Latanie w powietrzu, przez portale i na wyższe platformy.
Po tym, jak gracz zabierze Wheatleya, aby obudzić GLaDOS w Portal 2kończy się samouczek gry i rozpoczynają się prawdziwe testy. Gdy GLaDOS zaczyna budzić placówkę, zaczyna rzucać razem kilka komór testowych, aby gracz mógł je rozwiązać, a one bardzo szybko zaczynają rosnąć w swojej złożoności. Jasne, niektóre z nich są tylko po to, aby wprowadzić gracza w nową mechanikę gry Portal 2ale łamigłówki, takie jak te znalezione w komorze testowej 09, mogą sprawić, że gracze będą zakłopotani.
Z powodu wydania Portal: Kolekcja towarzysząca na Switchu niektórzy gracze mogą doświadczać Portal seria po raz pierwszy. Oznacza to, że Test Chamber 09 może służyć jako główna przeszkoda, ponieważ jest to pierwsze mięsiste wyzwanie, w którym gracz musi zrównoważyć wiele elementów jednocześnie. Aby uzyskać pełne rozwiązanie, zapoznaj się z naszym przewodnikiem poniżej.
Więcej przewodników po Portalu 2:
| Przewodnik po masowych osiągnięciach | Komora testowa 08 Rozwiązanie |
Jak rozwiązać komorę testową 09 w Portal 2
Na początku Test Chamber 09, gracz zostanie poddany krótkiemu monologowi z GLaDOS, przerywanemu kilka razy przez Wheatleya. Jest kilka żartów na temat złamania Powietrznej Płyty Wiary, zanim GLaDOS zdecyduje się obniżyć sufit, rozpoczynając test na dobre.

Wejdź po płycie i idąc w górę lub w dół strzel w portal na dowolnej powierzchni po przeciwnej stronie pomieszczenia. Nie masz wiele do trafienia, więc celuj w pochyloną płytkę lekko w lewo, gdy patrzysz w tę stronę. Następnie strzel w portal na suficie nad tobą i przepłyń prosto.
Udało ci się przedostać, udaj się do głównej części pomieszczenia, gdzie znajdziesz laser, kilka pochylonych paneli i kilka przestrzeni nad tobą z przełącznikiem i generatorem sześcianów. Umieść portal na pochyłej płytce na przeciwległej ścianie po prawej stronie.

Zeskocz z powrotem do obszaru z płytą wiary, umieść drugi portal na suficie powyżej, a następnie przeskocz przez niego. Powinieneś stać na półce z przyciskiem do wciśnięcia, z którym wejdź w interakcję za pomocą przycisku X. Gdy zostanie popchnięty, zauważysz, że na półce za tobą po przeciwnej stronie pokoju pojawiła się Kostka Przekierowania.

Zeskocz na dół i postaw portal na drugiej pochyłej ścianie. Wróć do powietrznej płyty wiary, ponownie umieść portal na suficie i przeskocz. Teraz będziesz miał dostęp do sześcianu. Chwyć go, zeskocz i umieść w wiązce laserowej tak, aby był ustawiony pod kątem do ściany prostopadłej do niego. Po prawidłowym wykonaniu laser będzie miał kąt 90 stopni z sześcianem i będzie skierowany na przenośną powierzchnię na ścianie, zwróconą w kierunku ścieżki powrotnej do płyty wiary powietrznej.

Przejdź obok lasera i umieść portal na pochyłej płytce, którą po raz pierwszy użyłeś, aby dostać się do tej części komnaty. Zeskocz po raz ostatni do powietrznej płyty wiary, umieść portal na suficie i przeleć dalej. Teraz, gdy jesteś na najwyższym poziomie, podejdź do ściany po przeciwnej stronie drzwi wyjściowych, aby zobaczyć portalowalną ścianę, w którą uderza laser.
Wystrzel portal, w który uderza laser, a następnie przejdź na drugą stronę platformy i umieść portal po drugiej stronie ściany, dokładnie naprzeciwko celu laserowego. Spójrz poniżej na konfigurację tego:

Gdy laser trafi w cel, drzwi wyjściowe zostaną odblokowane i będziesz mógł przejść do następnej zagadki.