MultiVersus wykonuje dobrą robotę, jeśli chodzi o kategoryzację każdej postaci do jednej z pięciu kategorii. Łatwiej będzie komuś z określonym stylem gry przyciągać do nich, zwłaszcza jeśli wyróżniają się w tych kategoriach od poprzednich wojowników platformowych, a mianowicie serii Smash Bros lub Brawlhalla. Kogo powinieneś kierować w MultiVersusie, mając stale rosnącą listę?
Kto powinien być głównym w MultiVersus?
Poniżej znajdują się wszystkie dotychczasowe postacie w grze, aż do LeBrona Jamesa. Każda postać zostanie również skategoryzowana na podstawie ich roli. Zostaną również podkreślone ich mocne i słabe strony, aby lepiej poczuć, do czego są zdolni.
Siniaki

Postacie oznaczone jako siniaki to te, które mogą zadawać ciężkie obrażenia i łatwo eliminować przeciwników. Często muszą być blisko i osobiście ze swoimi przeciwnikami, stąd nazwa. To są postacie z ich mocnymi i słabymi stronami. Mocne strony zostaną wyróżnione plusem (+), a słabe strony będą oznaczone minusem (-).
Kudłaty
- + Wysoka siła ataku
- + Ma pocisk
- + Może zapewnić leczenie i wściekłość sojusznikom
- + Efekty statusu ofert
- – Szał Szarżowania pozostawia go otwartym
- – Pocisk Sandwich ma powolny start
Ordynans
- + Bardzo szybko na ziemi i w powietrzu
- + Dobre odzyskiwanie w poziomie dzięki Bat-Grapple
- + Dobre pociski
- + Efekty statusu ofert
- – Przewidywalny ruch
- – Brak neutralnych, gdy batarang się odnawia
Taz
- + Silny myśliwiec naziemny
- + Może osłabiać przeciwników i leczyć sojuszników
- +/- Ma Tornado. Nadal jest dobrze, ale nie tak bardzo jak wcześniej.
- – Słabe anteny
- – Rozstaw ataków jest niespójny
Granat
- + Dobre podstawy horyzontalne.
- + Wiele przydatnych sztuczek, takich jak Spark of Love i Gem Dash
- + Potencjał złamania zbroi
- – Słabe piony, w tym regeneracja
- – Wszystkie promocje mają czasy odnowienia
- – Duży cel
Jake
- + Potencjał złamania zbroi
- + Dobry na przeciąganie
- + Sztuczki mogą zmylić przeciwników
- – Powolne ruchy
- – Powolne ataki
- – Promocje mają czasy odnowienia
James Lebron
- + Dobre neutralne
- + Ma pocisk
- + Silna moc KO
- – Niespójny dealer uszkodzeń
- – Słaby odzysk pionowy
- – Polega w dużej mierze na posiadaniu piłki do koszykówki pod ręką
Zabójcy

Zabójcy są jak siniacy, ale poświęcają przeżywalność na rzecz szybkości. Wszystkie postacie należące do tej klasy posiadają umiejętność pasywną Szklane działo, dzięki której otrzymują 14% dodatkowych obrażeń ze wszystkich źródeł. Ich prędkość rekompensuje tę wadę, ponieważ są znacznie trudniejsze do trafienia.
Fin
- + Niezwykle silne ruchy naziemne
- + Dobre anteny
- + Staje się silny dzięki mechanice monet
- + Potencjał złamania zbroi
- – Można go łatwo zlikwidować, ponieważ jest Asasynem
- – Niektóre ataki mają opóźnienia, co czyni go łatwym celem
- – Polega na mechanice monet w celu uzyskania dużych obrażeń
Arya Stark
- + Niezwykle szybki napastnik, zarówno na ziemi, jak i w powietrzu
- + Silne odzyskiwanie w poziomie, szczególnie z jej pociskiem Noża
- + Może nakładać efekty statusu
- + Opóźnione starty w ruchach mogą oszukać przeciwników
- – Niektóre promocje mają czasy odnowienia
- – Można go łatwo zlikwidować, ponieważ jest Asasynem
Harley Quinn
- + Dobre wykorzystanie pocisków i pułapek, aby uniemożliwić przeciwnikom pośpiech
- + Może podpalić przeciwników, aby uzyskać dodatkowe obrażenia
- + Dobre branże
- – Niektóre promocje mają czasy odnowienia
- – Jej młotek ma dużo ramek regeneracyjnych
- – Można go łatwo zlikwidować, ponieważ jest Asasynem
czołgi

