Czas na podkręcenie swojej gry w ataku.
Istnieje wiele złożoności, aby Kroniki Xenoostrza 3system walki, który może być zarówno dobrą, jak i złą rzeczą. To dobrze, ponieważ zapewnia głęboki poziom dostosowania w swoich systemach, umożliwiając graczom pełne zanurzenie się w wielu różnych poziomach walki. Z drugiej strony, głębia jego systemów może być nieco przytłaczająca dla nowicjuszy w serii, ponieważ pierwsze dziesięć godzin może być dość suche przy częstych samouczkach.
Ponieważ w ciągu pierwszych kilku godzin wprowadzono tak wiele systemów Kroniki Xenoostrza 3, może być trudno odróżnić, które umiejętności warto opanować, a które są relegowane do bardziej zaawansowanej gry. Anulowanie ataków jest wprowadzane na początku gry i szybko zapomina się o znacznie bardziej skomplikowanych systemach, pomimo tego, jak integralne może być dla każdego starcia.
Więcej poradników do Xenoblade Chronicles 3:
| 6 prostych porad dotyczących walki | Jak odblokować wszystkie postacie i klasy | Zwinięty przewodnik po zadaniach Traderpon | Jak odblokować wszystkie umiejętności przechodzenia | Objaśnienie typów potworów | Przewodnik taktyczny | Przewodnik po atakach łańcuchowych |
Jak działa anulowanie ataków
Anulowanie ataków nie jest nową mechaniką w grach JRPG. Pomimo tego, co może sugerować jego nazwa, jest to świetny sposób na odpowiednią optymalizację ataków, aby zadać jak najwięcej obrażeń w krótkim odstępie czasu. Zasadniczo anulowanie ataku pozwala graczowi przerwać animację ataku innym atakiem, dzięki czemu możesz wykonać wiele ataków z rzędu bez konieczności czekania na pełne ukończenie animacji.
Jest to umiejętność, której opanowanie wymaga trochę praktyki, ale kiedy już ją zdobędziesz, będziesz ją ćwiczyć do końca gry. Aby anulować atak, musisz wdać się w walkę (najlepiej z wrogiem zbliżonym do twojego poziomu, aby nie zostać całkowicie zniszczonym podczas eksperymentowania). postać, która często atakuje automatycznie. Nie ma to wpływu na możliwość anulowania ataku, ponieważ jest to opcja dla wszystkich postaci, ale kiedy uczysz się, że postać atakuje szybciej, jest łatwiejsza, ponieważ nie trwa tak długo między próbami.



Gdy tylko autoatak zakończy się mniej więcej 60-75% animacji, użyj jednej ze swoich sztuk walki. Gdy zrobisz to poprawnie, twoja postać otoczy niebieski błysk i szybko ustawi się w pozycji do wykonania sztuki. Dzieje się to znacznie szybciej, niż gdybyś po prostu czekał, aż obie animacje zostaną odtworzone w całości, więc będziesz chciał anulować atak tak często, jak to możliwe.
Jeśli masz problem z przekroczeniem limitu czasu (tak jak wtedy, gdy zaczynałem grę), przełącz tryb ataku na Auto-bitwę podczas walki, używając przycisku Minus. Sztuczna inteligencja gry prawdopodobnie zacznie używać anulowania ataków i będziesz mógł zobaczyć z pierwszej ręki, kiedy powinieneś przerywać sztukami walki. Na początku trudno jest się z tym pogodzić, ale kiedy już to zrozumiesz, będziesz w stanie to poczuć prawie każdą postacią.