Jeden z największych aspektów Fasmofobia to różnorodne mapy oparte na różnych lokalizacjach w Stanach Zjednoczonych, z których każda daje inny rodzaj upiornej, złowieszczej atmosfery, zanurzając się w wyraźnie amerykańskie spojrzenie na zjawiska paranormalne. Możesz przejść przez swój nawiedzony dom w ogrodzie, w którym nastąpiła tragiczna śmierć, pozostawiając mściwego ducha, lub przejść przez ogromne, opuszczone liceum z mnóstwem przerażających, opuszczonych pokoi, w których duch mógł mieszkać. Oto nasz przewodnik po Wszystkie mapy i układy Phasmophobia!
Wszystkie mapy i układy Fasmofobii – małe, średnie i duże mapy do gry
Obecnie dostępnych jest 10 map, które możesz wybrać dla kontraktów w Phasmophobia, o wielkości od 10 pokoi do aż 111 pokoi, z których każda zawiera odpowiednią mapę, którą możesz sprawdzić z poziomu ciężarówki. Poszliśmy dalej i udostępniliśmy listę map podzielonych na kategorie według rozmiaru, małe, średnie i duże. Pozwoliliśmy sobie na uwzględnienie również możliwych lokalizacji generatorów (zielone emblematy) oraz lokalizacji przeklętych przedmiotów na każdej z map. Obejmuje to Nawiedzone Lustro (czarne i fioletowe lustro), Pozytywkę (czarna ćwierćnuta), Tablicę Ouija (żółta plansza), Krąg Przywołania (pentagram), Karty Tarota (niebieskie karty) i Lalka Voodoo.
Fasmofobia – wszystkie małe mapy
Dom wiejski w Grafton

Stosunkowo mała mapa w Phasmophobia, ten rustykalny dwupiętrowy dom jest wystarczająco mały, aby szybko wejść na polowanie na duchy, zebrać dowody i wyjść, ale wytwarza wystarczająco dużo starego amerykańskiego horroru, aby zachęcić graczy szukających dobry strach. Pomieszczenia są dość duże i otwarte, choć nie są dobrze oświetlone po włączeniu generatora, więc przygotuj latarki. Grafton ma 2 piętra i łącznie 13 pokoi.
Dom przy ulicy Tanglewood

Jedna najbardziej przystępna mapa w grze zarówno dla raczkujących imprez, jak i graczy solo szukających szybkiego kontraktu, Tanglewood Streethouse to mały, nowoczesny dom z tylko 2 sypialniami i żłobkiem, nawet większe pokoje mogą wydawać się klaustrofobiczne, a piwnica jest tylko jeden mały pokój na dole schodów. Jeśli utkniesz w polowaniu na duchy, przygotuj się na latanie ducha po wyspie kuchennej lub ukryj się w licznych szafach w okolicy. Tanglewood ma 2 piętra i łącznie 11 pokoi.
Dom przy Willow Street

Pomimo tego, że ma o jeden pokój mniej niż rezydencja w Tanglewood, ten dom jest zaskakująco przestronny i hojnie rozplanowany, co zapewnia graczom większy zakres ruchu, w tym możliwość wyśmiewania duchów w razie potrzeby. Wszystko, od krajobrazu po meble, sugeruje, że ten dom należał do zamożnej rodziny, chociaż duchy z pewnością nie noszą ze sobą żadnych dodatkowych funduszy; może to mściwy duch mieszkańca, który został odcięty od testamentu? Willow ma 2 piętra, łącznie 10 pokoi.
Fasmofobia – wszystkie średnie mapy
Dom wiejski w Bleasdale

Podobnie jak Grafton Farmhouse, Bleasdale to duża posiadłość zamieszkana przez właścicieli od kilku pokoleń i chociaż jej pokoje są nadal dość przestronne, jest jeszcze bardziej niepokojąca. W takich domach przeszukiwanie ich tylko w celu znalezienia osi osadzonych w ich lustrach może być tylko złowieszcze. Na górze znajdziesz również szeroko otwarty strych, który jest również miejscem odrodzenia Kręgu Przywołań, bo dlaczego nie zrobić z tego miejsca wspaniałego terenu łowieckiego z ograniczoną przestrzenią do ukrycia się i tylko jednym wyjściem na niższe piętro? Bleasdale ma 3 piętra i łącznie 16 pokoi.
Dom przy ulicy Edgefield

