Houser wywołał część prawdziwie starożytnej historii Take-Two.
Spis treści[Hide][Show]
Dan Houser ujawnił to Grand Theft Auto III była deus ex machina dla wydawcy gry, Take-Two Interactive.

Dan został zapytany w ostatnim wywiadzie dla IGN o grze. Zapytał, czy Rockstar zobaczył ten moment Grand Theft Auto III stał się pędem generującym juggernauta.
Jak się okazuje, gra uratowała ich od krawędzi upadłości. Dan powiedział to:
Cóż, wiesz, był to przejściowy moment dla wszystkich pracujących nad projektem i dla dwójki jako firmy. Wydaje mi się, że podsumowanie zostało usunięte z giełdy we wrześniu lub sierpniu UH 2001. To się zepsuło. Tak.
Nie mieli nawet wystarczającej ilości pieniędzy, aby zrobić wystarczającą liczbę kopii gry. Nie mogliśmy zrobić tego wystarczająco szybko, a gra po prostu sprzedawała się.
Zaczęło się więc dobrze i po prostu toczyło się przez koniec tej jesieni do Bożego Narodzenia. I ciągle sprzedawał się w Nowym Roku i ciągle myśleliśmy, że to się skończy. Po prostu nigdy się nie zatrzymało.
To sam w sobie brzmi jak niesamowita historia. Ale aby zrozumieć, w jaki sposób się tam dotarli, musimy zrozumieć historię Take-dwoje, juggernaut, który prawie przestał istnieć w 2001 roku.
Take-dwa interaktywne przed Rockstar i Grand Theft Auto
ODRUCZANIE było jedną z wielu nowo uruchomionych firm gier wideo w latach 90. Został założony przez Ryana Ashleya Branta, syna przemysłowca Petera Branta.
Pomimo wyraźnych połączeń Branta, Take-to zaczęło się bardzo małe. Zaczęło się jako twórca gier FMV, takich jak Hell: A Cyberpunk Thriller.
Nieistniejący GameTek i oryginalne uznanie opublikowali swoje gry, zanim sami to zrobili. Pierwsze gry, które opublikowali, to tacy jak Koło fortuny I Niebezpieczeństwo dla Nintendo 64.
Większość graczy nie pamięta swoich pierwszych tytułów po imieniu. Ale Brant był w stanie odnieść sukces na tyle, aby kupić DMA Design i plany dla Grand Theft Auto z BMG Interactive.
Brant podjął nawet firmę publiczną przed zakupem DMA. W jaki sposób Take-Two trafił na skraj bankructwa w 2001 roku?
Założyciel Take-Two i jego niesławne wyjście
SEC wymienia sprawę na swojej stronie, w której z powodzeniem pozwali dwójkę za oszustwo księgowe. Sprawa została rozstrzygnięta w 2005 r., A podsumowanie dwóch zapłaciło karę w wysokości 7,5 miliona dolarów.
Poniżej zacytujemy odpowiednie części tej sprawy:
31 października 2000 r. Na koniec roku podatkowego Blau zorganizował wysyłkę 230 000 gier wideo do Kapitolu ze zrozumieniem, że wysyłka zostanie zwrócona.
Podsumowanie niewłaściwie zarejestrowało przychody z przesyłki 5,4 miliona dolarów-która w tym czasie była największą sprzedażą Dwu w historii. Następnie Capitol zwrócił całą przesyłkę.
Blau odnosi się do wiceprezesa ds. Dwu w tym czasie, Robert Blau. SEC uznała również Brant do odpowiedzialności, czy był świadomy tego oszustwa, czy z zaniedbania.
Brant ustąpił jako dyrektor generalny Take-Two w 2001 roku, mniej więcej w tym samym czasie, gdy Rockstar zmieniał wszystkie swoje fortuny. W końcu opuści firmę w 2005 roku po wyroku SEC.
Pomimo niesławnego wyjścia Branta, jego ślad na Rockstar, Take-dwójce i branży gier wideo jest nieusuwalny. Tragicznie zmarł w wieku 49 lat po zatrzymaniu krążenia w 2019 r.