Czołgi to postacie, które mogą zadać duże obrażenia, ale także zadać wiele obrażeń. Często będą musieli poświęcić mobilność lub zabić moc, aby zrekompensować sobie fakt, że z łatwością osiągną liczbę obrażeń 100 lub więcej, zanim zostaną pokonani.
Cudowna kobieta
- + Doskonale sprawdza się w atakach naziemnych
- + Dużo potencjału combo i zabijanie potwierdza
- + Dobry w blokowaniu pocisków
- + Może usuwać efekty statusu
- + Trudne do zabicia
- – Promocje mają czasy odnowienia
- – Potencjał kill zależy od kombinacji
- – Mały zasięg inny niż Lasso Prawdy
Nadczłowiek
- + Trudne do zabicia
- + Niezwykle silna mobilność powietrza
- + Ma narzędzia do określania stref, takie jak Heat Vision
- + Ma zbroję podczas ruchów
- – Duży cel
- – Powolne uruchamianie na ruchy
Żelazny Gigant
- + Ataki dalekiego zasięgu
- + Potrafi zadać duże obrażenia
- + Może przetrwać bardzo długo
- – Niezwykle duży cel, przez co jest podatny na trafienie przez wszystko
- – Mieszanka paszowa
- – Bardzo wolno
- – Musi polegać na paliwie do ruchu lotniczego
Obsługuje

Postacie wspierające są dobre w udzielaniu szybkiej pomocy sojusznikom w środowisku drużynowym. Są trochę bardziej niszowe, ponieważ często nie radzą sobie tak dobrze w sytuacji 1v1. Tak jest zazwyczaj w większości gier; postać z dobrymi zdolnościami wsparcia zwykle nie ma największych obrażeń.
Steven Universe
- + Może leczyć i dawać sojusznikom zbroję
- + Może stworzyć arbuza Stevena, który działa jako wspierająca sztuczna inteligencja i może atakować.
- – Niski zasięg przy atakach
- – Promocje mają czasy odnowienia
- – Powolne starty przy atakach
Reindog
- + Wyróżnia się podziałem na strefy / utrzymaniem
- + Może zapobiec śmierci sojuszników za pomocą swojej smyczy miłości
- – Powolne ataki z bliska
- – Umiejętności mają czasy odnowienia
- – Daleki cel
Velma
- + Może leczyć sojuszników i dawać im szare zdrowie
- + Może zadawać efekty statusu
- + Stosy dowodów i ruch samochodu policyjnego
- – Niesilny w starciach 1 na 1
- – Powolne ruchy
- – Dowody są zbyt przypadkowe, aby na nich polegać
Magowie

Magowie to kolejne określenie podziału na strefy w MultiVersus. Zoner/Mag oznacza, że postać jest dobra w powstrzymywaniu przeciwników. Pomyśl o posiadaniu jakiegoś rodzaju pocisku, przed którym twój wróg musi unikać, a czasami może zostać trafiony. Gdy znajdą się w zasięgu rażenia, (miejmy nadzieję) odnieśli obrażenia, które przewyższają to, co mogą zrobić, gdy zmniejszą dystans.
Królik Bugs
- + Silne neutrale
- + Pociski z dużymi hitboxami
- + Może odtwarzać efekty wsparcia i statusu transakcji
- – Wszystkie promocje mają czasy odnowienia
- – Powolne wychodzenie z normalnych
Tom Jerry
- + Jerry jest dobry do jukingów
- + Wiele pułapek i narzędzi do przytłaczania graczy
- + Może zapewnić premie
- – Odstępy przy atakach są nieco mylące dla spójności
- – Posiada czasy odnowienia
- – Polega na sztuczkach, aby zadawać znaczne obrażenia
Teraz, jeśli chodzi o to, kto powinien być głównym w MultiVersus, wykracza to poza sprawdzanie zalet i wad każdej postaci. Powinieneś ocenić, jakim jesteś graczem. Czy lubisz rushdown, strefowanie lub niszczenie przeciwników obroną? Listy poziomów i inne przewodniki, takie jak te, mogą pomóc ci wybrać to, co lubisz, ale pod koniec dnia najlepsza postać, jaką możesz wybrać, zależy od twojego stylu gry.
Na szczęście możesz ćwiczyć wszystkich za darmo w sali szkoleniowej, czyli The Lab. To także dobre miejsce na wypróbowanie swoich postaci przed ich zakupem.
MultiVersus jest już dostępny w otwartej wersji beta na PlayStation 4 i 5, konsole Xbox One i Series oraz PC.