Wirtui wydaje się być dobrze przygotowani do stworzenia bardzo dobrych portów gier na najnowszej platformie Nintendo.
Eoin O'Grady, dyrektor techniczny w spółce zależnym Virtuos Black Shamrock, podzielił się kilkoma interesującymi spostrzeżeniami na temat Switcha 2 w szybkim wywiadzie dla WCCFTech. Nie mieści słów o tym, gdzie widzi moc konsoli, ale to, co naprawdę jest tutaj najbardziej pouczające, to nie wydajność platformy na wat, ale jakie technologie można na nią użyć.
Podsumowując, Eoin powiedział, że procesor Switcha 2 jest nieco silniejszy niż PlayStation 4, a jego procesor graficzny jest nieco mniejszy niż Xbox Series S., jak zauważyliśmy, maluje to całkowicie mylący obraz, ponieważ programiści wykorzystują unikalne cechy konsoli, aby wykorzystać wydajność konsoli w niektórych obszarach, jeśli nie innych. Jest to część tego, co może sprawić, że porównanie gier na Switch 2 frustrującym; Kiedy CD Projekt Red to ujawnił Cyberpunk 2077 Używa DLSS we wszystkich potencjalnych trybach na konsoli, zawstydził to każdy tester wydajności, ponieważ po prostu go nie złapał.
Eoin składa tę deklarację:
Każda wysyłka gry przy 60 fps w serii S powinna łatwo przenosić się do Switcha 2. Podobnie, gra z serią S 30 FPS, która jest złącza GPU, również powinna dobrze przenosić. Gry ze złożonymi fizyką, animacje lub inne elementy intensywnie przez procesor mogą wymagać dodatkowych wyzwań w osiąganiu 30 lub 60 fps lub wymagać dodatkowej optymalizacji podczas przenośnika.
Uważamy, że spostrzeżenia Eoina na inne technologie są jeszcze bardziej interesujące w tej rozmowie. Choć twierdzi, że niektóre gry, takie jak Nintendo's Donkey Kong Bananzanie będą potrzebować DLSS, inni programiści muszą przejść przez techniczną przeszkodę.
Ponownie, aby bezpośrednio zacytować Eoin:
… Istnieją również inne gry, które mogłyby skorzystać z DLSS, ale obecnie ich nie wykorzystują – często sprowadza się do tego, jak te tytuły są przenoszone. Nie jest to tak proste, jak przyjmowanie implementacji DLSS PC DirectX i uruchomienie go na przełączniku. Zamiast tego DLSS musi być zintegrowany z interfejsem API grafiki NVN2 Nintendo, a dodatkowe prace wymagane w tym celu mogły zostać odroczone przez niektórych programistów dla ich początkowych portów.
Ten wywiad jest pierwszym publicznym potwierdzeniem nowego interfejsu API graficznego na Switchu 2, o nazwie NVN2. Od pewnego czasu wiedzieliśmy, że API grafiki oryginalnego przełącznika nazywa się NVN. Ale być może najbardziej nas zainteresowuje komentarze Eoina na temat śledzenia Raya. Podczas gdy Nvidia potwierdziła, że konsola miała wcześnie śledzenie Raya, niedawno dowiedzieliśmy się, że Nintendo składa nowe patenty śledzące Ray tylko dla siebie. Oznacza to, że Nintendo zamierza intensywnie korzystać z Ray, a przynajmniej chcą go zaoferować programistom, aby mogli używać go w swoich grach.
Eoin poczynił to twierdzenie, porównując, co Switch 2 może zrobić z serią Xbox S:
W serii S Sprzętowe śledzenie promienia oświetlenia nie było powszechnie realizowane jako opcja. Jest to godne uwagi, ponieważ Switch 2 ma mniejszą moc śledzenia promieni niż serie S, a DLSS może nie zamykać tej luki. Jednak oprócz oświetlenia śledzenie promieni sprzętowych jest nadal szeroko stosowane na wszystkich platformach do odbicia i cieni. W tym miejscu widzę największy potencjał dla przełącznika 2, ponieważ ma wystarczającą moc, aby dostarczać wysokiej jakości cienie i odbicia przy rozsądnych rozdzielczościach i szybkościach klatek na sekundę.
Możemy więc bardzo dobrze zobaczyć, jak Ray śledzi szerokie użycie w grach Switch 2 w przyszłości. Biorąc pod uwagę, że gry przełączające do Switcha 2 powinny być znacznie gładsze i bardziej bogate w funkcje, niż na oryginalnym przełączniku, możemy zobaczyć imponujące porty przychodzące na platformę w nadchodzących latach. A wydajność porównawcza konsoli na innych platformach może nie być tak ważna, jak fakt, że Nintendo przeniesie zakres oczekiwań klientów na znacznie wyższy standard.
Nintendo może już nie być w stanie sprostać filozofii gry i opracowywaniu sprzętu Gunpei Yokoi, ale z drugiej strony ich partnerstwo z Nvidia mogło w końcu przywrócić je do tańca z Sony i Microsoft.