Możliwe, że epickie ramiona są za to odpowiedzialność za to, jak twórcy tych gier.
Spis treści[Hide][Show]
Borderlands 4 może być najnowszym rozdziałem niekorzystnej narracji dla epickich gier i ich nierealnego silnika 5.
Jaki jest dyskurs Unreal 5?
W ciągu ostatnich dwóch lat gracze zauważyli, że wiele najlepszych gier AAA wysyła problemy z wydajnością. Zostało to zaobserwowane w grach w różnych gatunkach, wykonanych przez różne studia i firmy gier oraz w różnych skalach.
Poniżej wymienimy podejrzanych:
- Stalker 2: Heart of Chornobyl
- Silent Hill 2 Remake
- Czarny mit: Wukong
- Lordowie upadłych
- Wuchang: Fallen Feathers
- Oblivion Remastered
- Mafia: The Old Country
- Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
Tim Sweeney wskazuje palcem na programistów
Tim Sweeney zajął się tym problemem w wywiadzie medialnym w Korei. Powiedział:
Główną przyczyną jest kolejność rozwoju.
Wiele studiów zbuduje najpierw sprzęt na najwyższym poziomie i pozostawia optymalizację i niskie testy na koniec. Idealnie, optymalizacja powinna rozpocząć się wcześnie-przed pełną budową treści.
Robimy dwie rzeczy: wzmocnienie wsparcia silnika za pomocą bardziej zautomatyzowanej optymalizacji na wszystkich urządzeniach i rozszerzenie edukacji programistów, aby „wcześnie optymalizować” staje się standardową praktyką.
W razie potrzeby nasi inżynierowie mogą wejść.
Złożoność gry jest znacznie wyższa niż 10 lat temu, więc trudno jest rozwiązać wyłącznie na poziomie silnika; Twórcy silników i zespoły gier muszą współpracować.
Wprowadzamy również uczenia się optymalizacji Fortnite do Unreal Engine, więc tytuły działają lepiej na niskich komputerach komputerowych.
Niezależnie od tego, czy Sweeney ma rację czy złe, czy gdzieś pośrodku, problem nie znika.
To zakręt Borderlands
Borderlands Community ConcT Borderlands 4 Biuletyn udostępnił to na Twitterze:
Do tej pory, po obejrzeniu i przeczytaniu wszystkiego w wydajności Borderlands 4, wydaje się, że Borderlands 4 jest bardziej ciężki procesor, co ma miejsce w przypadku większości gier Unreal Engine 5.
Tak! Mamy jeden dzień na dzień i tak dalej. Ale poprawa, którą wnoszą, nie jest tak znacząca. Widziałem więcej niż wystarczającą liczbę dokumentów embarga z „mamy gotową łatkę”, „Istnieje pewne usterki techniczne, ale nasz zespół nad tym pracuje” i tak dalej.
Zalecanym wymogiem procesora jest Intel Core i7-12700/AMD Ryzen 7 5800X, a nadal gra działa słabo, nawet w niskich ustawieniach Ryzen 9 5950X (https://youtu.be/2bsuirq0akg).
Tak! Możesz wyłączyć CCD z BIOS, aby uzyskać niewielką lepszą wydajność. Ale chodzi o to, że gra powinna działać dobrze z zalecanymi wymaganiami w ustawieniach niskich i średnich.
Ludzie od lat czekają na granie na Borderlands 4. Jesteśmy zaledwie tydzień od jego globalnego wydania. Mam nadzieję, że naprawią problemy z wydajnością poruszone przez kilku twórców, którzy byli wystarczająco odważni, aby to nazwać.
Ponadto mówienie o wydajności lub rzeczach, które wymagają adresowania, nie oznacza, że nienawidzisz gry.
Wiem, że skrzynia biegów może to naprawić. Udało im się poprawić wydajność Borderlands 3 w przyzwoitym zakresie w porównaniu z wydajnością dnia premiery.
Więc skrzynia biegów też jest winna?
Jak zauważył Biuletyn Borderlands 4, Gearbox miał te same problemy Borderlands 3Uruchomienie. Ale niekoniecznie oznacza to, że gier Epic i Unreal Engine 5 są zakończone zwolnieniem.
W rzeczywistości jest całkiem możliwe, że oba mają w pewnym stopniu pewną odpowiedzialność.
Może nie jest to dla nas, że fani debatują w tej kwestii, ponieważ jest na to prawdziwa odpowiedź. Ważne jest teraz, aby zarówno dla Epic, jak i twórcy gier zapobiec temu. Mam nadzieję, że nie będziemy musieli czekać tak długo Borderlands 4 Aby uzyskać jego poprawki.