To potwierdzenie dla programistów Assassina Creed, że mieli więcej dobrego niż złe.
Ubisoft ogłosił ogromne ogłoszenie dotyczące Assassin's Creed Shadows.
Zrobili ten post na Twitterze:
„Nie ma nawet 16:00 w Kanadzie, a Assassin's Creed Shadows minęło już 1 milion graczy!
Dziękujemy z dolnej części naszych serc za dołączenie do tej przygody w feudalnej Japonii. Jesteśmy bardzo podekscytowani, że możemy rozpocząć tę podróż z tobą! ”
Wcześniej tego dnia podzielili się również zrzutem ekranu pokazującym to Assassin's Creed Shadows Dotarł na szczyt wykresów najlepiej sprzedających się w ciągu dnia. W tym czasie SteamDB rejestruje, że gra osiągnęła równoległy szczyt gracza 41 412 graczy. Assassin's Creed Shadows osiągnął wszystkie te osiągnięcia mniej niż 24 godziny od momentu wydania gry.
Podczas gdy będziemy musieli poczekać kilka dni, aby dowiedzieć się, jak udane i opłacalne Assassin's Creed Shadows był na premierę, był to już pozytywny znak dla Ubisoft i windykacja dla Assassin's Creed Zespół programisty.
Assassin's Creed Shadows osiągnął wyniki metakrytyczne 85 na Xbox, 81 na PlayStation i 78 na PC. Na opencritic osiągnął najwyższą średnią krytyka wynoszącą 81, a 82 % krytyków zaleca grę.
Dzięki tym mecencetom widzimy, że Thah Ubisoft nie trafił w szansę na utworzenie niekwestionowanego pretendenta do Goty. Jednak to również nie wydało negatywnego krytycznego odbioru. Assassin's Creed Zespół programistów zrobił wystarczająco dużo, aby graczy i krytycy w większości zadowoleni.
Z franczyzą namiotu AAA Assassin's Creedmogło to już wystarczyć. Tak jak Call of Duty Lub FIFAistnieje fandom w niewoli dla tej franczyzy. Pomimo pozornego negatywnego tenoru graczy online, nadal są lojalni fani tych gier, którzy kupują je bez względu na wszystko.
W przeszłości wielu z tych fanów zostało wypędzonych przez Ubisoft, pozwalając na jakość gier, gdy wydają się podczas premiery. W ostatnich latach graczy kwestionują decyzje dotyczące projektowania gry, które są bardziej krytyką kreatywnych i artystycznych zalet gry. Wydaje się, że potwierdzają to, że gracze przedziałują to na podstawie komercyjnych aspektów tych gier, takich jak oczekiwanie, że są sprzedawane w akceptowalnym stanie technicznym.
To także dobra wiadomość dla Ubisoft, ale ponieważ nie jest to jednomyślny krytyczny sukces, prawdopodobnie nie będzie to przytłaczający sukces, jakim chcieli Guillemots. To z kolei wpłynie na to, w jaki sposób zostanie rozstrzygnięta przyszłość Ubisoft. Ale przynajmniej na razie wygląda na to, że sami deweloperzy Ubisoft zrobili wystarczająco dużo, aby zapewnić sobie własne zatrudnienie.