Ta niezgodność między Microsoftem a Activision jest jednym z tych szczegółów, które można przegapić, gdybyś zwracał uwagę tylko na wymianę zdań Sony i Microsoftu.
Activision przedstawiło ciekawą teorię dotyczącą grania w chmurze, z którą wyraźnie nie zgadza się z Microsoftem.
Na stronach od ósmej do dziewiątej dokumentu CMA zatytułowanego ACTIVISION BLIZZARD’S ODPOWIEDŹ NA TYMCZASOWE WYNIKI, z dnia 2 marca 2023 r., Activision wyjaśniło, dlaczego ich zdaniem, własnymi słowami, „Gry w chmurze zostaną przejęte przez moc lokalnego przetwarzania. ” Własnymi słowami:
Activision Blizzard uważa, że znaczenie gier w chmurze, [REDACTED]. Moc obliczeniowa sprzętu elektroniki użytkowej – w szczególności telefonów komórkowych – rozwija się tak szybko, że będzie [REDACTED].
Wszystkie formy przetwarzania lokalnego (np. inteligentne telewizory, laptopy, tablety i telefony) mają coraz większe możliwości przetwarzania, co sprawia, że przesyłanie strumieniowe jest nieefektywne, niepotrzebne i niepożądane.
Obecnie inteligentne telewizory są promowane bezpośrednio wśród graczy, a usługi takie jak Utomik promują subskrypcyjne pobieranie gry na komputer lub inne urządzenie. Dzisiejsze iPhone’y są do 20 razy wydajniejsze niż dziesięć lat temu.
Obecnie konsumenci bardzo dobrze grają w gry na swoich urządzeniach mobilnych: robi to 94% wszystkich graczy na całym świecie. Nowe systemy gier są wszędzie”.
Activision szerzej pisze na stronie 10. W szczególności wiąże duże nadzieje ze zwiększoną mocą smartfonów.
„Natywna gra mobilna (tj. granie w grę za pośrednictwem aplikacji na telefonie komórkowym) już [REDACTED] pod względem jakości doświadczeń konsumenckich, a Activision Blizzard, z pozycji niezależnej firmy, [REDACTED]. Wszystkie dowody przed CMA to potwierdzają.
- Bobby Kotick wyjaśnił podczas przesłuchań głównych stron CMA tę grę w chmurze [REDACTED.
- Bobby Kotick also referred to the superiority of local processing in his testimony to the FTC: “[…] [REDACTED]
- Armin Zerza potwierdził CMA podczas przesłuchania głównych stron, że lokalne przetwarzanie jest zdaniem Activision Blizzard [REDACTED].
Jeśli spojrzysz na najpotężniejsze smartfony dostępne obecnie na rynku, takie jak linia Red Magic lub Samsung S23 Ultra, nie ma wątpliwości, że te gry stały się bardziej niż zdolne do uruchamiania gier z grafiką pasującą do ich braci na konsole.
Jednak najbardziej popularne i odnoszące sukcesy gry nadal opierają się na mniejszej skali mocy mobilnej, proporcjonalnie do liczby ich graczy, którzy mogą w nią grać. Uwzględnia to również pewne rozsądne domysły, z którego segmentu populacji gier mobilnych pochodzą wieloryby.
Activision może zrobić wersję Call of Duty: Modern Warfare 2 który działa na urządzeniach mobilnych. W końcu mają wystartować Mobilne Call of Duty Warzone. Ale na razie publiczność, która kupiłaby tę mobilną wersję ich gry na konsole, prawdopodobnie nie uzasadniałaby jej produkcji. Większość graczy mobilnych oczekuje obecnie modelu monetyzacji free-to-play, ponieważ bardziej cenią możliwość swobodnego wypróbowywania gier niż wydawanie mniejszych pieniędzy na pełny pakiet.
Ale Activision uważa, że granie w chmurze nie ma miejsca pomiędzy tym wszystkim. Pokazali swoje badania CMA, co jak na ironię jest sprzeczne z doświadczeniem Microsoftu. Po transakcji Activision Blizzard może zostać zmuszony do pracy z grami w chmurze i istnieje realna możliwość, że nie będą mieli entuzjazmu, aby to zadziałało.
Ale jeśli Microsoft jest tak pewny swoich argumentów za zakupem Activision Blizzard, że jest skłonny pozwolić Activision wyemitować ten spór publicznie, być może wierzy również, że ma lepszy plan dotyczący gier w chmurze niż Activision.
Jest to z pewnością jeden z tych ciekawych szczegółów, które można łatwo zgubić w rozmowach między Sony i Microsoft w sprawie umowy. Ciekawie będzie dowiedzieć się, jak Microsoft rozwiązuje ten spór ze studiem gier, które kupują po zawarciu umowy.