Wyjaśnij tę tajemniczą kulę, proszę.
Systemy pakowane w Kroniki Xenoostrza 3 są gęste. Gra spędza dużo czasu na samouczkach, co jest świetną rzeczą, widząc, jak głęboka jest jej mechanika, ale wciąż są rzeczy, które pozostają niewyjaśnione. Po każdym głębokim zanurzeniu się w grze w takie rzeczy, jak ataki łańcuchowe lub sztuki fuzyjne, zapomina się o systemach takich jak Wartości Aggro.
Jedna z największych niewyjaśnionych sekcji Kroniki Xenoostrza 3system walki jest drugorzędnymi efektami klasy i mistrzowskich sztuk. Podczas gdy niektóre są proste, takie jak te, które zadają więcej obrażeń w oparciu o pozycję atakującego w stosunku do wroga, inne są znacznie bardziej niejasne. Grafika klasy Staying Power z klasy Stalker jest jedną z takich tajemnic, ponieważ jej efekt kontynuacji grafiki nie jest dobrze wyjaśniony przez grę. Jeśli zastanawiasz się, jak to działa, zajrzyj do poniższego poradnika.
Więcej poradników do Xenoblade Chronicles 3:
| 6 prostych porad dotyczących walki | Jak odblokować wszystkie postacie i klasy | Zwinięty przewodnik po zadaniach Traderpon | Jak odblokować wszystkie umiejętności przechodzenia | Objaśnienie typów potworów | Przewodnik taktyczny | Przewodnik po atakach łańcuchowych | Jak atakować Anuluj | Bohaterowie wyjaśnieni | Objaśnienie formularza Ouroboros | Objaśnienie Sztuk Fusion | Co odblokowujesz z Amiibo? | Objaśnienie sztuk magisterskich | Objaśnienie poziomu połączeń wzajemnych | Co robią monety Nopon? | Przewodnik po ataku łańcuchowym Ouroboros | Objaśnienie wartości Aggro | Użyj tej niewykorzystanej funkcji, aby łatwo zarządzać sprzętem i klasami | Czy należy czyścić ubrania? |
Co robi kontynuacja sztuki?
Kontynuacja grafiki jest efektem Utrzymania mocy grafiki klasowej, która jest częścią klasy stalkera, którą Juniper podarował Noahowi w połowie rozdziału 4. Użytkownik wystrzeliwuje strzałę w ziemię, rozpoczynając obszar efektu sygnalizowany zielonym pierścieniem. Niefortunne jest to, że Kroniki Xenoostrza 3 nie dostarcza wiele wyjaśnień na temat tego, co robi, więc konkretne informacje na temat jego zastosowań są trochę trudne do zdobycia.
Po aktywacji gracze zauważą zieloną kulę unoszącą się na środku pierścienia. Jeśli inna postać wejdzie na ring i wykona sztukę walki, mniejsza kula wystrzeli z większej i uderzy wroga, zadając dodatkowe obrażenia. Im więcej postaci wejdzie na ring, więcej kul zostanie wystrzelonych, dopóki obszar działania nie zniknie.

Jest to przydatna sztuka do zadawania dodatkowych obrażeń, zwłaszcza jeśli możesz sprowadzić kilku członków swojej drużyny do kręgu, używając szybko taktyki „Podążaj za liderem”, aby ściągnąć wszystkich na małym obszarze. Specyfika szkód dla Sztuki pozostaje jednak nadal czymś tajemniczym.

Ponieważ sama gra nie podaje dokładnych szczegółów na ten temat, trudno jest z całą pewnością stwierdzić, ile obrażeń zadaje każda kula, jednak niektórzy wydają się myśleć, że obrażenia wyrządzone przez kulę są proporcjonalne do szkód wyrządzonych przez wykonaną grafikę klasową wewnątrz pierścienia. Na forum GameFAQ użytkownik DarkMarc009 mówi, że kule zadają podwójne obrażenia przy każdym ataku. Ze względu na to, jak wiele liczb pojawia się na ekranie podczas walk, trudno mi to udowodnić, ale wydaje się, że przynajmniej jest to możliwe.