Wydaje się, że Activision było zbyt ciężkie dla tych fanów, którzy chcą po prostu grać w swoje stare gry.
Wydaje się, że Activision podjęło zaskakujące działania przeciwko Call of Duty hakerzy. Ale tym razem ci hakerzy nie są oszustami ani sprzedawcami oszustów.
Jak udostępniono na forach Call of Duty Fandom, różne nieoficjalne klienty Call of Duty zostały zamknięte po otrzymaniu wiadomości o zaprzestaniu działalności od Activision.
Wszystko zaczęło się od SM2, klienta opartego na Call of Duty Modern Warfare Remastered silnik. SM2 był wciąż w fazie rozwoju, ale zespół zamierzał udostępnić klienta bezpłatnie, gdy będzie gotowy.
17 maja konto SM2 na Twitterze wspólny ta wiadomość:
„Dzisiaj członek zespołu otrzymał w imieniu Activision Publishing pismo o zaprzestaniu działalności w związku z projektem sm². Przestrzegamy tego rozkazu i trwale zamykamy wszystkie operacje. Dziękuję wszystkim za wsparcie przez ostatnie 2 lata.”
Część pracy SM2 została umieszczona w X Labs, kolejnym fanowskim projekcie, dla którego konfigurowano klientów Call of Duty Modern Warfare, Call of Duty GhostsI Call of Duty Advanced Warfare, nazwane odpowiednio iW4X, iW6X i S1X. W przeciwieństwie do SM2, fani korzystali już z klientów X Labs, ale do tego wrócimy później.
W tweecie z wczoraj X Labs wspólny ta wiadomość:
„Dzisiaj otrzymaliśmy list o zaprzestaniu działalności w imieniu Activision Publishing w związku z projektem X Labs. Przestrzegamy tego rozkazu i trwale zamykamy wszystkie operacje. Dziękuję wszystkim za wsparcie przez lata.”
Następnie BOIII jest klientem Call of Duty Black Ops III powiązanym z X Labs, prawdopodobnie udostępniając trochę kodu lub programistów. Maurice Heumann, który był związany z obydwoma projektami, wspólny ta aktualizacja o BOIII:
„Otrzymaliśmy list o zaprzestaniu działalności w imieniu Activision Publishing w związku z projektem X Labs. Z tego powodu zamierzamy również zamknąć BOIII. Dziękuję wszystkim za wsparcie”.
Jak zauważono w tej aktualizacji forum Fandomu, pozostawia to Plutonium i H1 jako jedyne Call of Duty klientów-fanów na razie.
Zanim osądzisz te fanowskie projekty jako w pewnym sensie piractwo, musisz coś wiedzieć. Jak podano w tym profilu TechCrunch z lutego ubiegłego roku, ci fani stworzyli tych klientów, ponieważ zajmowali się problemem, którego Activision nie rozwiązywało.
Mianowicie, stare gry, takie jak Call of Duty Black Ops IIIoficjalne serwery zostały opanowane przez hakerów, powodując spustoszenie w rozgrywce, a także stwarzając potencjalne zagrożenie dla prawdziwych szkód, ponieważ hakerzy mogli przeglądać IP graczy.
W tym raporcie Maurice Heumann wyjaśnił, że ci klienci zostali poddani inżynierii wstecznej i zostali zaprojektowani w taki sposób, aby uniknąć jakichkolwiek problemów prawnych związanych z kodem. Dodali nawet funkcje, których nie ma w oryginalnej grze.
W tym wywiadzie zauważono również, że jedyną rzeczą, której zespół nie poddał inżynierii wstecznej, były łatki zapewniające bezpieczeństwo ich klientom. Jak na ironię, prawdopodobnie te łatki uczyniły je podatnymi na C&D.
Activision nie wydało jeszcze oficjalnego oświadczenia w tej sprawie, ale nawet biorąc pod uwagę kwestię ochrony praw własności intelektualnej, wydawało się to zbyt surowym działaniem ze strony Activision.
Jest prawdopodobne, że ci fani chcieliby pracować z Activision nad rozwiązaniem, które naprawiłoby te gry samodzielnie. Będziemy śledzić tę historię, jeśli pojawią się nowe szczegóły.