Spis treści[Hide][Show]
Opancerzony rdzeń 6: Ognie Rubikonu Rozdział 2 rozpoczyna się po niezwykle zabójczej walce z bossem BALTUEUS pod koniec Misji 11: Atak na Punkt Strażniczy. Gdy pokonasz to potworne wyzwanie, gra będzie rzucać ci kolejne wyzwania w Misji 12: Infiltracja siatki 086. Misja ta, rozgrywająca się w nowym regionie, wprowadza nowe frakcje, wrogów i kolejnego wymagającego bossa. Ten poradnik zawiera opis przejścia misji 12: Infiltracja siatki 086 Opancerzony rdzeń 6: Ognie Rubikonu.
Więcej poradników Armored Core 6: Ognie Rubikonu:
Armored Core 6: Ognie Rubikonu – pełna lista osiągnięć i trofeów | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak zmieniać broń, kolory i nie tylko | Wyjaśnienie dostosowywania AC | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – wyjaśnienie strojenia systemu operacyjnego | Wszystkie aktualizacje systemu operacyjnego i które można wcześniej odblokować | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak pokonać bossa helikopterem HC | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak pokonać bossa Stridera | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – jak pokonać bossa Juggernauta | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – Jak pokonać walkę z bossem Sulla | Armored Core 6: Ognie Rubikonu – Jak pokonać bossa Balteusa
Infiltruj siatkę 086 Opis przejścia w Armored Core 6: Fires of Rubicon
Przyjrzyjmy się buildowi, który powinieneś zabrać ze sobą na tę misję. Większość napotkanych tu wrogów jest dość prosta, ale jest kilku wrogów, którzy mogą stanowić nie lada wyzwanie, podobnie jak boss znaleziony na końcu poziomu, który ma bardzo dobrą obronę. Ponieważ niektórzy z trudniejszych wrogów mają zbroję, a ostatni boss ma tak dużo zbroi, że masz ograniczoną liczbę miejsc, które mogą faktycznie zadać obrażenia, uważam, że dobrze jest zabrać ze sobą trochę materiałów wybuchowych. Umieszczenie granatników SONGBIRDS na obu jednostkach tylnych jest tutaj świetne, ponieważ obie strzelają po 2 rakiety na strzał i obie strzelają prosto do przodu. Sugeruję również detonującą bazookę 44-141 JVLN ALPHA, ponieważ tworzy ona łańcuch eksplozji, który ma duży wpływ zarówno na zdrowie, jak i na wskaźnik oszołomienia ACS. Czwarte miejsce możesz wykorzystać na inną broń wybuchową, ja użyłem granatnika DF-GR07 GOU-CHEN.
Jeśli chodzi o ciało, główną sugestią, jaką bym ci dał, jest użycie nóg czworonoga VP-424. Te nogi zapewniają wyższy limit masy, są w stanie pochłonąć odrzut ciężkich materiałów wybuchowych, aby utrzymać moment podczas poruszania się i strzelania, a co najważniejsze, posiadają mechanikę unoszenia się, która pozwala latać w powietrzu podczas skoku w powietrzu. Na tym poziomie jest wiele obszarów, przez które trzeba przelecieć, a mechanika Unoszenia się naprawdę przydaje się podczas walki z bossem tego poziomu, co opiszę w dalszej części przewodnika. Te nogi są główną częścią twojej AC, która jest niezbędna na danym poziomie i w walce, podczas gdy reszta konfiguracji może w dużej mierze zależeć od ciebie. Sugeruję jednak również, abyś założył generator z dobrą kompatybilnością z EN i ładowaniem EN, aby Twój Float działał dłużej i szybciej wracał.
Ayre, Rubikonianin, który skontaktował się z tobą podczas walki z bossem BALTEUS, powie ci, że będziesz musiał dostać się do Centralnego Pola Lodowego przez Ocean Alean. Aby przedostać się przez morze, będziesz musiał skorzystać z Intercontinental Cargo Launcher. Można to znaleźć w siatce 086, ale będziesz musiał przejść przez grupę handlarzy bronią znaną jako RaD.
Na początku misji idź dalej i wskocz na drugie piętro mostu, aby znaleźć pilota AC znanego jako „Niezwyciężony” Remik. Pokonaj go, aby przejść dalej, a także zdobądź Srebrny Dziennik Walki. W tym miejscu skontaktuje się z Tobą „Cinder” Carla, która kontroluje ten region.

Przedmioty kolekcjonerskie znalezione w całej siatce 086
Po pokonaniu Remika otworzą się drzwi, które przeniosą cię na szeroko otwarty teren. Leć do mostu, który jest nad tobą po lewej stronie. Zostaniesz skierowany w stronę drzwi. Zamiast przez niego przechodzić, odwróć się i idź w dół mostu, aby znaleźć kilku wrogów niosących Dzienniki Walki.

