Odblokowanie tego lochu jest jeszcze bardziej skomplikowane niż jego rozwiązanie.
Testing Ground 9 to pierwsza naprawdę skomplikowana komnata zagadek — odblokowanie tego lochu może być trudne. Położony na dalekim południu woj Atomowe Serce mapie, musisz zniszczyć inwazję kiełków, zanim będziesz mógł wejść do podziemnych poligonów doświadczalnych. W południowej wiosce roi się od mutantów, a aby spalić narośl, będziesz musiał zanurkować w kanałach i uruchomić cztery kotły. Prowadzi to do rozległego i niezwykłego poligonu doświadczalnego, który tak naprawdę nie jest podzielony na różne pokoje zagadek — wyjaśnimy, co musisz zrobić w każdej sekcji i jak przygotować się na trudne spotkanie z bossem.
Więcej przewodników Atomic Heart:
Jak wyłączyć wszystkie roboty w regionie | Wszystkie lokalizacje planu kompleksu Wawiłowa | Poligon doświadczalny 1 Rozwiązanie zagadki | Jak korzystać z modułów kartridży | Jak zwiększyć zapasy | Przewodnik po poligonie 1 | Przewodnik po poligonie testowym 6
Poligon doświadczalny 9 | Przewodnik po ukończeniu





Znajduje się na południowym krańcu mapy, niedaleko gigantycznego kompleksu. Udaj się do wioski na południowym krańcu mapy. Zejdź do drona HAWK. Jest niepełnosprawny i leży na ziemi. Musimy to naprawić.
- Jak wejść na poligon doświadczalny 9: W pobliżu drona HAWK w regionie Testing Ground 9 znajduje się Safe Room. Tuż za bezpiecznym pokojem poszukaj otwartego włazu. Opuść się i przejdź kanałami do kotłowni.
- W pomieszczeniu otwórz drzwi mechanizmem puzzli i zabierz żółtą świecę. Musisz wbić świece w rurę i uruchomić wszystkie cztery kotły w pomieszczeniu.
- Aktywuj wszystkie cztery, a winorośle spłoną. Możesz już wyjść, wejść do wieży z kamerami i zhakować kamerę na północy. Aktywuj statuę na placu.
Wróć do posągu, aby znaleźć sekretną chatę, która prowadzi na poligon doświadczalny. W okolicy roi się również od dużych mutantów.
- Zalecana umiejętność: Polymer Jet – Przydatny do rozwiązania pierwszej zagadki i do rozprawienia się ze szczególnie trudnym wrogiem w dalszej części lochu.
Aby przejść przez pierwsze drzwi i rozpocząć, musisz aktywować Węzeł Wstrząsu. Ten węzeł aktywuje drzwi, które szybko się zamykają. Aby przejść przez drzwi, stwórz ślad strumienia polimeru do pokoju i na węzeł. Następnie stań przy drzwiach i użyj Shoka. Spowoduje to przeniesienie wstrząsu do węzła, aktywując drzwi. Jest to podstawowa zasada, którą będziemy musieli znać w przypadku pozostałych pokoi z puzzlami.
- NOTATKA: W przypadku tej łamigłówki węzeł jest już pokryty pobliskim polimerem. Zapnij i czekaj. Drzwi będą się otwierać i zamykać, aż efekt zniknie. Powinieneś mieć wystarczająco dużo czasu, aby przejść przez drzwi.

Za drzwiami węzła wejdziesz do ogromnej komnaty. Weź świecę (żółta kula) obok basenu i podłącz ją do gniazdka po lewej stronie. Prowadzi to do pomieszczenia z dwoma świecami i ścieżką do pierwszej skrzyni z nagrodami.
- BRĄZOWA NAGRODA: KS-23 – Kolamitor
Na dole, za pokojem z nagrodami, wejdź do podwodnej komory widokowej. Naciśnij czerwony przycisk, aby odblokować drzwi do jednej z podwodnych kapsuł. W środku jest świeca! Wróć do głównego pomieszczenia i przepłyń, by dostać świecę pod wodę.





Następnie wróć do pomieszczenia z dwoma świecznikami. Podłącz świecę do gniazdka na drzwiach (tuż obok drzwi jest trzecie gniazdko), tak aby pozostały otwarte. Chwyć pierwszą świecę, przeczołgaj się pod okiennicą i podłącz obie świece do czerwonych gniazdek.
Prowadzi to do kolejnego pomieszczenia z widokiem na główną komnatę. Naciśnij czerwony przycisk, aby odblokować migawkę po przeciwnej stronie. Weź ze sobą dwie świece, używając tej samej sztuczki, której użyliśmy wcześniej. Odblokuj kolejną okiennicę obiema świecami i ruszaj dalej.

SZEF: Plyusch – W następnym pomieszczeniu spotkasz zabójcę Plyusch szef. W pokoju roi się od kiełków i mutantów, więc bądź przygotowany z Kałaszem. Polecam okrążenie pokoju, usunięcie jak największej liczby spawnerów, a następnie użycie masowej telekinezy i wstrząsu, aby przerzedzić stado. Niezwykle przydatna jest tu wyrzutnia rakiet Fat Boy. Aby zadać Plyuschowi maksymalne obrażenia, użyj Jetu Polimerowego i wystrzel rakietę z Grubasa, która może zadać mu ponad 50% obrażeń.
- SREBRNA NAGRODA: Dominator – schemat rozdzielacza impulsów
W kolejnym pomieszczeniu znajdziesz magnetyczne platformy i stromą ścieżkę do wyjścia. Aby dostać się na szczyt, musimy zacząć od zdobycia obu świec.




- Lokalizacje świec:
- Pierwsza świeca leży na ziemi na środku pomieszczenia.
- Druga świeca jest na wysokiej półce. Aby dostać się na półkę, użyj Shoka na suficie magnetycznym, aby opuścić metalową platformę. Opuść ją, a następnie podnieś, by zdobyć świecę.
Aby dostać się do wyjścia, musisz wrzucić świeczki do gniazd obok generatorów magnetycznych. Po aktywacji platformy wysuną się, umożliwiając wejście na górę.
Możesz odzyskać świece z daleka za pomocą telekinezy i możesz je rzucić, przytrzymując przycisk telekinezy, a następnie go zwalniając. Pamiętaj, aby mierzyć trochę wysoko, ponieważ twój rzut nie ma dużego zasięgu.
Po uruchomieniu pierwszej platformy wyciągnij świecę z podłogi (zrzuć ją z wysokiej półki, na której ją znalazłeś) i wrzuć do kolejnego gniazda. Wespnij się na jedną platformę, zabierz świecę z poprzedniego gniazda i wrzuć ją do następnego. Powtórz czynność, by dotrzeć do trzeciej platformy i wreszcie do gniazdka obok drzwi wyjściowych.
- ZŁOTA NAGRODA: Kałasz – schemat polaryzatora elektromagnetycznego
- Pashtet – schemat ergonomicznej rękojeści
Odbierz nagrodę przed wyjściem windą.