Sztuka informująca o sztuce w świecie indie dev.
Świat gier niezależnych jest fascynujący. Prawdopodobnie jesteś tutaj tylko dlatego, że kochasz również gry wideo, więc nie trzeba dodawać, że jesteśmy zachwyceni zespołami ludzi, którzy mogą wziąć pomysł i przekształcić go w grę, która ma potencjał, aby wpłynąć na nas przez pokolenia, aby przyjdź – a może tylko na kilka godzin. Niezależnie od tego, czytanie o tym, jak dwie osoby mogą przejść od fanów do twórców, jest bardzo satysfakcjonujące. Księżycowe Blizny ma szczególnie erudycyjną historię pochodzenia.
Na blogu PlayStation Stefan Semionov, dyrektor artystyczny Czarna Syrenkanapisał, jak on i jego kreatywny partner Alex rozpoczęli pracę nad swoją pierwszą grą. Księżycowe Blizny opowiada o żywej glinianej rzeźbie o nazwie Szara Irma. W grze jest ukształtowana na podobieństwo zaciekłego wojownika. W rzeczywistości jej wygląd został zainspirowany bezpośrednio obrazem, który Stefan namalował w 2015 roku! Stefan jest malarzem, który został animatorem, który zdecydowanie wyróżnia się w sztuce tej pięknej gry 2D. Jego oryginalny obraz jest zbyt fajny, by się tutaj nie podzielić. Sprawdź to poniżej.

W grze Gray Irma ma misję odnalezienia człowieka znanego jako Rzeźbiarz. Jest potężnym twórcą żywych posągów i jak wszyscy dobrzy złoczyńcy dąży do uczynienia świata lepszym miejscem za wszelką cenę. Szara Irma chce go odnaleźć i zapytać o swój cel. Stefan mówi, że inspiracją do stworzenia Rzeźbiarza jest częściowo historia Pigmaliona, króla Cypru i rzeźbiarza, który zakochał się w jednym ze swoich dzieł. Stefan i Alex wykorzystali tę klasyczną historię o ożywianiu wyrzeźbionej istoty jako centralnych elementów ich historii w: Księżycowe Blizny.
Malarstwo Stefana nie było jedynym stylem artystycznym użytym jako inspiracja do gry. Deweloperzy zwrócili uwagę na holenderskie obrazy olejne ze względu na ich szare odcienie z czerwonymi i zielonymi akcentami. Kiedy oglądasz zwiastuny gier, możesz zobaczyć jakość malowania w scenerii 2D i postaciach. Chociaż obaj głęboko zastanawiali się, jak najlepiej poruszać się w środowisku 2D. W ten sposób byli głęboko zainspirowani przez Duszepodobne gry.
Imponujące jest to, że ci dwaj spotkali się na polu związanym z grami, ale kiedy postanowili rzucić pracę i stworzyć własną grę, żadne z nich nigdy wcześniej nie podejmowało się takiego projektu. Podjęli ogromny skok wiary iz fascynacją obserwowali, jak rozwijają się ich własne umiejętności w zakresie animacji i tworzenia gier wideo. Wraz ze wzrostem ich umiejętności rósł ich zespół.
Ale już Księżycowe Blizny jest publikowane przez Humble Games i ukaże się na PlayStation 4 i PlayStation 5 27 września 2022 roku! Dodaj go do swojej listy życzeń Steam już dziś, aby uzyskać aktualizacje i pokazać swoje wsparcie.
Źródło