframe również wyjaśnił, że było krystalicznie Phantom Blade Zero nie jest skoczkiem duszy, ujawniając swoje trzy trudności:
- Wayfarer, najłatwiejszy
- Gamechanger, zrównoważona i domyślna trudność i
- Hellwalker, który musi zostać odblokowany w nowej grze+
G-game z pewnością chce wyjaśnić, że ich gra może przyjmować wizualne wskazówki i inspirację z gieru fromsoftware, ale zdecydowanie chcą wziąć Phantom Blade Zero we własnym kierunku. W rzeczywistości Team Ninja powiedział to samo, kiedy rozmawiali o swoich grach, jak Wo Long: Fallen Dynastiajako własny gatunek nazywany Games Maso-Core.
Gracze narzekają, że ci programiści nie podążają za duchem, a konwencje gier z oprogramowania nie mają sensu. Nie próbują uczynić SoulSlike gatunkiem, a w rzeczywistości może się zdarzyć, że gry FromSoftware są tak naprawdę punktem skoku do szerszej eksplozji gier akcji. Game S wydaje się pewny, że ich gra nie zostanie po prostu oznaczona tytułem hack-and-slash, ale mogliby przypadkowo popaść w tworzenie stylowej gry akcji, takiej jak Diabeł może płakać I Bayonettanie mniej stylowe niż filmy o starych braci Shaw Wuxia? Przypuszczalnie nie będziemy musieli czekać tak długo, aby dowiedzieć się, czy G-Game wcale stworzyła coś naprawdę nowatorskiego.