PlayStation nie chce kolejnego fiasku Concord.
Nie dawno temu widzieliśmy, jak Sony składa znaczące oświadczenie. Chcieli w dużym stopniu dostać się na rynek gier na żywo. Obejmowało to duży zakup z Bungie, twórcami stojącymi za Przeznaczenie koncesja. Jednak nie wszystkie ich wysiłki się opłaciły. Jeden z nich stał się memem ze względu na jego porażkę. Teraz PlayStation stworzył nawet surowsze wytyczne dla swoich studiów.
Społeczność gier może nigdy się nie skończyć Zgoda. Była to ogromna gra na żywo, którą pchał PlayStation. Został jednak wydany w strasznym czasie ze względu na liczne alternatywy na rynku. W rezultacie było to zaledwie dwa tygodnie po wydaniu Zgoda został zamknięty wraz ze swoim studiem, Firewalk Studios. Teraz wygląda na to, że Sony opracowało sposób, aby mieć nadzieję tłumił cios z projektów gier, które nie uchwyci publiczności i, co ważniejsze, kosztowały Sony mnóstwo pieniędzy.
Hermen Hulst ujawnia, co się zmienia dla PlayStation Studios

Hermen Hulst, dyrektor generalny grupy biznesowej Sony Interactive Entertainment, niedawno rozmawiała z Czasy finansowe. Podczas rozmowy trudno było nie skupić się na porażce Zgoda. Podobnie jest zastanawianie się liczby projektów, które Sony wcześniej miał na celu dostarczenie do gier na żywo.
Hermen zauważył, że Sony nie chce, aby ich studia pierwszej strony zawsze grały bezpiecznie. Jednocześnie jednak chcą, aby te niepowodzenia miały miejsce na początku rozwoju. W rezultacie wprowadzono nowy zestaw energicznych testów, który pozwoli na większe szanse na zidentyfikowanie potencjalnych problemów. Zespoły mogą się również uczyć się od siebie i mieć bliższe relacje między najważniejszymi kadalistami. Mając na uwadze te wytyczne, Sony może nie tylko zaoszczędzić znaczną ilość pieniędzy, ale także zapewnić ekscytujące wrażenia z rozgrywki.
Tymczasem konkretna liczba Sony wcześniej chwalona w grach serwisowych na żywo nie jest już rzeczą. Hermen nie martwi się, ile mają gier serwisowych na żywo, ale zamiast tego posiadanie różnorodnego zestawu doświadczeń i społeczności graczy.
Oczywiście kolejnym atrybutem, który pcha PlayStation, są nowe IPS. Wygląda na to, że Sony chce upewnić się, że po stworzeniu nowego adresu IP jest również rozważany, w jaki sposób może zamienić się w główną franczyzę. Teraz będziemy musieli poczekać i sprawdzić, czy ten nowy zestaw zasad i przepisów w studiach pierwszej strony PlayStation faktycznie powoduje nowe wrażenia z rozgrywki, które gracze będą cieszyć się.