AMD z pewnością wygląda bardzo podstępnie ze swoimi działaniami tutaj iw innych grach.
Wygląda na to, że AMD wdało się w gorącą wodę z graczami komputerowymi w związku z problemem gier sponsorowanych przez AMD. Na nieszczęście dla nich, uwaga została skierowana na nich teraz z powodu Starfield.
Ale najpierw porozmawiajmy o problemie. WCCFTech zauważyło, że gry sponsorowane przez AMD nie otrzymywały oficjalnej obsługi DLSS ani XESS. Oskarżyli oni, że AMD celowo blokuje grom przed uzyskaniem takiego wsparcia. AMD odpowiedziało WCCFTech, twierdząc, że ich technologia upscalingu, FSR, jest open source i powinna być obsługiwana w innych kompilacjach.
Oto oświadczenie AMD:
„AMD FidelityFX Super Resolution to technologia typu open source, która obsługuje różne architektury procesorów graficznych, w tym konsole i konkurencyjne rozwiązania, i wierzymy, że otwarte podejście, które jest szeroko obsługiwane na wielu platformach sprzętowych, jest najlepszym podejściem, które przynosi korzyści programistom i graczom.
Firma AMD jest zaangażowana w robienie tego, co najlepsze dla twórców gier i graczy, a my dajemy programistom elastyczność we wdrażaniu FSR w dowolnie wybrane gry”.
Jednak kilka dni później AMD i Bethesda oficjalnie ogłosiły, że AMD będzie wyłącznym partnerem Starfield.
Następnie GamersNexus wysłał to pytanie do AMD:
„Czy umowa między AMD a Bethesdą zawiera jakikolwiek język, który celowo blokuje lub może być interpretowany jako blokujący lub ograniczający zdolność Bethesdy do integracji alternatywnych technologii ulepszania w ramach Starfield?”
Krótka, ale bardzo wymowna odpowiedź AMD znajduje się poniżej:
„W tej chwili nie mamy żadnych komentarzy”.
Teraz oczywiście praca tylko nad obsługą procesorów i kart graficznych AMD ułatwia twórcom gier. Jeśli ich gry trafią również na konsole, zarówno Xbox, jak i PlayStation dostarczają swoje chipy od AMD.
Powoduje to jednak problemy związane z konkurencją. To nie fair w stosunku do konkurentów AMD, że nie otrzymują oficjalnego wsparcia dla swoich technologii, takich jak skalery. Co gorsza, jest to całkowicie niesprawiedliwe w stosunku do konsumentów, którzy są zmuszani do kupowania AMD.
Prezenter GamersNexus, Steve Burke, teoretyzuje, że AMD może teraz spiskować, aby zachować twarz, cicho pozwalając Nvidii i Intelowi na dodanie ich wkładu w optymalizację Starfield. Mogą to później ujawnić, aby fani czuli się źle, gdy ich wypytują.
Ale zgodnie z ogólną praktyką biznesową nie możemy polegać na koszmarach PR, aby skłonić firmy do odpowiedniego zachowania. To ogłoszenie sugeruje, że AMD nie może tak naprawdę zoptymalizować Starfield w ogóle, jeśli utrudniają swoim konkurentom dostęp do nich. Naprawdę, należy po prostu dać innym firmom szansę na uzyskanie ich optymalizacji Starfield również.
Poniżej możesz obejrzeć film GamersNexus omawiający ten problem.