Ostatnia próba zwycięstwa.
Rewanż Zapewnia wyjątkowe podejście do piłki nożnej, zawierające innowacyjne funkcje, takie jak czas sprzęgła. Przed ostatnim gwizdkiem będziesz musiał stawić czoła nagłym scenariuszom śmierci.
Podstawowa mechanika Rewanż Odejdź od tradycji, widząc, jak przejmujesz kontrolę nad osobliwym graczem w szybkich meczach w stylu arkadowym, w których praca zespołowa sprawia, że marzenie działa. Czas sprzęgła to jeden mechanik, z którym będziesz chciał się zapoznać, dzięki czemu możesz zamknąć mecze z zwycięstwem.
Więcej przewodników rewanżowych
Rematch: Jak grać offline | Rewanż: jak dryblować i wprowadzić postawę dryblowania | Rewanż: najlepsze ustawienia aparatu | Początkujący i zaawansowany | Rewanż: jak uzyskać dostęp do trybu FreePlay | Rematch: jak wykonać tęczowy film |
W dół, ale nie
Pod koniec gry, gdy licznik czasu osiągnie zero, jeden z trzech wyników czasu sprzęgła się zapisuje, w zależności od obecnego wyniku:
- Jeśli mecz jest remisem, gdy skończy się timer, gra przechodzi prosto w nadgodziny.
- Ostatnia akcja (atak lub obrona) – drużyna, która ma piłkę (lub dotknęła piłkę ostatnią), może grać, dopóki nie stracą posiadania.
- Ostatni strzał – drużyna, która ma piłkę, dostaje ostatni strzał.
Ostatnia akcja (atak lub obrona)
Ostatnia akcja ma miejsce, gdy jest dokładnie jeden bramek pod względem różnicy wyników, a przegrana drużyna ma piłkę, gdy timer gry osiągnie zero. Ostatnia funkcja akcji zakończy się automatycznie po 60 sekundach, jeśli drużyna przeciwna dotknie piłki, z wyjątkiem „odchylenia hitbox” w trybie obrony, nurkowaniu na polu lub sprzęcie. Ponadto, jeśli przewidywana trajektoria piłki nie doprowadzi do bramki.
Oznacza to, że przegrana drużyna ma ostatnią szansę na powiązanie wyniku, dopóki nie tracą posiadania piłki przeciwnikowi. Jeśli bramka jest strzelona, a gra jest wówczas remisowa, zaczyna się nadgodziny.
Ostatni strzał
Ostatni strzał zaczyna się, gdy timer gry w Rewanż Uderza zero, o ile:
- Zwycięska drużyna prowadzi o jeden punkt i posiada piłkę.
- Zwycięska drużyna prowadzi o dwa lub więcej punktów, a każda drużyna ma piłkę.
Ostatni strzał będzie kontynuowany, aż do spełnienia jednego z trzech warunków:
- Zespół w posiadaniu traci piłkę, a przewidywana trajektoria piłki nie doprowadziłaby do bramki.
- Gracz w posiadaniu kopnięć (krępy, pchamy lub strzela) piłka i kolega z drużyny wchodzą w interakcje z piłką
- Gracz w posiadaniu kopa piłkę i żaden inny gracz nie dotyka piłki w ciągu 2 sekund, a przewidywana trajektoria nie doprowadzi do bramki.
Zarówno ostatnia akcja, jak i ostatni strzał dają przegranej stronie szansę na powiązanie wyniku i powrót do gry w ostatniej sekundzie.