Jak szybko zabić Oberona – oto każdy krok potrzebny do pokonania Atomfall.
Spis treści[Hide][Show]
Energia jądrowa to krótka gra, jeśli chcesz szybko dotrzeć do końca. Istnieje tylko garść celów, które musisz wykonać, aby pokonać grę w całości – ale jest też tak wiele opcjonalnych zakończeń. Najprostsze zakończenie nie obejmuje żadnego dochodzenia. Nie musisz spotykać się z nowymi ludźmi ani odblokowywać różne metody ucieczki. Wszystko, co musisz zrobić, to znaleźć cztery Baterie atomowe i ulepszaj Wymieniać. Jeśli znajdziesz wszystkie trzy wejścia do wymiany i zasilaj wszystkie cztery generatory, skończysz grę.
Poniżej wyjaśnimy szczegółowo każdy krok, który musisz zrobić. Oto szybki przegląd – po opuszczeniu początkowego bunkra musisz znaleźć cztery baterie atomowe. Wyjaśnimy, gdzie znaleźć cztery proste lokalizacje baterii. Potem musisz znaleźć trzy Wymieniać Wejścia, aby uzyskać dostęp do wszystkich czterech sklepów danych. Reaktywuj przechowywanie danych, a następnie użyj narzędzia przekierowania sygnału w głównej pomieszczeniu kontrolnym, aby odblokować ścieżkę do Oberon. Gdy będziesz w Oberon, możesz pokonać grę. Zdobądźmy wszystkie szczegóły.
Dociera do wymiany
Na początku gry pojawiasz się w małym bunkrze. Rozmawiając z naukowcem na początku, dowiesz się, że istnieje tajny obiekt o nazwie Wymieniać. Aby w pełni uzyskać dostęp do wszystkich sekcji wymiany, musisz znaleźć wejście trzy lokalizacje.
Nie musisz jeszcze chodzić do wejść do wymiany – ale w końcu musisz. Każde wejście do wymiany prowadzi do różnych Magazyny danych. Naszym celem jest dotarcie do Oberona i zrobienie tego musimy przywrócić moc Wszystkie cztery magazyny danych z Baterie atomowe.
Możesz zebrać Baterie atomowe Przed wejściem do któregoś z Wymieniać drzwi. Oto wszystkie wejścia do wymiany, które musisz odblokować, aby uzyskać dostęp do wszystkich czterech sklepów danych.
- Slatten Dale Interchange: Położony w północno -wschodnim rogu mapy w 31,0E, 77,8N. Znajduje się na wzgórzu na północ od obozu banitnego.
- Casterfell Woods Interchange: Znaleziono tuż obok bramy wioski Wyndham 27,6E, 83,6N. Po wejściu do Casterfell przez wioskę Wyndham skręć w lewo, aby do niego dotrzeć.
- SKETHERMOOR WIELKA: Najtrudniejsze do dotarcia do drzwi wymiany. Ten znajduje się w centrum obozu protokołu o 39,6E, 73,1N. Aby bezpiecznie wejść do tego obszaru, postępuj zgodnie z naszym przewodnikiem, aby zaprzyjaźnić się z protokołem.
Slatten Dale prowadzi do sklepu z danych Charliego i Delta Store Data. Casterfell Woods / Wyndham Village prowadzi do magazynu danych Alpha, a Skethermoor prowadzi do sklepu danych Bravo.
Znalezienie czterech baterii atomowych
Aby przywrócić zasilanie wszystkim czterem generatorom w sklepach danych, potrzebujesz baterii atomowych. Są one znalezione na całej mapie świata – i wiele można zarobić poprzez niszczenie robotów.
Wykorzystaj zbiorniki czerwonych gazów na robotach, aby je wyłączyć, a następnie wypryskaj i wchodzą w interakcję ze świecącą baterią na plecach. Jest to bateria atomowa i możesz łatwo znaleźć cztery, niszcząc cudowne roboty w Skettermore, w wymianie lub niszcząc pojedynczy robot w Storek danych Dam Casterfell (22,5e, 92,4N).
Poniżej wyjaśnimy, gdzie znaleźć baterie atomowe bez konieczności walki z robotami.
- Bateria atomowa nr 1: Slatten Dale – jeden jest noszony Nora na Obóz Tradera poza wioską Wyndham w 26,4E, 79,1N. Podróżuj na zachód od drzwi Wyndham Village, aby ją znaleźć. Możesz ją wymienić na baterię lub zabić ją i wziąć ją.
- Bateria atomowa nr 2: Wioska Wyndham – idź do wielkiego kościoła o godz 33,0E, 78,8N W wiosce i porozmawiaj z namiestnikiem, aby rozpocząć jego morderstwo. Jeśli go rozwiązasz, otrzymasz klucz do klatki piersiowej na drugim piętrze, który zawiera baterię atomową. Alternatywnie możesz go zabić i wziąć klucz.
- Bateria atomowa nr 3: Skethermoor – w stodole nora znajduje się w stodole nora 41,8E, 77,5N w Skethermoor. Stodoła jest otoczona pułapkami, ale Nora będzie z tobą handlować, jeśli z nią porozmawiasz. Wymień na baterię lub zabij ją, aby ją zebrać.
