Zdobądź sobie SASO na Ambrose Island.
Spis treści[Hide][Show]
Wyspa Ambroży to zupełnie nowa lokalizacja dla Hitman 3 oraz pierwszą z planowanych lokalizacji DLC. Ta lokalizacja jest całkowicie darmowa, więc nie ma powodu, aby nie odwiedzać tej niezwykle gęstej pirackiej placówki. Wyspa jest podzielona na trzy główne obszary — wioskę, ruiny i kompleks piracki. Jest kręta dżungla do odkrycia z większą liczbą sekretów do odkrycia oraz podziemna baza, w której znajduje się jeden z twoich głównych celów. Nawigacja po wyspie jest dość trudna za pierwszym razem, więc jeśli szukasz stosunkowo łatwych sposobów na wyeliminowanie każdego celu, oto niektóre z naszych ulubionych, które znaleźliśmy do tej pory.
Nowa lokalizacja DLC nie ma tradycyjnej Historie misji. Podobnie jak we wszystkich innych lokacjach, istnieją specjalne zadania, które możesz wykonać, aby uzyskać unikalne interakcje z celami. To się nie zmieniło. Jeśli już, to na tej niezwykle skomplikowanej mapie jest jeszcze więcej sposobów na zabawę z celami. Sztuka polega na znalezieniu najlepszego sposobu na wykorzystanie tego zachowania bez zmiany garnituru. Oto niezawodny sposób na wykonanie wszystkich celów. Tylko nie daj się nikomu zauważyć!
Więcej poradników do gry Hitman 3:
12 najlepszych poziomów Hitmana | Przewodnik dla początkujących | Najlepsze przedmioty, które musisz odblokować | Jak rozwiązać zagadkę morderstwa w Dartmoor | Dubaj: na szczycie świata | SASO | Dartmoor: Śmierć w rodzinie | SASO | Berlin: Apex Predator | SASO | Chongqing: Koniec ery | SASO | Mendoza: Pożegnanie | SASO | Karpaty: Nietykalne | SASO | Wszystkie sejfy z klawiaturą i kody do drzwi
Ambrose Island: Cienie w wodzie | Cichy zabójca, przewodnik tylko w garniturach
Masz trzy cele włączone Wyspa Ambroży. Rozłóżmy to — oto jak zamordować każdy cel, aby uzyskać gwarantowane zabójstwo przy bardzo małym ryzyku. Zdobyć
Masz trzy cele włączone Wyspa Ambroży. Rozłóżmy to — oto jak zamordować każdy cel, aby uzyskać gwarantowane zabójstwo przy bardzo małym ryzyku. Zdobyć
- Wymagania: Odblokuj [Shortcut: Pirate Outhouse]. Przynieś x3 [Coins]. [Lethal Poison] jest opcjonalne, jeśli chcesz szybciej ukończyć misję.
- Zagraj w poziom wcześniej i użyj [Crowbar] aby odblokować skrót tuż za fortecą piratów. Znajduje się na prawo od głównej bramy. Odblokowanie tego skrótu znacznie ułatwi zakradanie się do twierdzy piratów Tylko w garniturze.
W przeciwnym razie nie będziesz musiał wnosić do misji niczego innego. Przynieś monety lub użyj innych przedmiotów, aby odwrócić uwagę.
Cel: Noel Crest
Podróż do Wioska/Warsztat powierzchnia. Na wschód od Warsztat, jest restauracja, którą odwiedza Crest. To jest obszar, którego użyjemy do łatwego zabójstwa.


