Świece są kluczowe w Testing Ground 10.
Wstrząśnij węzłami, złap świece i wejdź na platformę nad blokami magnetycznymi na poligonie doświadczalnym 10. W Atomowe Serce, w końcu dojdziesz do punktu, w którym będziesz mógł eksplorować środowisko otwartego świata. W drodze na wschodnią stronę mapy będziesz mijać farmy, wioski i obiekty pełne robotycznych wrogów. Nie pędź przez pola zboża zbyt szybko, bo przegapisz Testing Ground 10, eklektyczny loch puzzli z wieloma różnymi typami puzzli. Pomożemy Ci poruszać się po każdej sekcji podziemnej kryjówki z naszym pełnym przewodnikiem.
Więcej przewodników Atomic Heart:
Jak wyłączyć wszystkie roboty w regionie | Wszystkie lokalizacje planu kompleksu Wawiłowa | Poligon doświadczalny 1 Rozwiązanie zagadki | Jak korzystać z modułów kartridży | Jak zwiększyć zapasy | Przewodnik po poligonie 1 | Przewodnik po poligonie doświadczalnym 6 | Przewodnik po poligonie 8 | Przewodnik po poligonie testowym 9
Poligon doświadczalny 10 | Przewodnik po ukończeniu


Jak odblokować poligon doświadczalny 10: Znajduje się na środku mapy, natkniesz się na ten obszar podczas podróży w kierunku teatru. Wejście znajduje się przy dużym gospodarstwie zbożowym.
- Wejdź na ufortyfikowaną konstrukcję na północny wschód od farmy. Możesz do niego dotrzeć z klatki zawierającej ludzkie ciało, a następnie wyskoczyć na dach. Wejdź na górę i do górnego pokoju, aby znaleźć terminal kamery. Zhakuj to!
- Wybierz kamerę na południu, bardzo blisko znacznika mapy Poligonu Testowego 10. Stąd możesz aktywować ukryty przełącznik, który powoduje pojawienie się tajnej windy.
Oczywiście winda prowadzi do Poligonu Testowego 10. Obszar wokół farmy roi się od kamer i wrogów z sierpami. Na dole napotkasz więcej dziwnych pokoi z puzzlami, łączących wszystko, czego się do tej pory nauczyliśmy.

- Otwieranie pierwszych drzwi:
- Pierwsze drzwi są zamknięte przez węzeł. Za pomocą [Shok] na krótko otworzy drzwi.
- Aby przejść przez te drzwi, spryskaj węzeł Polymer Jet [Shok] śluz. Wielokrotnie aktywuje węzeł, umożliwiając ominięcie drzwi.
- Strumień polimeru Jest wymagany przejść przez te drzwi.
Przed sobą dotrzesz do pierwszego pokoju zagadek.



- Pokój zagadek ze świecą: W tym pomieszczeniu znajdziesz zamknięte drzwi z dwoma gniazdami na świece. Potrzebna jest druga świeca — ale jest ona nieosiągalna za szkłem po prawej stronie.
- Użyj telekinezy, aby złapać świecę nad drzwiami wyjściowymi. Wystrzel go w gniazdo na suficie obok magnesów.
- Gdy świeca jest w gnieździe, zapnij magnesy, aby zmienić biegunowość. Biurka przewrócą się, wtaczając drugą świecę do twojego pokoju.
- Zbierz obie świece i umieść je nad drzwiami wyjściowymi. Naciśnij czerwony przycisk i wyjdź, gdy będziesz gotowy.
Przed Tobą korytarz prowadzący do kolejnego pokoju zagadek z magnetycznym sufitem.






- Pokój puzzli ze świecami i magnesami: Kolejne pomieszczenie z dwoma gniazdami na świece nad drzwiami wyjściowymi. Dostępna jest jedna świeca (w świeczniku przy drzwiach), druga jest przymocowana do platformy magnetycznej za płotem.
- Chwyć świecę z uchwytu przy wejściu. Wrzuć go do gniazdka sufitowego po lewej stronie obok magnesów.
- Zmień biegunowość lewych magnesów sufitowych, aby podnieść namagnesowaną platformę. Wyciągnij tę samą świecę, a następnie wrzuć ją do prawego gniazda dla magnesów po prawej stronie.
- Zatrzaśnij prawe magnesy sufitowe (teraz aktywowane), aby opuścić platformę sufitową. Przeskocz na przeciwną stronę, a następnie ponownie uderz w prawe magnesy, aby wjechać na namagnesowaną platformę na podwyższoną kładkę.
- Z tej kładki możesz teraz dotrzeć do drugiej świecy i złapać ją za pomocą telekinezy. Przerzuć go przez szczelinę, a następnie przejdź z powrotem drogą, którą pierwotnie przeszedłeś.
Użyj obu świec na gniazdach wyjściowych, naciśnij czerwony przycisk i przechodzimy do następnej sekcji. Pierwsza nagroda jest na wprost. W korytarzu napotkamy kolejną małą zagadkę.
- BRĄZOWA NAGRODA: Kałasz – magazyn rozszerzony

Puzzle z migawką: Aby przejść przez te dwie okiennice, aktywuj oba węzły za pomocą [Shok]. Jeden jest po lewej, a drugi po prawej stronie. Użyj Polymer Jet na obu węzłach przełączających. Używać [Shok] na obu pojedynczo — powinieneś mieć wystarczająco dużo czasu, aby przedostać się przez obie okiennice, gdy się otwierają.
Na wprost trafisz do dużego pomieszczenia z kontenerami. Możesz walczyć z pojawiającymi się tu wrogami lub całkowicie ich zignorować wspinając się na kładkę i docierając do żółtych belek. Jeśli pokonasz zasadzkę robota, czerwona brama automatycznie się otworzy. Wskocz na żółte belki, aby wspiąć się do wyjścia. Zeskocz na dół i przeczołgaj się przez dziurę w ziemi na prawo od skrzyni.
- SREBRNA NAGRODA: PM – Kolimator
Za srebrną nagrodą dotrzesz do magnetycznej komnaty z zagadkami.




- Magnetyczny pokój puzzli: Ta magnetyczna łamigłówka ma niespodziankę — musisz znaleźć czerwony przycisk, aby odblokować drzwi wyjściowe.
- Przełącz magnesy na biegun ujemny (-), aby opuścić platformy sufitowe. Po lewej stronie pomieszczenia znajdziesz podium z czerwonym przyciskiem.
- Dotarcie do niego jest proste. Wystarczy przeskoczyć po platformach zamontowanych na sufitowych blokach magnetycznych.
- Po wciśnięciu przycisku po prostu wyjdź — przejdź na prawy tył i opuść niebieską (-) platformę. Następnie podnieś go i przeskocz do wyjścia.
Wyjdź z tego prostego pokoju z zagadkami, aby zdobyć potężny zestaw nagród.
- ZŁOTA NAGRODA: Fat Boy – pułapka na moją
- Dominator – Modulatory o wysokiej intensywności