Większy dom rodzinny, Edgefield, ma wiele mniejszych pokoi podobnych do Tanglewood, ale w większej ilości, a także sporo wąskich korytarzy, które mogą być stresujące, gdy zaczyna się polowanie. Coś w nowoczesnych domach i nagłej utracie mocy sprawia, że jest to szczególnie niepokojące doświadczenie, gdy starasz się znaleźć miejsce wystarczająco bezpieczne, aby ukryć się lub uciec przed grasującym widmem. Edgefield ma 3 piętra, łącznie 16 pokoi.
Kemping Maple Lodge

Wyraźnie oryginalna mapa w Phasmophobia, Campsite daje graczowi wiele opcji kryjówek wśród wielu namiotów, kabin lub toalet, ale także umożliwia duchowi wędrowanie na zewnątrz. Hantu może być szczególnie niebezpieczny na tej mapie, a ponieważ większość mapy znajduje się na zewnątrz, używanie termometru do sprawdzania dowodów lub pokoju duchów może być trudniejsze. Ale ognisko w pobliżu bram z pewnością było miejscem spotkań, aby opowiedzieć kilka przerażających historii o duchach, z których niektóre mogą się spełnić. Maple Lodge to duża otwarta przestrzeń, z dwupiętrowym domkiem po przeciwnej stronie (klucz ukryty pod matą powitalną), co daje łącznie 3 piętra, 25 pokoi.
Ridgeview Road House

Ridgeview Road House jest bardzo podobny do większego Willow Street House, ale jest większy. Piwnica jest dość spora i ma mnóstwo przeszkód, których możesz użyć, aby ominąć ducha, o ile śledzisz swoją ścieżkę. Na górze jest również kilka zakamarków, za które możesz skręcić, aby strząsnąć z ogona ścigającego ducha, biegnąc na dół lub do pobliskiej szafy, których jest wiele na tej mapie. Ridgeview ma 3 piętra i 16 pokoi.
Fasmofobia – wszystkie duże mapy
Przytułek

Azyl jest źródłem frustracji i strachu wśród wielu graczy ze wszystkich właściwych powodów. Reprezentuje mroczny rozdział w amerykańskiej historii, dotyczący tego, jak lekarze czuli, że muszą radzić sobie ze zdrowiem psychicznym, i przedstawia wiele narracyjnych i wciągających możliwości wyjaśnienia wszelkich nawiedzeń, z którymi możesz się spotkać. Wiele pomieszczeń jest raczej małych i bardzo podobnych, a ta mapa jest mocnym argumentem za tym, że członek drużyny w ciężarówce śledzi miejsce pobytu drużyny. Bardzo łatwo można stracić orientację w swojej pozycji lub przypadkowo odciąć się od grupy. Mapa azylu w tej grze jest najłatwiejszą do zgubienia mapą, zawierającą oszałamiające 111 pokoi na 2 piętrach.
Liceum w Brownstone

Brownstone High School jest doskonałym przykładem tego, kiedy projekt mapy gry oddaje potężną atmosferę horroru i wykorzystuje jeden z najlepszych sposobów, w jaki gra wzbudza strach: podczas polowania na duchy nigdy nie chcesz się zgubić ani odciąć od swoich kolegów z drużyny. Niezależnie od tego, czy przeszukujesz zniszczoną bibliotekę, czy wędrujesz po złowieszczym pustym boisku do koszykówki, to miejsce odgrywa czynnik niepokoju i chociaż pokoje są stosunkowo duże i przestronne, będziesz chciał mieć oko na swoje otoczenie przez cały czas dzięki wszystkie obiekty otoczenia tak rozproszone i łatwo poruszane przez poltergeisty. Brownstone ma 2 piętra i 58 pokoi.
Więzienie

Chociaż Więzienie nie może pochwalić się tyloma pokojami, co inne duże mapy w Phasmophobia, z pewnością jest to jedna z najbardziej misternie zaprojektowanych. Nie ma w sobie takiego bałaganu ani zaniedbania, jakie mają azyl czy liceum, ale zamiast tego jest rozległą mapą wypełnioną dużymi otwartymi przestrzeniami, takimi jak kafeteria i liczne biura ochrony, łazienki i korytarze łączące, które są łatwe do zdobycia. zagubiony, ale jednocześnie charakterystyczny i niezapomniany. Bycie ściganym w więzieniu jest szczególnie przygnębiające, gdy zdajesz sobie sprawę, że drzwi wejściowe się zamykają i rzeczywiście nie chodzi tylko o ducha uwięzionego w budynku. Więzienie ma 2 piętra i łącznie 29 pokoi.
Ten kończy nasz przewodnik po Wszystkie mapy i układy Phasmophobia! Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki po grze i przygotuj się na polowanie na wszystkie zjawiska paranormalne!