- Bateria atomowa nr 4: Skethermoor – Idź do stawu na północny zachód od stodoły Nory. Jest zniszczony robot z baterią wystającą z tyłu, którą możesz zebrać. Brak walki.
Po uzyskaniu wszystkich czterech baterii przejdź do każdego wejścia do wymiany, skontaktuj się z dużą literą do magazynu danych, a następnie włóż baterię, aby przywrócić zasilanie. Moc zostanie kierowana do głównej pomieszczenia kontrolnego, gdzie można użyć Przekierowanie sygnału Aby w pełni przywrócić moc.
Docieranie do sklepu danych Alpha
Sklep danych Alpha jest pełen mgły zakażenia niebieskiego. Aby przetrwać wystarczająco długo, aby dotrzeć do generatora, musisz ukończyć jedną z dwóch ścieżek – albo pomóc Matce Jago, albo dr Holden w uzyskaniu specjalnej ochrony przed infekcją.
- Dziwny tonik: Znajdź Matkę Jago w Casterfell. Jest przy starej kopalni (27.2e, 92,2N) i prosi o pomoc. Zostaniesz wysłany do ruin zamku w dalekim południowo -zachodnim rogu mapy – jej zagubiona książka w Dziwnym Tonicznym przepisie znajduje się tam. Dowiedz się więcej w naszym pełnym przewodniku tutaj.
- Odporność na infekcję: Idź do skrzydła medycznego w wymianie i sprawdź po prawej stronie wejścia. Jest korytarz prowadzący do klucza i notatki o kościele w wiosce Wyndham. Użyj klucza w piwnicy kościelnej, aby spotkać się z dr Holdenem – pomóż mu, zbierając próbkę w dolnej części medycznej, a on ci da Odporność na infekcję. Jest to stała umiejętność, która czyni cię bardziej odpornym.
Dzięki jednej lub obu zabezpieczeniach możesz wprowadzić alfa magazynu danych i umieścić baterię. To obniża truciznę, więc nie musisz uciec po umieszczeniu baterii.
Uzyskanie przekierowania sygnału
Uzyskanie przekierowania sygnału to kolejne trudne zadanie. Istnieją dwa sposoby, aby to zdobyć – i jeden jest znacznie łatwiejszy niż drugi.
- Łatwa metoda: Zaprzyjaźnij się z Protokół i wejdź do więzienia Skettermoor. Wewnątrz znajdziesz doktora Garrowa w odległości więzienia. W jednym z pokoi bocznych w pobliżu dużego więzienia z klatkami pośrodku znajduje się obszar przechowywania z przekierowaniem sygnałowym.
- Hard Method: Alternatywnie można go znaleźć w bunkrze w ramach długiego poszukiwania skarbów. Dowiedz się, gdzie i jak odblokować skrzynię za pomocą naszego pełnego przewodnika przekierowania sygnału tutaj.
Przekierowanie sygnału jest wymagane w pomieszczeniu kontrolnym wymiany, aby przełączyć cztery skrzynki zasilające pod szklanką. Po odwróceniu wszystkich czterech pudełek zasilanie zostanie przywrócone i możesz użyć Giant Switch na monitor pokoju sterowania. Wszystkie światła powinny być zielone. Po użyciu tego przełącznika ścieżka do Oberon odblokuje się.
Niszczenie Oberona
Ścieżka do końca jest długa, ale w końcu dotarliśmy do elektrowni. Po przywróceniu zasilania do magazynów danych i użyciu przełącznika w wymianie, most rozszerzy się do Zakład.
- Roślina jest pełna infekcji, mutantów i wroga. Wrogowie nietoperzy są tak powolni, że zalecamy bieganie obok nich.
- Sekcja elektrowni przedniej jest prosta – nie ma tu nic do zrobienia, więc sprint i idź naprzód. Idź dalej do witryny DIG Oberon.
Na stronie Dig Oberon znajdź główny pokój kontrolny po lewej stronie wejścia. Wejdź do dużego budynku-chcemy aktywować autodestrukcję. W dolnym obszarze wokół artefaktu Oberona znajdują się cztery duże materiały wybuchowe. Po lewej stronie są dwa i dwa po prawej.
Aktywuj wszystkie cztery materiały wybuchowe, a następnie biegnij do pokoju kontrolnego. Aktywuj przełącznik samozniszczenia, a następnie uciec. Jeśli odbierasz telefon, zostaniesz skierowany z powrotem do bunkra, w którym zacząłeś w Slatten Dale. Wróć i odbieraj telefon, aby ukończyć grę.
I to wszystko! Są to podstawowe kroki, które musisz wiedzieć, aby zakończyć pełny okres atomfall. Istnieją łatwiejsze sposoby na ucieczkę, ale jest to najbardziej podstawowe-tak naprawdę nie są tu żadne pytania boczne. Potrzebujesz tylko narzędzi, baterii i lokalizacji, aby osiągnąć koniec.