Kiedy gracz w końcu wydostaje się ze starego Aperture i ponownie spotyka się z groźnym Wheatleyem, wydaje się, że może nie być tak niebezpieczny, jak początkowo się wydaje. Pierwszy test, do którego cię zmusza, jest niesamowicie prosty, ale kiedy zabierze cię do następnej komory i okaże się, że używa niektórych testów GLaDOS, natychmiast staje się jasne, że trudność wkrótce wzrośnie.
Testy opisane w rozdziale 8 są najtrudniejsze w całym Portal serial, w którym każdy gra po raz pierwszy w grze Portal: Kolekcja towarzysząca na przełączniku może zaświadczyć. Łączą wszystko, czego gracz nauczył się do tej pory, tworząc niezwykle skomplikowane testy. Jeśli jednak utkniesz, zapoznaj się z naszym przewodnikiem poniżej, jak rozwiązać problem z komorą testową 01.
Więcej przewodników po Portalu 2:
| Przewodnik po masowych osiągnięciach | Rozdział 2 Komora testowa 08 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 09 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 11 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 15 Rozwiązanie | Rozdział 6 Rozwiązanie w Sferze 2 Wzbogacania | Rozdział 6 Wzbogacanie Sfera 3 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 4 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 5 Rozwiązanie |
Jak rozwiązać komorę testową 01 w Portal 2

Głównym celem Komory Testowej 01 w Rozdziale 7 jest wprowadzenie gracza do ścieżek wycieczkowych. Zasadniczo są to tunele jednokierunkowe, które mogą przenosić gracza wraz z dowolnymi elementami testowymi zarówno w pionie, jak iw poziomie. Kiedy po raz pierwszy wejdziesz do pokoju testowego, zobaczysz płytkę ciśnieniową na suficie i lejek skierowany pionowo w górę do innego pokoju. Wskocz do tunelu i wjedź na górę.

Gdy już przypniesz się do sufitu, rozejrzyj się po pokoju, w którym się teraz znajdujesz. Zobaczysz drzwi wyjściowe i jedną z hybryd Wheatleya z wieżą i kostką na półce. Naszym celem jest złapanie kostki, ale aby się tam dostać, musimy skorzystać z lejka. Umieść swój pierwszy portal naprzeciwko siebie na ścianie naprzeciwko ściany z drzwiami wyjściowymi, a drugi portal bezpośrednio nad tobą. To zepchnie cię do ściany, na której znajdują się drzwi.

Gdy już przypniesz się do ściany, spójrz na ścianę naprzeciwko półki z kostką wieżyczki. Tam zauważysz pojedynczą płytkę portalowej ściany, w którą możesz trafić. Zestrzel na nim swój drugi portal, wyrywając cię na chwilę z lejka. Gdy zaczniesz spadać, spróbuj wpaść do lejka, a zaprowadzi cię on przez pokój na półkę z sześcianem. Jeśli zdarzy ci się spaść i przegapić lejek, po prostu wskocz do lejka poruszającego się pionowo, przejdź przez portal na suficie, a zostaniesz przeniesiony do sześcianu.

Podnieś kostkę z wieżyczką i zeskocz na szklaną podłogę pomieszczenia. Tutaj wystrzel swój drugi portal przez dziurę w podłodze i na płytkę szachownicy w pokoju poniżej. Z lejkiem przepływającym przez portal na suficie pokoju, do którego aktualnie wchodzisz i wychodząc z portalu, który właśnie umieściłeś na podłodze, powinien uderzać w płytkę naciskową na suficie pokoju na dole.

Po prawidłowym ustawieniu portali wrzuć kostkę do lejka. Gdy dopłynie do końca lejka, obciąży płytkę ciśnieniową i drzwi wyjściowe się otworzą.
