Jak się okazuje, sukces Rockstar nie był gwarantowany.
Spis treści[Hide][Show]
Dan Houser ma ciekawą historię do opowiedzenia Grand Theft Auto III I czas, w którym przemysł tego nie dostał.

Dan został zapytany w ostatnim wywiadzie IGN, czy był punkt, w którym Rockstar pomyślał, że ma coś wyjątkowego z grą. Powiedział to:
Cóż, zabawnie jest wrócić do tej hali, ponieważ kiedyś robiliśmy E3. I myślę, że myśleliśmy, że mamy coś bardzo ekscytującego na końcu, wiesz, marzec 2001.
I dotarliśmy do E3 w maju 2001 r., A reszta świata nie wydawała się z nami zgodzić. Wydawały się całkowicie rozczarowani czymś, co naszym zdaniem może być niesamowite.
A potem miała wyjść we wrześniu i opóźnić się z powodu 911. Wydaje mi się, że wyszło, w połowie października 2001 roku? I myślę, że niektóre prasy nadal jej nie dostały, ale publiczność to zrobiła. Tak.
Czym różniły się gry wideo w 2001 roku?
Niektórzy starsi gracze mogą właściwie rozpoznać upływ czasu z ostatnich dwóch dekad. Ale Grand Theft Auto IIIobok Final Fantasy VIIbyła grą z przełomem, która zmieniła trajektorię branży gier wideo jako całości.
Fani zapamiętają grę uruchomioną na PlayStation 2. I jest jeszcze mniej fanów, którzy ją pamiętali, przybyli również do oryginalnego Xboxa wraz z Windows. Ale Rockstar North tworzył tę grę przed uruchomieniem PlayStation 2.
Wtedy Nintendo 64, PlayStation i Saturn były głównymi platformami tego dnia. Rockstar North nawet nie miał tej nazwy; Był znany jako DMA Design.
W tym czasie arkady były nadal znaczącą częścią branży. Wiele najpopularniejszych gier konsolowych to porty gier zręcznościowych, głównie gier walki.
Deweloperzy uczyli się tworzenia gier 3D. Oznaczało to skalowanie nie tylko pod względem grafiki i budżetów. Projektowanie gier musiało ewoluować, aby zaspokoić potrzeby tego nowego świata.
Co Grand Theft Auto III przyniósł do stołu
Nintendo nie wymyśliło samodzielnych gier wideo 3D. Ale rozwiązania, które wymyślili dla Super Mario 63 i The Legend of Zelda: Ocarina of Time utknęły jako sposób, w jaki gry wchodzą w interakcje ze światem 3D.
Projekt DMA zdefiniował następnie, jak stworzyć otwartą światową grę wideo 3D. Było to niespotykane w arkadach, ale gry na PC i konsoli też nie widziały czegoś takiego.
Nie wiemy, dlaczego branża tego nie rozumiała Grand Theft Auto III był wyjątkowy w 2001 roku. Ale branża skoczyła na trend, DMA zaczął i wymyślił, co sprawiło, że otwarte gry zaznaczyły się po jego sukcesie.
To jest historia tak wielu innych historycznie znaczących gier, takich jak AureolaW LosW Pac-ManW Diabloitd.