Portal 2Najtrudniejsze zagadki pojawiają się w rozdziale 8, kiedy wszystkie elementy testowe, z którymi gracze musieli do tej pory się zmierzyć, zderzają się ze sobą. Zanim jednak stanie się to zbyt skomplikowane, gracz zostaje wprowadzony do lejka wycieczkowego, nowego elementu testowego, który popycha gracza do przodu przez szczeliny w podłodze i ścianach.
Rozdział 8, Komora testowa 03 to trzecia zagadka gracza z lejkami i może być trochę zagmatwana, szczególnie dla tych, którzy przechodzą przez nią Portal: Kolekcja towarzysząca na Switchu po raz pierwszy. Jeśli utkniesz, zapoznaj się z naszym przewodnikiem poniżej.
Więcej przewodników po Portalu 2:
| Przewodnik po masowych osiągnięciach | Rozdział 2 Komora testowa 08 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 09 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 11 Rozwiązanie | Rozdział 3 Komora testowa 15 Rozwiązanie | Rozdział 6 Rozwiązanie w Sferze 2 Wzbogacania | Rozdział 6 Wzbogacanie Sfera 3 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 4 Rozwiązanie | Rozdział 7 Sfera Wzbogacania 5 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 01 Rozwiązanie | Rozdział 8 Komora testowa 03 Rozwiązanie |
Jak rozwiązać komorę testową 03 w Portal 2

Kiedy po raz pierwszy przybędziesz do komory testowej, Wheatley będzie monologować. Poczekaj, aż skończy, a lejek wycieczkowy na środku pokoju się włączy. Pierwszym zadaniem jest przedostanie się na drugą stronę drugiego pokoju, więc umieść swój pierwszy portal na ścianie, w którą uderza lejek, a drugi portal na ścianie na prawo od drzwi wyjściowych. Z lejkiem przepływającym przez niego i przesuwającym się na drugą stronę odległego pokoju, wskocz do środka.

Teraz, gdy jesteś po drugiej stronie obszaru, zauważysz przycisk. Jeśli go naciśniesz, jedna z kostek-wieżyczek Wheatleya wypadnie z rury przed tobą do dołu. Będziemy musieli złapać sześcian, więc użyj swojego drugiego portalu na ścianie na lewo od rury, aby go złapać. Gdy już dotrze do przeciwległej ściany, umieść swój drugi portal na kafelku naprzeciwko ciebie, prostopadle do niego. Chwyć kostkę.


Teraz musimy wrócić do głównego pomieszczenia z sześcianem. Aby to zrobić, umieść swój drugi portal na ścianie bezpośrednio obok niebieskiego pola celu. Ponownie podnieś kostkę (musisz ją odłożyć, aby zmienić położenie portalu), a następnie przejdź po płycie wiary powietrznej. Gdy wylądujesz w lejku, po prostu wyjdź z niego do głównego pokoju, gdy go miniesz.
Teraz, gdy jesteś z powrotem w głównym pomieszczeniu, weź kostkę z wieżyczką i umieść ją na środku pokoju na jednej z płytek podłogowych w szachownicę. Ponieważ sześcian ma nogi, czasami lubi trochę poskakać i zmienić pozycję, co nie jest idealne. Aby temu przeciwdziałać, po prostu połóż kostkę na plecach, idąc lekko do przodu, gdy upuszczasz ją na ziemię. W ten sposób nie będzie mógł się poruszać.

Z sześcianem na plecach przenieś się na platformę przed wyjściem. Odwróć się i zmierz się z sześcianem. Umieść swój pierwszy portal na ścianie, gdzie uderza lejek wycieczkowy, a drugi pod sześcianem, aby uniósł się do sufitu.

Gdy dotknie sufitu, umieść swój drugi portal na samotnej białej płytce w szachownicę najniżej na ścianie naprzeciwko ciebie. To złapie spadający sześcian i popchnie go na płytkę naciskową nad drzwiami wyjściowymi.
