Spis treści[Hide][Show]
Pierwsza puzzle Somnium w Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium różni się od innych widocznych w serii. Po raz pierwszy data to Psyncing, nawet nie wiedząc, kto jest przedmiotem. Dekadencki Knell Somnium zabiera nas na znajomą ulicę, ale zamiast ulic i sklepów do wejścia, są zamiast tego pokazy i kanały, w które można wskoczyć. AIBA będzie musiała odtworzyć skrypty, które zbywa, jeśli ma nadzieję przejść przez wiele zamków mentalnych tego nieznanego tematu. Ten przewodnik pokaże graczom, jak ukończyć dekadencki somnium Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium.
Jak ukończyć dekadencki somnium Knell w braku snu na datę Kaname
Dekadencki Knell Somnium zaczyna się po ukończeniu rozdziału Gogyu Zengetsu -Intro-. Ta puzzle działa tak, jak inni widziani w całej serii, ponieważ przejdziesz przez marzenia tematu i pełne abstrakcyjne cele otwierania zamków mentalnych i postępowanie głębiej w marzenie. Ten Somnium ma 5 zamków mentalnych. Podobnie jak wszystkie Somnium, masz tylko 360 sekund na ukończenie zagadki. Poruszanie się dookoła, postępy, a każda akcja zajmuje określoną ilość czasu. Użyj czasu, aby skrócić czas, jaki te działania podejmują, aby przejść przez ten świat mentalny. Oto jak ukończyć dekadencką układankę Somnium.
Mental Lock #1: Ekscytujący seria dramatu wcześnie rano

Pierwsza zamek mentalny tego Somnium znajduje się w studiu telewizyjnym i nie ma limitu czasu, ponieważ uczy podstaw tych łamigłówek. Jedynym obiektem, który można interakcjonować tutaj, jest pływający skrypt. Współpracuj z nim i wybierz „Przeczytaj”. Doprowadzi to do pistoletu pojawiającego się na ziemi.



Współpracuj z pistoletem, aby zobaczyć wizję nienazwanych postaci. Na końcu tej sceny niebieska postać pojawi się w ciele, a następnie wpadnie na statyczny telewizor.



To zaznaczy koniec pierwszego zamka mentalnego.

Mental Lock #2: Po południu oznacza godzinę różnorodności!

Podejdź do ekranu i wstawaj z nim, aby go przejść i wejdź w zniekształconą wersję Kogane Street.


Podczas gdy ulica ma kilka ekranów, z którymi można wchodzić w interakcje, ścieżka krytyczna znajduje się na końcu ulicy. Niebieska postać znajduje się na krześle. Współpracuj z figurą, a otrzymasz skrypt. Po przeczytaniu jego ekran za figurą zmieni się. Współpracuj z ekranem, aby go przejść. To zajmie Ci Bloom Park z Merry-Go, jest obrócony na boki i będziesz musiał zagrać w grę Bullseye, aby się rozwijać.




Aby postępować, musisz wybrać odpowiedni przedmiot, aby rzucić i powiedzieć „kultowe hasło”. Odbierz papierowy samolot i wybierz „Tak przepraszam!” Opcja ukończenia gry Bullseye.



Po powrocie na Kogane Street, niebieska postać będzie miała więcej otworów rozdzierają ciało. Po przejściu przez ekran i otwarciu ścieżki do przodu, ukończysz blokadę mentalną nr 2.

Mental Lock #3: The Evening's for quiz Battles

Zjedź ponownie Kogane Street, aż ponownie dotrzesz do niebieskiej figury. Porozmawiaj z figurą i przeczytaj ich skrypt, aby zobaczyć, czy ekran przed nimi zmieni się. Współpracuj z ekranem, aby wejść na kurs przeszkód quizu. Będziesz musiał odpowiedzieć na 4 różne pytania i wybrać ścieżkę, która koreluje z poprawną odpowiedzią.




Pierwsze pytanie zadaje, który przedmiot jest gorętszy: zapalony dopasowanie lub zapalony papieros. Prawidłowa odpowiedź to papieros, więc wchodzi w interakcję ze ścieżką opcji B.




Drugie pytanie zadaje to, które z pokazanych kości jest prawidłowym projektem: lewa lub w prawo. Prawidłowa odpowiedź to druga matryca, więc oddziałuje ze ścieżką opcji B.




Trzecie pytanie zadaje to, co powinieneś dodać do lemoniady, aby zamienić ją w gazowaną sodę: sodę oczyszczoną lub kwas cytrynowy. Prawidłowa odpowiedź to soda oczyszczona, więc wchodzi w interakcję z opcją ścieżką.




Ostatnim pytaniem jest pytanie, czym jest 1+1, ale zmienia zasady. Oczywistą odpowiedź to 2, ale kiedy próbujesz wchodzić w interakcje z liną, która prowadzi do drzwi B, lina jest cięta, więc musisz podjąć opcję, aby odpowiedzieć 1. To zakończy kurs.





Po powrocie na Kogane Street ukończysz Mental Lock #3.

Mental Lock #4: Late Night to ciekawe nowe produkty

Idź do końca ulicy, aby znaleźć niebieską postać. Współdziałaj z nim, aby uzyskać dostęp do pobliskiego baru.



Wejdź do baru, aby znaleźć kilka napojów na blacie. Wybierz opcję „Whisky”, aby przerobić reklamę widzianą w skrypcie postaci.




Zostaniesz odesłany z powrotem na ulicę, a ten zamek mentalny zostanie zakończony.

Mental Lock #5: Zawiadomienie o nowym harmonogramie

Idź do końca ulicy, aby znaleźć postać zawaloną na ziemi. Aby je powiedzieć, musisz wybrać poprawną instrukcję. Wybierz „Przyszłość nie istnieje”.




Będziesz miał wizję dźgnięcia tęczówki i ukończysz zamek mentalny nr 5. To zakończy dekadencki somnium Knell.

Teraz wiesz, jak ukończyć dekadencki somnium Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium. Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać więcej wiadomości, aktualizacji i przewodników Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium a także inne świetne gry w przyszłości.