Battlefield nie używa ściśle SBMM.
Spis treści[Hide][Show]
Starszy producent Dice, David Sirland, wyjaśnił, jak działało mecze w ostatni weekend Battlefield 6 Otwórz beta.
O co chodzi z nowoczesnym pasowaniem FPS?
Matchmaking oparta na umiejętnościach (SBMM) to obecna popularna praktyka. Online Game Multiplayer pasują do graczy w oparciu o ich poziom umiejętności. Teoretycznie powinno to sprawić, że gracze na niższym poziomie umiejętności mogą grać. Powinno to oznaczać, że więcej graczy będzie wracać do gry.

Zwiększa to również szanse, że gra zarabia więcej pieniędzy. Gdy te gry online budują większe społeczności, gracze będą chcieli kupić skórki lub inne przedmioty. Idealnie byłoby to tylko wieloryby lub mniejsza liczba osób, które wydają setki lub tysiące. Firmy gier chcą, aby więcej graczy wydawały więcej wydatków, nawet jeśli nie mogą wydawać tyle i tak często.
Co wcześniej powiedziano?
Niedawno poinformowaliśmy, że Suollland powiedział, że SBMM toczy się:
„W grachach meczowniczych Matchmaker pasował pod koniec rundy”.
Ale od tego czasu Suirland podzieliła się nowym wyjaśnieniem. To właśnie teraz dzielimy.
Oto jak działało mecze
Suolry to:
Wyjaśnienie: Open beta wykorzystywało wszystkie priorytety związane z wyposażaniem się, których oczekujemy podczas premiery. I są takie same, jak w poprzednich tytułach. Priorytetowo traktujemy ping i czas na grę przed większością rzeczy.
Umiejętność jest czynnikiem, ale daleko na liście, a wszystkie nasze duże tryby wymagają rozprzestrzeniania się umiejętności, aby działać dobrze. Sandbox potrzebuje wielu różnych rodzajów umiejętności, aby dobrze funkcjonować, i dlatego zespół Matchmaker Balbalanse, który tworzy zespoły, nawet w ramach tego procesu.
Innymi słowy, Sirland mówi, że nie zmienili ich Pole bitwy w ogóle system pasowania. Przynajmniej system, jakie czynniki priorytetyzują w zakresie tworzenia.
Czy to będzie w porządku?
Battlefield 6 Gracze beta nie narzekali na wyposażanie w ostatni weekend. O ile coś nie przegapiliśmy, konsensus jest taki, że Battlefield Studios przybiło to, co fani zasadniczo chcieli zobaczyć. To nie znaczy, że gra będzie zagwarantowana, że będzie idealna. Ale do tej pory nie ma na co narzekać. Jeśli już, gracze z prośbą o przeglądarkę serwerów pokazują, że była tak przyjemna, że chcieli grać w nią więcej.
Pasowanie dostosuje się w razie potrzeby
Usługa na żywo ze swojej natury zmienia się, aby zaspokoić potrzeby programistów i ich graczy. Battlefield 6Online może mieć nowe problemy po uruchomieniu. Żadne studio tak naprawdę nie złamało kodu, aby nie powstrzymać graczy na wysokim poziomie przed najechaniem i wykorzystaniem serwerów pełnych graczy niższego poziomu. Ale poza tym istnieje również równowaga, w której gracze niższego poziomu muszą zmierzyć się z lepszymi graczami, aby stać się wyzwaniem. Równowaga jest strefą między miejscem, w którym gracze się nudzą, a miejscem, w którym są sfrustrowani.