Może wygląda tak dobrze, ponieważ Ubisoft nawet nie próbował używać PSSR.
Assassin's Creed Shadows Otrzymał świecące recenzje wydajności technicznej od Digital Foundry, choć jest interesujący szczegół.
W ich ogólnym przeglądzie dla PlayStation 5 i Xbox Series X | S twierdzą, że Ubisoft zręcznie zademonstrował obecne możliwości generowania swojego wewnętrznego silnika kowadła.
Najważniejszą atrakcją gry jest Global Illumination (RTGI), które jest obecne na wszystkich konsolach i umożliwia w sumie ten ogromny wizualny skok dla gry. To nie jest ten sam Ubisoft, który wydał Assassin's Creed Unity Lub Assassin's Creed Syndicate z błędami uruchamiania.
Następnie, Assassin's Creed Shadows Ma również imponujący silnik fizyki, który ożywia lasy feudalnej Japonii w swoim zniszczalnym środowisku i cyklach pogodowych.
Przechodząc do przeglądu technicznego PlayStation 5 Pro, DF nazywa to „najbardziej transformującą aktualizacją PS5 Pro, jaką do tej pory widzieliśmy”. Aby być konkretnym, DF wywarł wrażenie na tym, że Assassin's Creed Shadows może działać w trybie wydajności PlayStation 5 Pro z pełnym, bezkompromisowym, prześledzonym promieniem globalnego oświetlenia (RTGI).
W rzeczywistości istnieje niewielka różnica w jakości wizualnej lub wydajności między PlayStation 5 a PlayStation 5 Pro. To prawda, że gra wygląda już świetnie na podstawie PlayStation 5 i Xbox Series X. Krachrowanie i rozdzielczość nie zawsze będą stabilne, ale pozostanie przy 30 klatkach na sekundę, 40 klatkach na sekundę, konsekwentnie, że większość graczy nie zauważy.
I wszystkie wersje Assassin's Creed Shadows Podwyżka do 4K. Tak więc ocena pokoleniowej aktualizacji PlayStation 5 Pro opiera się na tym, co faktycznie zaobserwowali na ekranie, a nie tylko chrupanie liczb. Ale z całą tę pochwałą DF dokonał kilku interesujących obserwacji. Po pierwsze, tryb wydajności PlayStation 5 Pro zrzuca odbicia opartego na promieniu na korzyść odbicia w przestrzeni ekranu, co zapewnia nieco mniej dokładne odbite oświetlenie.
Ale może być większą ofertą, że w przeciwieństwie do twierdzeń Ubisoft, DF stwierdził, że w ogóle nie używali PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). Biorąc pod uwagę, że wiele stron trzecich walczyło o skorzystanie z wydobycia wyższego szczebla, można by opowiedzieć, że jest to właśnie powód, dla którego Assassin's Creed Shadows Okazało się tak dobrze podczas premiery.
Jak donosi MP1st, architekt techniczny Ubisoft Nicolas Lopez faktycznie odpowiedział fanowi pytającym o to na Twitterze. Bez szczegółowych informacji po prostu odpowiedział; „Byłbym na bieżąco (:” Jeśli jesteś właścicielem PlayStation 5 Pro i chciałeś zagrać w tę grę, radzimy nie martwić się zbytnio o PSSR, gdy technologia nie jest wystarczająco dojrzała, aby programiści mogli wiedzieć, jak jak najlepiej wykorzystać ją. Assassin's Creed Shadows Otrzymuje już dobre recenzje na własne zalety, więc jeśli jesteś wielkim fanem franczyzy, to zdecydowanie Twoja okazja, aby okazać swoją miłość dzisiaj.