Spis treści[Hide][Show]
Z nową kapsułką pojawiającą się w głębokości metra, data Kaname musi psync po raz ostatni Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium Aby ukończyć zniekształcającą somnę rycerską. Zagłębianie się w tajemniczego pasażera, Data i Aiba będą musiały skonfrontować się z inną istotą w Somnium, próbując powstrzymać duet przed znalezieniem prawdy głęboko w ich podświadomości. Ten przewodnik pokaże graczom, jak ukończyć zniekształcającą somnę rycerską Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium.
Jak ukończyć zniekształcony somnik rycerski w braku snu na datę Kaname
Zniszczona somnium rycerska zaczyna się po ukończeniu rozdziału Rakugetsu Okuryo. Ta puzzle działa tak, jak inni widziani w całej serii, ponieważ przejdziesz przez marzenia tematu i pełne abstrakcyjne cele otwierania zamków mentalnych i postępowanie głębiej w marzenie. Ten Somnium ma 4 zamki mentalne. Podobnie jak wszystkie Somnium, masz tylko 360 sekund na ukończenie zagadki. Poruszanie się dookoła, postępy, a każda akcja zajmuje określoną ilość czasu. Użyj czasu, aby skrócić czas, jaki te działania podejmują, aby przejść przez ten świat mentalny. Oto, jak ukończyć zniekształcającą puzzle somnium.
Mental Lock #1: Ucieczka z pociągu

Zaczniesz ten Somnium zamknięty w węglu kolejowym z zegarkiem unoszącym się przed tobą, a także liczbą nad głową Aiby. Głównym sztuczką tego Somnium jest interakcja z przedmiotami w celu zwiększenia liczby powyżej głowy AIBA, co pozwoli ci wchodzić w interakcje z przedmiotami specyficznymi dla historii.

Spójrz na lewo od zegarka, aby zobaczyć krzesło z +8. Współpracuj z nim i wybierz opcję „Przytrzymaj pasek”, aby doprowadzić numer AIBA do 9.



Kontynuuj przez TrainCar, aby znaleźć mnożnik x8 nad telefonem. Po interakcji z telefonem zacznie się dzwonić. Nie odbieraj telefonu i nie wybieraj „Poczekaj”. Zwiększy to liczbę AIBA do 72.



Podejdź do drzwi pociągu na lewo od telefonu. Te drzwi wymagają, aby AIBA miała co najmniej 10 do otwarcia.


Po przejściu przez drzwi ukończysz pierwszy zamek mentalny.

Mental Lock #2: Otwórz kapsułkę

Po wyjściu z pociągu Akemi pojawi się i zwiększy numer medycyny do 999. Musisz wchodzić w interakcje z dwoma nowymi przedmiotami, które pojawiają się na platformie pociągu. Na ławce znajduje się maszyna medyczna z +911 nad nią. Współdziałaj z maszyną i „umieść ucha”, aby uzyskać numer AIBA do 983.



Podejdź do filaru w pobliżu ławki, która ma przeciwko niej +396. Współdziałaj z nim i wybierz opcję „Obejrzyj”, aby doprowadzić numer AIBA do 1379.



Wróć do kapsuły, aby go otworzyć.



Gdy kapsułka jest otwarta, ukończysz blokadę mentalną nr 2.

Mental Lock #3: Spójrz na prawdziwą tożsamość Akemi

Akemi po raz kolejny pojawi się i zniszczy kapsułę, wyłączając moc do metra. Idź na platformę, aż znajdziesz rząd dekoracji jajek z mnożnikiem x (-1). Współdziałaj z tymi jajami i wybierz opcję „Wybierz jeden i sprawdź”. Po zbadaniu jaja liczba AIBA spadnie do 0.



Masz teraz liczbę niższą niż 99, więc możesz otworzyć bramę, która prowadzi do torów kolejowych. Na drugim końcu toru zobaczysz 4 pozycje, a Akemi wydają się blokować drugą bramę z numerem 256 nad głową. Będziesz musiał zwiększyć liczbę AIBA, aby przełamać Akemi i postęp.




Podejdź do części elektrycznych i wybierz opcję „Kabedon”, aby uzyskać +640 punktów. Akemi pójdzie do gigantycznego ciasta i weźmie +512, zwiększając jej liczbę do 768.




Idź do prawego tunelu, aby znaleźć maskę. „Dziękuję” masce, aby zdobyć +640, przekazując punkty Aiby do 1120. Akemi weźmie napoje w drugim tunelu, aby uzyskać +256, doprowadzając jej sumę do 1024.




Ponieważ twoja liczba jest wyższa niż Akemi, wchodzi w interakcje z nią, gdy stoi przed bramą, aby zająć się nią przez bramę, przywracając moc do metra i otwierając ścieżkę do przodu.


To kończy trzecią zamek mentalny.

Mental Lock #4: Wszystko odkryć wszystko

Na platformie można znaleźć Sakurę. Porozmawiaj z nią, aby uzyskać swój numer do 666.


Idź na schody w pobliżu Sakury, aby znaleźć gogle unoszące się w powietrzu. „Chwała” gogle, aby zwiększyć wynik AIBA o +1920, osiągając 2586.



Akemi po raz kolejny pojawi się, wyłączając moc na stację. Sakura pojawi się również na torach z niemożliwie dużą liczbą. Idź do rzędu dyń. Te dynie tylko zwiększają wynik AIBA o 33, więc musisz przynędzić Akemi, aby uderzyć w dynie młotkiem i zwiększyć wynik. Wybierz „Nie jesteś Sakuraaa!” Aby Akemi zmieniła wynik dyni na +7777. Ponownie wchodzą w interakcję z dynią i wybierz opcję „Uderz pozy”. Wynik AIBA wzrośnie do 10363.





Wejdź na utwory i idź do Sakury. Chociaż twój wynik wciąż nie jest wystarczająco wysoki, aby jej pomóc, wchodzić w interakcje z nią i wybrać dowolną z pojawiających się opcji „pomocy”. Chociaż twój wynik może jej bezpośrednio pomóc, może zatrzymać pociąg. To uratuje Sakurę, ale nie poradzi sobie z Akemi.



Podczas gdy Akemi jest nadal na wolności, zakończy to zamek mentalny nr 4 i zakończy zniekształcającą somnę rycerską.

Teraz wiesz, jak ukończyć zniekształcony somnium rycerski Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium. Bądź na bieżąco z Gameranx, aby uzyskać więcej wiadomości, aktualizacji i przewodników Bez snu dla Kaname Data – od AI: Pliki Somnium a także inne świetne gry w przyszłości.