Podczas gdy Final Fantasy XIV to gra skoncentrowana na zabawie towarzyskiej, czasami będziesz zmuszony grać solo. Chociaż nie będziesz prowadzić lochów i rajdów w pojedynkę, chyba że wykonasz je bez poziomu, istnieją pewne główne misje scenariuszowe, które zmuszają cię do działania solo. Chociaż te główne misje scenariusza nie są zbyt trudne, możesz mieć problemy z samodzielnym wykonaniem publicznych FATE, w zależności od klasy. Przyjrzyjmy się najlepszym solowym klasom w Final Fantasy XIV.
Najlepsze zajęcia solo w Final Fantasy XIV
Wojownik

Jak przedstawiono na liście poziomów czołgów, Warrior ma świetne podtrzymanie solo. połącz to z przyzwoitymi obrażeniami i wytrzymałością… czołgu. Ponieważ głównym problemem, z jakim spotkasz się w przypadku FATE, jest umieranie, grając klasą czołgu, wydaje się, że jest to łatwe rozwiązanie. Jednak nawet tank z niskim utrzymywaniem się będzie miał problem z utrzymaniem się przy życiu podczas próby samotnego losu, a jeśli będziesz musiał skupić się na leczeniu siebie, nie będziesz w stanie zadać wystarczająco dużo obrażeń, aby zakończyć FATE na czas.
Ale z Wojownikiem nie musisz zmniejszać swoich obrażeń, aby się wyleczyć, i masz dużo podtrzymania, aby pozostać w walce przez cały czas. Wojownik również nie zadaje najgorszych obrażeń ze wszystkich czołgów, więc dopóki się skupisz, powinieneś być w stanie zabić bossa FATE w limicie czasu.
Czerwony Mag

Kiedy myślisz o walecie wszystkich transakcji DPS, powinien przyjść Ci do głowy Red Mage. w poprzednich grach Final Fantasy Red Mage był również klasą pośredniczącą między Black Mage i White Mage, i ten pomysł jest prawdziwy w Final Fantasy XIV. Klasa jest mocną mieszanką rzucania, z odrobiną wybuchów w zwarciu, których używasz do swoich kombinacji bitów.
Dużym atutem tej klasy do gry solo jest możliwość natychmiastowego rzucenia leczenia tyle razy, na ile pozwala twoja mana. Możesz to zrobić dzięki darmowemu szybkiemu rzucaniu, które Red Mage otrzymuje po każdym pełnym rzuceniu zaklęcia. Jeśli rzucisz krótsze zaklęcie, aby zadać trochę obrażeń, możesz następnie zużyć szybki ładunek rzucania, aby rzucić na siebie szybkie lekarstwo.
Chociaż leczenie jest fajną premią, nadal musisz uważać, ponieważ zmniejszy to twoją manę. Tak długo, jak unikasz kilku AOE od bossa lub dajesz sobie trochę czasu na regenerację między mniejszymi walkami, powinieneś być w porządku.
Oczywiście powodem, dla którego grasz Red Mage zamiast tankiem lub uzdrowicielem, jest to, że chcesz zadać dużo obrażeń. Nie martw się jednak, Red Mage cię chroni. Użyj swoich szybkich ładunków rzucanych, aby rzucać większe, bardziej niszczące zaklęcia, a utrzymywanie równowagi między białą i czarną maną jest rdzeniem Czerwonego Maga. Przestrzeganie tych wskazówek pozwoli ci zgromadzić wystarczającą ilość obu rodzajów many, aby użyć kombinacji obrażeń eksplozywnych.
Szałwia

Wzięcie uzdrowiciela do FATE może wydawać się jeszcze gorszym pomysłem niż granie czołgiem, ale Sage to nowa edycja Final Fantasy XIV i podobnie jak lista poziomów uzdrowicieli, zmieniła kilka rzeczy. Podczas gdy większość uzdrowicieli nie zadaje dużych obrażeń i ma głównie leczy i wzmocnienia, Sage działa trochę inaczej.
Dzięki Sage możesz jednocześnie leczyć i zadawać obrażenia. Pomoże ci to zrekompensować niskie statystyki obronne, utrzymując się przez cały czas leczonym. Podczas gdy inni uzdrowiciele mogą z łatwością utrzymać pełne zdrowie podczas FATE, musieliby poświęcić zadawanie obrażeń, aby skupić się na leczeniu.
Jednak Mędrzec może oznaczyć gracza i uleczyć go o procent zadanych obrażeń, możesz nałożyć znak na siebie i leczyć się, gdy zadajesz obrażenia. Sage ma również kilka bardzo szkodliwych ruchów do użycia w porównaniu z innymi uzdrowicielami.
Jeśli zaczniesz tracić więcej zdrowia, niż jesteś w stanie wyleczyć obrażeniami, możesz po prostu użyć niektórych swoich umiejętności leczenia off-gcd, aby szybko odzyskać zdrowie. Z tymi wszystkimi małymi zaletami Sage, wpadasz w bardzo przerażającą samotną pracę. podczas gdy nie uderzysz tak mocno, jak DPS, możesz cały czas utrzymać się w walce i powoli redukować i FATE.
Przywoływacz

Kolejna klasa DPS, z którą możesz grać solo, jeśli chcesz bardziej skupić się na obrażeniach podczas swoich działań. Twoim głównym problemem związanym z graniem w tę klasę podczas aktywności solo będzie ten sam problem, który napotykasz w przypadku dowolnej klasy DPS granej solo. Posiadanie wystarczającej ilości podtrzymania, aby zakończyć walkę. Czasami gwiezdne obrażenia po prostu nie zmniejszą ich w Boss FATEs i nie możesz ich zabić przed śmiercią. Jednak, podobnie jak Red Mage, Summoner ma nieco więcej sustain niż przeciętny DPS.
Ponieważ Summoner i Scholar używają tej samej klasy bazowej, masz dostęp do podstawowego zaklęcia leczenia i wskrzeszania. Podczas gdy zaklęcie wskrzeszenia nie przyda się zbytnio graczowi solo, posiadanie lekarstwa jest fajną premią w ciągu minuty odnowienia zaklęcia uzdrawiającego DPS w zwarciu. Jedynym minusem jest to, że musisz spowolnić rzucanie i jest to tylko podstawowe lekarstwo, więc nie zagoi się za dużo.
Summoner otrzymał również przeróbkę w ostatnim rozszerzeniu, więc powinieneś mieć wiele nowych funkcji do zbadania z klasą. Chociaż może nie jest to obecnie jedna z najbardziej zadających obrażenia klas DPS. Powinieneś być w stanie wyczyścić dowolną misję FATE lub główną misję scenariusza z odrobiną skupienia.
Musisz pamiętać, że ta klasa nie jest tankiem, a leczenie jest powolne i podstawowe. Nie możesz więc po prostu zjeść wszystkich obrażeń, jakie zadaje ci stwór i oczekiwać, że wyjdzie na wierzch. Tylko upewnij się, że unikasz AOE, a jeśli zauważysz zbliżający się ruch przypominający niszczyciel czołgów, przygotuj się na leczenie po nim. Jeśli potrzebujesz dodatkowej pomocy z Final Fantasy XIV, zapoznaj się z naszymi innymi przewodnikami.
Final Fantasy XIV jest dostępny na PlayStation 4, PlayStation 5, Mac i PC.