- Zebrać [Lethal Poison]. Przemytuj to na poziom w Planowanie wstępnelub udaj się do północno-wschodniej dżungli mapy i przejdź przez most linowy. W pobliżu wejścia do fortu Milicji znajdziesz kilka [Lethal Poisonous Frogs]. Weź jeden.
- Przejdź do Doki na południe od Wieś i wejdź do domu najbardziej wysuniętego na wschód. Tutaj jest śpiąca kobieta. Weź [Cook’s Key] obok łóżka, a następnie wejdź w interakcję z Alarm. Szybko wyjdź, zanim cię zauważy.
- Idź do restauracji (bardzo blisko w pobliżu Doki) i odblokuj drzwi do kuchni za pomocą [Cook’s Key]. Wejdź i przygotować posiłek. Użyj [Lethal Poison] i wyjdź. Kucharz nie rusza się, dzięki czemu można łatwo wsiadać i wysiadać.
- Zrób to zanim przybywa kucharka. Poruszaj się szybko!
I to wszystko! Po przygotowaniu trucizny i przebudzeniu kucharki Noel Crest automatycznie umrze. To jest wypadek, więc możesz zająć się swoim biznesem. Przejdźmy do następnego. To trochę bardziej skomplikowane.
Cel: Sinhi „Akka” Venthan
Przeskocz przez płot lub biegnij wzdłuż wody na wschód od Doki powierzchnia. Wejdź do kompleksu piratów przez [Shortcut: Pirate Outhouse] drabina. Wszystko, czego potrzebujesz, znajduje się w kompleksie.



- Od drabina skrótówprzekradnij się obok niebieskich pracowników — możesz prześlizgnąć się obok nich — i do tylnej szopy. Jest okno, przez które możesz się przeskoczyć.
- Wskocz w wysoką trawę na tyłach kompleksu z zielonym kontenerem transportowym. Znokautuj strażnika za zielonym pojemnikiem i ukryj go w wysokiej trawie.
- Zbierz [Crowbar] na lewo, jak masz nadzieję, okno.
- Użyć [Coin] lub inne odwrócenie uwagi, aby strażnik przed więzieniem odwrócił wzrok.
- Wejdź po rurze (tył dwupiętrowego budynku), aby dotrzeć Biuro As podczas gdy strażnik jest rozproszony.
- Zbierz [Cage Key] od jej biurka i wyjdź przez południowe okno. Upuścić.
- Zakradnij się za wieżę radarową i wejdź do więzienie – Użyj [Crowbar] na zabitym deskami oknie i sklepieniu w środku.
- Rozmawiać z Agent Interpolu i uwolnij go z [Cage Key].
- Po ich wyjściu użyj Zawór spryskać klatki wodą, a potem poczekać na przybycie Akki. Zanim wejdzie (lub gdy jest w środku) użyj akumulatora samochodowego; elektryzować klatkę.
Jej strażnicy będą odwracać wzrok, gdy szaleje, więc możesz ukryć się w skrzyni, wyskoczyć i użyć akumulatora samochodowego niezauważony. Ten jest trudny, ale wciąż łatwy do wykonania. Wyjdź tyłem fortecy — strzel w kamerę i po prostu przekradnij się obok niej. Przed nami ostateczny cel.
Cel: Zneutralizuj jednostkę kontroli satelitów


Jednostka kontroli satelitów znajduje się w silnie strzeżonej jaskini w północno-zachodniej części wyspy. Udaj się do północnej wioski, aby znaleźć wejście do jaskini na zachód od doków/domów.
- Wejdz do Baza Milicji przez jaskinię na północny zachód od Wieś.
- Jaskinia prowadzi do ścieżki z kamerą bezpieczeństwa, jednym strażnikiem stojącym na warcie i jednym patrolującym strażnikiem. Przekradnij się obok kamery (przeskocz nad skrzynią, aby przejść niezauważony) i oprzyj się o skrzynię wojskową, aby ujarzmić odpoczywającego strażnika. Ukryj ciało w pobliskiej skrzyni i ujarzmić patrolującego strażnika. Ścieżka do łącza satelitarnego jest teraz całkowicie bezpieczna.
- Aby wyłączyć Łącze nadrzędne satelitywykonaj następujące kroki:
- Wyłącz generator w pobliżu.
- Wyciągnij bezpieczne serwery z obu stron terminala.
- Użyj samego terminala, aby zniszczyć łącze.
Przy odpowiednim czasie i odpowiednim manewrowaniu żaden ze strażników w tej okolicy cię nie zobaczy. Wyjdź drogą, którą przyszedłeś i skorzystaj z dowolnej możliwości ucieczki, aby opuścić wyspę. Jeśli zrobisz to, nie dając się złapać, zarobisz Cichy zabójca, tylko garnitur.