Spis treści[Hide][Show]
Drugi pokój ucieczki Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium jest po prostu określany jako klątwa. Z Iris uwięzioną w gigantycznej kostce, zależy od niej i jej fan nr 1, Ota Matsushita. Przełączając się między tymi dwoma, gracze będą musieli informacje o odniesieniu i przedmioty, aby uciec od tej dziwnej gorącej wiosny. Ten przewodnik pokaże graczom, jak ukończyć pokój ucieczki klątwy Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium.
Jak ukończyć pokój ucieczki klątwy w braku snu na datę Kaname
Klątwa w pokoju ucieczki Bez snu na datę Kaname zaczyna się po ukończeniu Nissei Gesshi -verse -rozdział. Te pokoje ewakuacyjne różnią się od puzzli Somnium, które są rdzeniem serii. Te pokoje nie polegają na logice snów, a także nie mają limitu czasu, co czyni je bardziej podobnymi do wersji 3D zagadek znalezionych w zero Escape Games. W tej pierwszej układance będziesz grać zarówno jako Iris, jak i OTA i będziesz musiał przełączyć się między nimi, aby uzyskać informacje i przedmioty, aby pomóc drugim rozwiązaniu zagadek przekleństwa.
Znajdź małe pudełko i poznaj OTA
Rozpoczniesz ten pokój ewakuacyjny jako tęczówka, zawarta w dużej kostce. Jest tylko kilka rzeczy, z którymi możesz wchodzić w interakcje i będziesz chciał skupić się na dużym plakatu z różnymi poziomami pH na nim. Współpracuj z nim, aby zdjąć plakat ze ściany i odsłonić za nim ukryty komora. Współpracuj z przedmiotami znalezionymi w środku, a tęczówka wrzuci chemikalia do wody, obracając je na czerwono.




Znajdziesz również przewijanie „Rite of the Point”. Zostanie to wykorzystane do rozwiązania późniejszej części układanki.

Po nabyciu obu przedmiotów z ściany wyjdzie małe pudełko. Współpracuj z nim i wybierz opcję „Pull”, aby wyjmować ją ze ściany i dodać do ekwipunku.




Patrząc przez nową dziurę w ścianie, pojawi się OTA.

Rite of the Point: Otwórz małe pudełko z pomocą OTA
Będziesz teraz mógł przełączyć się między IRIS i OTA, aby rozwiązać resztę układanki. Pierwszym krokiem jest użycie wskazówek z przewijania „Rite of the Point”, aby otworzyć małe pudełko.

OTA widzi kilka gorących źródeł w swojej części budynku, z których każdy ma inny kolor. Przed odnotowaniem tych kolorów idź do zaworu za wodą indygo i obróć dźwignię w lewo, aby karbować kąpiel elektryczną i zmienić jej kolor z fioletu na niebieski.

Oto kolory każdej gorącej wiosny:
- Woda Shiho jest zielona
- Maruta woda jest żółta
- Odpowiednio ciepła kąpiel to indygo
- Micaka Water I Orange
- Zimna kąpiel jest fioletowa
- Wanna elektryczna jest niebieska
- Woda królika to woda w kostce, która jest czerwona






Będziesz musiał odnieść kolory na zakątkach pudełka, zwój i wody, aby znaleźć, które zakręty wyciągają z kostki.
- Shiho Water, Maruka Water, Mikawa Water = zielony, żółty, pomarańczowy
- Woda Shiho, odpowiednio ciepła kąpiel, woda królika = zielona, indygo, czerwony
- Wailizowana kąpiel elektryczna, zimna kąpiel = niebieski, fioletowy
- Po prostu zwęglona kąpiel elektryczna = niebieska





Po wyciągnięciu narożników w prawej kolejności ukończysz rytuał punktu, a gigantyczna kostka obróci się, odsłaniając kilka szaf z boku.

Rite of the Edge: Otwórz szafki
W kostce pojawi się nowa wnęka z nowym przewijaniem, aby odebrać.


Jest to przewijanie „obrzędu krawędzi”, którego będziesz musiał użyć, aby otworzyć szafki.

Każda strona małych ma symbole, do których musisz się odwołać, aby otworzyć szafki. Szafki mają te same symbole, ponieważ szafki pasują do otwartej wersji kostki.

Niektóre części szafek mają światła, które mogą zmienić kolory. Będziesz musiał uzyskać te światła, aby pasowały do kolorów małego pudełka.
- Światło w lewo szafki z 4 małymi kwadratami musi być żółte
- Światło na dnie szafki z 4 małymi kwadratami musi być zielone
- Światło na szafce z pojedynczym kwadratem musi być niebieskie
- Światło na szafce z siatką musi być fioletowe
- Ostatnie światło musi być czerwone

Po zakończeniu wszystkich świateł wszystkie szafki odblokują się. Szafka na półksiężyca ma podstawowy model palca.



Szafka ma model palca serdecznego i czerwoną kropkę na tylnej ścianie, którą należy odwołać później w układance.



Dolna szafka ma naszyjnik Magatama z dwiema kropkami na tylnej ścianie.



Właściwa szafka ma odzież sportową.



Szafka z siatką ma w środku przewód pępowinowy.



Ostatnia szafka ma model nagranego palca.



