Wygląda na to, że pogłoski o niespokojnym rozwoju zawsze były prawdziwe.
Wczoraj poinformowaliśmy, że Microsoft zamknął inicjatywę i anulował to, co miało być jego pierwszym projektem, ponownym uruchomieniem Idealne ciemność. Dzisiaj pojawiają się nowy szczegół, który dodaje nowy obrót we wszystkim, co myśleliśmy, że wiedzieliśmy.
Ale aby całkowicie namalować ten obraz, musimy odwołać zegar z powrotem do zeszłego roku. W The Buck to 2024 Xbox Games Showcase wirowały plotki, że Idealne ciemność Ponowne uruchomienie było w stanie złym, nawet po tym, jak Microsoft przyniósł kryształową dynamikę, aby pomóc w rozwoju. Wydaje się, że te plotki dobiegają końca, gdy pojawiła się nowa plotka Idealne ciemność W rzeczywistości nie był w „piekłach rozwoju” i że zostanie pokazany w gier Xbox Games.
I dokładnie tak się stało, sprawiając, że wszyscy brzęczą na natychmiastowym przejściu na fotorealistyczny wygląd, a także zmianę tematyczną z całkowicie oryginalną historią i nowym wyglądem Joanny Dark. Trwający całe życie Idealne ciemność Fani nagle mieli nadzieję na swoją franczyzę i oczywiście wszyscy mieliśmy wrażenie, że Microsoft Gaming naprawdę w końcu dostaje ich sprawy.
Krótko po tym, jak się tego nauczyliśmy Idealne ciemność Został anulowany, a inicjatywa została zamknięta, redaktor Kotaku Ethan Gach podzielił się tym na Bluesky:
Idealna kołowrotka Dark Sizzle na zeszłorocznej prezentacji Xbox wyglądała niesamowicie. Ktoś w tym czasie powiedział mi również, że było to w zasadzie fałszywe. To był wspólny projekt z Crystal Dynamics, studiem, które również walczy z Tomb Raider.
Dowiedzieliśmy się o zamknięciu gry i zamknięciu studia z wewnętrznego e -maila Matta Booty'ego, który był publiczny, dzięki Windows Central. Booty napisał to:
Podjęliśmy decyzję o zaprzestaniu rozwoju doskonałego ciemnego i Everwild, a także przekroczenia kilku niezapowiedzianych projektów w naszym portfolio. W ramach tego zamykamy jedno z naszych studiów, inicjatywy. Decyzje te, wraz z innymi zmianami w naszych zespołach, odzwierciedlają szerszy wysiłek w celu dostosowania priorytetów i skupienia zasobów w celu ustanowienia naszych zespołów w celu większego sukcesu w zmieniającym się krajobrazie branżowym. Nie dokonaliśmy tych wyborów lekko, ponieważ każdy projekt i zespół reprezentują lata wysiłku, wyobraźni i zaangażowania.
Kiedy Microsoft po raz pierwszy założył tę inicjatywę w 2018 roku, był to zespół marzeń złożony z wielu weteranów w BioWare, Naughty Dog, Santa Monica Studio i Rockstar, którzy łączą się w pierwszym programie firmy w Santa Monica. Prowadząc zespołem był Darrell Gallagher, sam szef studia Crystal Dynamics. Biorąc pod uwagę długie plotki o niespokojnym rozwoju, można argumentować, że Microsoft powinien był zdecydować się na zmniejszenie strat, ale nie z zadowoleniem przyjmujemy żadnych wiadomości o zwolnieniach lub zamknięciach studyjnych. Życzymy najlepszego dla programistów inicjatywy i mamy nadzieję, że znajdzie oni miejsce w branży gier wideo.