Być może Battlefield Studios musiały teraz zobaczyć te problemy, aby naprawić je na premierę.
Spis treści[Hide][Show]
EA podzielił swój wgląd w to, w jaki sposób w zeszłym tygodniu Battlefield 6 Open Beta rozegrał.
Drugi tydzień otwartej wersji beta był inny
Poinformowaliśmy, że otwarta wersja beta Battlefield 6 osiągnęła szczyt 334 549 równoczesnych graczy na Steam pierwszego dnia. W ten weekend osiągnął szczyt 521 079 graczy. Ten szczyt przyszedł 9 sierpnia w sobotę.
W ten weekend sytuacja wyglądała trochę inaczej. Liczba graczy osiągnęła szczyt 406 815 równoczesnych graczy 14 sierpnia, czyli w czwartek w tym tygodniu. Przez resztę weekendu dotarł do gracza od 200 000 do 400 000 graczy.
Co się stało? EA podziela swoją perspektywę
Battlefield Comms dał to oświadczenie:
Monitorujemy nietypowe czasy oczekiwania podczas korzystania z funkcji niestandardowej wyszukiwania, aby znaleźć dopasowania.
Nasze trwające badania ujawniają, że niektórzy użytkownicy doświadczają czasu oczekiwania wynoszące 4-5 minut, w zależności od wybranego trybu i mapy.
Niestandardowe wyszukiwanie priorytetów nadaje się do dopasowania do prawie pojemności. Ze względu na liczby rekordów podczas otwartej wersji beta mecze szybko się wypełniają.
Jeśli niestandardowe wyszukiwanie nie będzie w stanie dopasować Cię w określonym czasie, spróbuje utworzyć nowy mecz. Proces ten zajmuje 4-5 minut, aby zmaksymalizować szansę na znalezienie najpierw najbardziej odpowiednich scenariuszy.
Gracze, którzy grupują grupę, mogą również doświadczać tego, ponieważ te wyszukiwanie staje się ciaśniejsze ze względu na konieczność dopasowania większej liczby osób do meczu.
GhostGamingg podzielił się swoim komentarzem do tego stwierdzenia:
Zatem, według tego wydłużone czasy oczekiwania na zapasy nie mają nic wspólnego z SBMM, ale po prostu przypadkiem ogromnych liczb graczy.
Nie mogę powiedzieć, że czułem, że był jakiś silny SBMM, wszystkie moje mecze były dość spójne.
To niekoniecznie jest zła rzecz
EA wcześniej wyjaśniono, że ich niestandardowe wyszukiwanie nie jest priorytetów umiejętności. Tak więc system nie tylko używał opartych na umiejętnościach (SBMM).
Systemy zapałek Battlefield Studios mogły nie działać najlepiej. Z tego powodu nie mieli tak wielu ludzi, jak w ostatni weekend.
Ale jeśli ten system się nie powiódł, może być nadal wygraną dla samych programistów. W szczególności programiści pracujący nad systemami online dostrzegli podatność w swoim systemie w ostatniej chwili.
Jeśli wszystko się ułoży, daje to Battlefield Studios możliwość rozwinięcia problemów z ich systemami zapałek. Z Battlefield 6 Wydając 10 października, mają nieco ponad miesiąc. Jest za wcześnie, aby powiedzieć, czy to wystarczy, aby te poprawki. Ale jeśli Battlefield Studios ma szczęście, nauczyli się wszystkiego, co musieli wiedzieć, aby dać temu ponowne uruchomienie udanego uruchomienia.