Rytuał twarzy: aktywuj system oceny memento i umieść pamiątkę w odpowiednich polach
Wewnątrz kostki otworzy się szafka. W środku można znaleźć kwas cytrynowy, którego potrzebujesz późniejszej części układanki.



Obok kwasu cytrynowego znajduje się zwój „obrzędu twarzy”.

Idź do dziury w ścianie, w której znalazłeś małe pudełko i podaj Ota kwas cytrynowy.



Idź do ściany w pobliżu fioletowej wody, aby znaleźć wiadro na ziemi. Współdziałaj z nim, aby dodać go do ekwipunku.



Idź do kąpieli elektrycznej i napełnij wiadro wodą, aby uzyskać wiadro wypełnione wodą sody oczyszczonej.



Wisząc w wodzie po prawej stronie kostki znajduje się pusty materac powietrzny. Korzystając z informacji na temat sody oczyszczonej i lemoniady w dekadenckim kolce somnium, będziesz mógł wypełnić materac. Wlej wodę i kwas cytrynowy do materaca powietrznego, aby go napełnić i włóż do wody, aby stworzyć chodnik.




Under the Air Mattress znajduje się gazeta, która będzie kluczowym kluczem do następnego etapu układanki.

Z boku masywnej kostki, do której można teraz uzyskać dostęp do materaca powietrznego, znajduje się kilka szuflad i ekranu. Współdziałaj z ekranem i wprowadź poprawną liczbę po każdej stronie matrycy. Sąsiednie strony matrycy powinny się sumować do 7. Wiesz również, że środkowy kwadrat ma 1, a dolny kwadrat 2, ponieważ zostały wyciągnięte w szafkach.
- Kwadrat po lewej 1 to 4
- Kwadratowy prawy 1 to 3
- Kwadrat powyżej 3 to 5
- Ostatni kwadrat to 6

Po poprawieniu tego system oceny Memento zostanie aktywowany, a szuflady otworzą się. Będziesz musiał wypełnić każdą szufladę pasującymi palcami i przedmiotami z każdą szufladą odpowiadającą zaginionym kobietom w gazecie.

- Umieść model nagranego palca i odzież sportową w lewej szufladzie
- Umieść model palca serdecznego i pępowinę w środkowej szufladzie
- Umieść podstawowy palec i naszyjnik Magatama w prawej szufladzie
To zakończy system oceny Memento.




Po zakończeniu systemu pojawi się nowe otwarcie w kostce. Poproś Iris umieszczenie małego pudełka w piedestale księżycowym.



Kostka obróci się po raz ostatni i rozpoczniesz ostatni rytuał tego pokoju ucieczki. OTA zda sobie sprawę, że gigantyczna kostka to w rzeczywistości Kotoribako, przeklęte pudełko, które zabije Iris.

Pieczęć Uncursing: Otwórz Kotoribako i Free Iris
Jako tęczówce przepływ do szklanej skrzynki i wbij rękę do otworu. Utknie, ale zanim wrócisz do OTA, zwróć uwagę na rysunek na szklance po lewej stronie klucza. Pokazuje ścianę szafki z jednym z czarnych w kolorze kwadratów.



Jako OTA, wróć do szaf i wchodzą w interakcję z szafką, która ustawia się z czarnym kwadratem narysowanym na szklance. Szafka otworzy się i ujawni pieczęć śmierci oraz klawiaturę, do której będziesz musiał wprowadzić numer. Iris zemdży w kostce i będziesz musiał znaleźć trzecią ścieżkę oczu, aby ją uratować bez wchodzenia w pieczęć liczby śmierci. Będziesz miał tylko 3 minuty, aby to rozgryźć.




OTA będzie miał teraz notatkę o przełomie, która zawiera mapę pokoju Hot Springs i wyjaśnia, że musisz odnieść się do kształtów, które składają się na pieczęć śmierci, widoczne powyżej klawiatury w szafce i znaleźć 3 liczby na środku tych liczb, aby znaleźć nowy kod.


Pieczęć składa się z kwadratowego (2), diamentu (4) i sześciokątu (6). Liczby między tymi kształtami wynoszą 1, 5 i 3. Musisz wprowadzić liczby w kolejności od najbliższego słońca na południowej ścianie.

Wróć do klawiatury Pres 1-5-3 w tej kolejności, a następnie naciśnij Enter. To stworzy pieczęć UNCUSURSING.

To zakończy zagadkę, a kostka otworzy się, umożliwiając OTA uratowanie tęczówki.

Ucieknij za zalaną komnatę
Gdy OTA sprawdzi tęczówkę, znajdzie klucz księżyca i oka, którego będziesz musiał użyć, aby otworzyć drzwi ucieczki.


Przejdź do zaworu obok dźwigni użytej do zmiany koloru kąpieli elektrycznej. Obróć zawór w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, aby podnieść poziom wody, aby dotrzeć do drzwi.


Wróć do drzwi i wstaw klucz, aby je odblokować. To otworzy drzwi i pozwoli ci uciec z klątwy Kotoribako!




Teraz wiesz, jak ukończyć pokój ucieczki klątwy Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium. Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać więcej wiadomości, aktualizacji i przewodników Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium a także inne świetne gry w przyszłości.