EA zauważył, że wielu graczy beta też było pod specyfikacją.
Spis treści[Hide][Show]
EA ustanowiła linię dla Battlefield 6 To może wskazywać na ich przyszłe plany franczyzy.

Ripple Effect Studio Dyrektor techniczny Christian Buhl powiedział to w wywiadzie dla komiksu:
Nie, nie będziemy mieli śledzenia promieni po uruchomieniu gry i w najbliższej przyszłości nie mamy żadnych planów.
Stało się tak, ponieważ chcieliśmy skupić się na wydajności. Chcieliśmy upewnić się, że wszystkie nasze wysiłki koncentrowały się na tworzeniu gry jako [optimized] jak to możliwe dla ustawień domyślnych i domyślnych użytkowników.
Właśnie podjęliśmy decyzję stosunkowo wcześnie, że po prostu nie zamierzaliśmy śledzić promieni i znowu, było to głównie, abyśmy mogli skupić się na upewnieniu się, że jest to wydajność dla wszystkich innych.
Wszyscy uwielbiają śledzić promienie
Wielu graczy uważa, że PlayStation 5 i Xbox Series X powinny zdobywać gry, które działają na 4K 60 FPS. Ale ze względu na pojawienie się Raya śledzenia jako celu wydajności, prawie wszystkie gry z tej generacji konsoli uciekły się do korzystania z trybów graficznych i wydajności.
Ale poza tym, gdy gracze wybierają wydajność nad grafiką, nadal nie dostają 4K 60 fps we wszystkich tych grach.
Jak twierdzi wielu twórców gier, Ray Tacing ma wyraźne zalety w stosunku do starszych form oświetlenia, takich jak światowe oświetlenie. Praca, która jest włożona w korzystanie z śledzenia promieni, jest warta rosnących bólu programistów uczących się technologii.
EA może wybrać się na niski poziom – i celować w więcej graczy
Oświadczenie Buhla jest proste. Wszyscy grają Battlefield 6 Otrzyma to samo doświadczenie, niezależnie od tego, czy grają na platformach, które mają śledzenie promienia, czy też mogą to zrobić dobrze, czy nie.
Ma to również sens w grze online. Kiedy zabierzesz kontrowersyjny czynnik, taki jak śledzenie Raya, więcej graczy będzie miało okazję się nim cieszyć.
Ale ten wybór sugeruje, że EA jest gotów zrobić mniej „spektakularne” pole bitwy, aby uzyskać większą publiczność. W takim przypadku mogą stworzyć wersję Pole bitwy To działa na poziomie „eSports”.
Innymi słowy, może istnieć Pole bitwy Kierowanie się w grze niskie specyfikacje komputera. W rezultacie mogliby również przejść do większej liczby platform. Taki jest pomysł FortniteW Legendy wierzchołkowei oczywiście Call of Duty Wo..
EA zauważył również, że wiele Battlefield 6 Gracze beta byli poniżej minimalnych specyfikacji komputera. Gdyby nie było tego, co planowali podczas ponownego uruchomienia, mogliby teraz o tym myśleć.