Jedź w dół mostu i uważaj na lewą stronę. W końcu znajdziesz platformę, na którą będziesz mógł zeskoczyć. Są tu dwie Jednostki MT, obie niosą Brązową Jednostkę Bojową.


Wróć na most i kontynuuj oddalanie się od drzwi, które masz otworzyć. Po raz kolejny trafisz na kolejną platformę, na której będzie dwóch innych wrogów. Obaj ci wrogowie noszą także Brązowe Jednostki Bojowe.

Możesz już wrócić do drzwi, które miałeś otworzyć. Przejdź przez drzwi i przyspiesz do otworu wentylacyjnego. Przedostań się przez szyb wentylacyjny, aby dotrzeć do pomieszczenia pokazanego na pierwszym obrazku poniżej. Zobaczysz zniszczone drzwi prowadzące do ścieżki, którą masz zejść. Odwróć się od tych drzwi i idź do prawego rogu pokoju, aby znaleźć pojemnik na części. Otwórz pojemnik, a znajdziesz w nim część głowicy HC-3000 WRECKER.


Przejdź do następnego pomieszczenia i przejdź w lewo, gdzie znajduje się piec do wytapiania, do którego wlewa się roztopiony metal. W tej maszynie do wytapiania znajduje się otwór, do którego możesz się wspiąć, aby znaleźć ukryte pomieszczenie. Tutaj będziesz walczył z innym pilotem AC niosącym Złoty Dziennik Bojowy.


W tym samym pomieszczeniu, co Pilot AC, znajduje się kolejny kontener na części. Otwórz pojemnik, aby otrzymać część broni AC-3000 WRECKER.

Wyjdź z rury, którą wszedłeś do ukrytego pomieszczenia i skręć w prawo, aby znaleźć inne pomieszczenie. Zeskocz na piętro niżej i oczyść teren z wrogów. Tutaj znajdziesz trzeci i ostatni kontener na części w Misji 12. Wewnątrz kontenera znajduje się główna część CC-3000 WRECKER.

Teraz podążaj za znacznikiem do drzwi w pomieszczeniu, w którym znajdowała się huta, i wejdź do maszyny. Po przekroczeniu drzwi zobaczysz konstrukcję, do której będziesz musiał przelecieć. Udaj się na platformę nieco po prawej stronie, na którą patrzy moja postać na obrazku poniżej.

Kiedyś na tej platformie znajdziesz ścianę prowadzącą na kolejne piętro. Idź w prawo i skręć za róg, aby znaleźć trzech wrogów posiadających brązowe dzienniki walki. Pokonaj wrogów, aby zdobyć ostatnie przedmioty kolekcjonerskie w misji.


Podążaj za niebieskim znacznikiem celu, aby znaleźć grupę jednostek MT wraz z jednostką Tetrapoda, która ma na ramieniu wyrzutnię rakiet i metalową tarczę. Po wyeliminowaniu wszystkich wrogów otworzą się drzwi z logo RaD. Ta ścieżka zaprowadzi cię do walki z bossem, ale zanim dotrzesz do drzwi prowadzących do pokoju walki z bossem, pamiętaj o skorzystaniu z zaopatrzenia znajdującego się po lewej stronie ścieżki.

Walka z bossem Smart Sweeper
Gdy już zaczniesz walczyć, Inteligentny Sweeper zaatakuje Cię swoimi dwoma ramionami. Są to gigantyczne kruszarki, które mają różnorodne ataki i mogą być również użyte do osłony przedniego słabego punktu. Unikaj ruchu, a następnie użyj nóg czworonoga, aby przelecieć nad bossem i strzelać w jego najsłabszy punkt. Należy pamiętać, że zamiatarka wyrzuci kamienie z punktu wylotowego komina. Unikaj ataku, a następnie użyj wszystkich materiałów wybuchowych, aby mocno uderzyć i szybko zbudować miernik ACS.

Kiedy miernik ACS zostanie napełniony, zamiatarka Smart Sweeper zachwieje się i opadnie na ziemię. Wykorzystaj to jako szansę na wylądowanie z powrotem na ziemi i odzyskanie EN, a następnie użyj całej swojej broni, strzelając do otwartego pieca przed bossem. Powtórz ten proces, a boss zostanie szybko pokonany! Sprawdź pełny przewodnik Gameranx na temat pokonania walki z bossem Smart Sweeper tutaj.

Kiedy Inteligentny Sweeper zostanie zniszczony, Misja 12: Infiltracja siatki 086 zostanie ukończona!
NAGRODY MISJI:
- 160 000 kredytów (COAM)
- Bonusowy kredyt w zależności od liczby wyeliminowanych wrogów
Na tym kończy się poradnik do Mission 12: Infiltrate Grid 086. Możesz zapoznać się z przewodnikiem Gameranx do Mission 13: Eliminate the Doser Faction. Bądź na bieżąco z Gameranx, aby otrzymywać przyszłe aktualności, aktualizacje i przewodniki dotyczące Opancerzony rdzeń 6: Ognie Rubikonu.