Dan wydaje się, że popycha się jako twórca dzięki swoim nowym absurdalnym przedsięwzięciom.
Spis treści[Hide][Show]
Dan Houser ujawnił swój tajny przepis na pisanie gier wideo.

Dan został zapytany w ostatnim wywiadzie IGN, w jaki sposób postanowił pisać gry Rockstar. Redaktor naczelny, Ryan McAffrey, zapytał Dana, czy zaczął od postaci lub lokalizacji.
I powiedział:
Myślę, że to zmieniło się z czasem.
Ale Dan podzielił się tym, co nazwał swoim równaniem do pisania gier wideo.
„Równanie” Dana Housera do pisania Grand Theft Auto
Myślę, że z perspektywy pisania, mam nadzieję, że popadłem, gdy poszedłem dalej, gdy zacząłem bardziej rozumieć ten proces. Według Grand Theft Auto IV naprawdę staraliśmy się, aby było to bardziej bogate w charakter.
Ale zawsze była to ta kombinacja – było prawie jak równanie – ton świata pomnożony przez osobowość wiodącego charakteru. To była gra.
Historia Housera przed Grand Theft Auto
Dan i jego brat Sam Houser byli założycielami Rockstar Games. Nie byli jednak częścią pierwotnego zespołu programistów DMA Design.
Zamiast tego zaczęli jako pracownicy BMG Interactive. W tym zakresie dostali BMG do podpisania praw do gry DMA o nazwie Rock'n'chase.
Ci z was, którzy znają tę historię, będą o tym wiedzieć Rock'n'chase Później byłby lepiej znany jako pierwszy 2D Top Down PlayStation Classic, Grand Theft Auto.
Uczenie się w pracy
Więc Dan tak naprawdę nie zaczął jako pisarz gier wideo. Ujawnił także, że pisarze Rockstar już opracowali historię Grand Theft Auto III I dokonał do niego poprawek.
Jak wcześniej wspomnialiśmy, proces twórczy w Rockstar był zawsze współpracujący. Dan, jego brat Sam i Leslie Benzies musieli wprowadzić swój wkład w to, co ostatecznie było wysiłkiem zespołowym.
Między Grand Theft Auto III I Grand Theft Auto IVRockstar pracował nad różnymi gierami, nawet testując różne gatunki. Dan dostał się od tych doświadczeń i tak wymyślił, co zadziałało, a co nie.
Co Houser wnosi do swoich nowych absurdalnych przedsięwzięć
McAffrey odniósł się do jednego z nadchodzących projektów Housera, American Caper, tak ciemniejszy niż cokolwiek, co napisał Grand Theft Auto.
Houser nie do końca się zgadza, powołując się na historię Trevora Grand Theft Auto v. Ale zwrócił uwagę, że powieść graficzna Weź historię kariery przestępcy z pochodzenia i w kierunku, w którym nie mógł zbadać Grand Theft Auto.
To brzmi jak twórca, który popycha się do przodu po przeszłości. Fascynujące będzie zobaczenie, co Dan robi sam.