Inne plotki nazywali także Xbox Studios poza Wielką Brytanią.
Kilka nowych plotek spadły o twierdzenia, że w Microsoft odbędzie się nowa runda zwolnień, szczególnie w ich oddziale gier.
Plotki zaczęły się za tydzień, ale powoli otrzymaliśmy więcej szczegółów, choć żaden z nich nie został jeszcze potwierdzony. George Broussard twierdził, że Microsoft faktycznie zamyka studia, i mogą zwalniać od 1000 do 2000 twórców gier.
A następnie dwa oddzielne źródła twierdziły, że Turn 10 Studios, z siedzibą w Redmond, Waszyngton i Stoic, z siedzibą w Austin w Teksasie, są szczególnie gotowe do zwolnienia.
To zabiera nas do dziś. Andy Robinson z gier wideo Chronicle udostępnił to na Twitterze pod koniec ubiegłego tygodnia:
Nie mogę potwierdzić żadnych konkretnych szczegółów (i wyobraź sobie, że niewiele będzie w stanie), ale z pewnością jest wiele negatywnych gadania z brytyjskiego studia Xbox. Ze względu na pracowników, mam nadzieję, że szczegóły zostaną szybko potwierdzone, ale spodziewam się, że będzie to znacznie przeciągnąć do przyszłego tygodnia.
Po szybkim czeku udało nam się potwierdzić trzy studia gier Xbox, które zostały założone i mają siedzibę w Wielkiej Brytanii:
- Teoria Ninja z siedzibą w Cambridge, niedawno wydana Sijlast: Hellblade IIW
- Place zabaw, z siedzibą w Leamington Spa, obecnie pracują nad następnym BajkaI
- Rzadko, z siedzibą w Twycross w Leicestershire, obecnie aktywnie wsparcie i rozwój Morze Złodzieia także pracuje nad nadchodzącą oryginalną grą o nazwie Everwild.
Możliwe, że istnieją inne studia Xbox, które mają podziały w Wielkiej Brytanii, które same zostaną dotknięte. Jak przedstawiliśmy również, dwa pierwsze studia, które zostały wymienione, aby plotkowały zwolnienia, oparte są w USA, a nie w Wielkiej Brytanii. Pomimo plotek Robinsona możliwe jest, że potencjalnie wpłynie to również na Xbox Studios poza Wielką Brytanią.
Żadne studia w Activision Blizzard King ani Bethesda Studios nie zostały wychowane w plotkach, choć niektóre z nich są wiele. Uważamy, że kiedy Microsoft nabył te studia, sprawdzili także, jakie podziały i pozycje reprezentowały zwolnienia, i już podjęli decyzje o tym, jakie pozycje wcześniej wyciąć. Nie twierdzimy, że te podziały są zdecydowanie bezpieczne. Przynajmniej istnieją powody, by sądzić, że mają co najmniej mniejsze priorytety w potencjalnych cięciach w firmie.
Jak zauważyliśmy wcześniej, to trzy lata trwającej fali zwolnień, które trwały w branży i innych firmach gier. Niestety nie wiemy, kiedy i w jakich okolicznościach ta fala zwolnień faktycznie się skończy. Można spekulować, że pomimo sukcesu w dziale gier Microsoft, nie było wystarczającego sukcesu, aby przeciwdziałać panującym trendom. Uważamy, że jeśli Microsoft pójdzie naprzód z tymi zwolnieniami, ich zarządzanie – i konkretnie spojrzelibyśmy na Matt Booty, Phil Spencer i ludzi wyżej – powinni to wyjaśnić swoją bardzo uważną i dyskryminującą bazę graczy.