Pełne oględziny wystawy.
Spis treści[Hide][Show]
Wystawa to jedna z najdłuższych misji fabularnych w grze Atomowe serce. Imponujące podziemne muzeum jest pełne robotycznych potworów, z którymi będziesz musiał się zmierzyć — wszystko po to, by zgłosić się do swojego szefa w bezpiecznym centrum placówki. Zanim będziesz mógł porozmawiać z szefem, musisz odbudować zniszczonego robota pomocniczego, który nie zmienił się w szaloną maszynę do zabijania. Aby oczyścić teren, musimy zbadać każde piętro i zebrać fragment rozczłonkowanego robota. Znajdź je wszystkie, aby odblokować drzwi wyjściowe — ale na drodze do wyjścia jest wiele, wiele wyzwań.
Aby pomóc Ci pokonać każde wyzwanie, przygotowaliśmy opis przejścia z objaśnieniami każdej zagadki od początku Wystawy do (niezwykle dziwnego) zakończenia.
Więcej przewodników Atomic Heart:
Jak wyłączyć wszystkie roboty w regionie | Wszystkie lokalizacje planu kompleksu Wawiłowa | Poligon doświadczalny 1 Rozwiązanie zagadki | Jak korzystać z modułów kartridży | Jak zwiększyć zapasy | Przewodnik po poligonie 1 | Przewodnik po poligonie testowym 2 | Przewodnik po poligonie doświadczalnym 6 | Przewodnik po poligonie 8 | Przewodnik po poligonie doświadczalnym 9 | Przewodnik po poligonie 10 | Przewodnik po poligonie 11 | Przewodnik po poligonie testowym 12
Wejście na wystawę | Pierwsze łamigłówki
Wejście na wystawę jest stosunkowo proste. Znajdziesz opcjonalny schematyczny zamek — w miarę postępów będziesz także musiał znaleźć zagubione ramię Tereshkova.

- Jak odblokować blokadę schematu wystawy: Zamek znajduje się przy wejściu na Wystawę, za dużym eksponatem budowlanym.
- Wejdź do pokoju naprzeciwko zamka. Drzwi znajdują się tuż przed pierwszym bezpiecznym pokojem wystawy. Wewnątrz tego pokoju schemat jest zapisany na tablicy.
- Zacznij od symbolu trójkąta. W środku znajdziesz skrzynię z planem. (Zawierał dla nas Plan Zvezdochki.)
Schemat broni białej Zvezdochka: Wewnątrz wejścia na Wystawę. Otwórz schematyczny zamek w pobliżu pierwszego bezpiecznego pokoju, by zdobyć dużą skrzynię.
Jak odblokować wystawę | Lokalizacja Tereshkova Arm

Wejście na Wystawę, nawet od środka, jest zamknięte. Aby uzyskać dostęp, musimy odzyskać utracone ramię Tereshkova. Ramię zostało skradzione kobiecemu robotowi w pobliżu zamkniętej bramy.
- Na lewo od bezpiecznego pokoju na początku wystawy znajduje się biuro z robotem. Wczołgaj się do otworu wentylacyjnego, aby uzyskać dostęp do zaplecza pełnego ciał. Wejdź do biura wewnętrznego, aby spotkać robota-kelnera.
- Zabierz ramię z biurka, a robot zaatakuje. Pokonaj to! Albo wyjdź z pokoju. Długo za tobą nie pójdzie.
Jak wypełnić test Darwina | Zadanie „Wyprodukowano w ZSRR”.

Dalej musisz porozmawiać z Tereshkovą. Chce, abyś wykonał „Test Darwina”, zanim będziesz mógł ustawić VDNH w tryb wiercenia i uzyskać dostęp do obszaru dalej. W tym celu musimy zebrać trzy przedmioty.
- Lokalizacje elementów testu Darwina:
- Radio: Znajduje się za Tereshkovą, na recepcji za centralnym posągiem.
- Młotek: W pokoju po prawej. Spójrz na podniesioną rękę posągu. Ten może być trudny do znalezienia.
- Roślina domowa: W lewym pokoju stań na platformie ciężarków. Spowoduje to podniesienie szyby pokrywającej roślinę w przeciwległym rogu. Stojąc na platformie, przyciągnij roślinę doniczkową do siebie.
Mając wszystkie trzy przedmioty, porozmawiaj z Tereshkovą, aby ukończyć test. Pamiętaj, aby przejść przez wszystkie opcje dialogowe, aby dać jej wszystkie trzy przedmioty. Potem otworzy przed sobą drzwi.
Po dotarciu do atrium wystawy zejdź na dół, aby znaleźć szczątki robota — Claire. Musisz znaleźć wszystkie cztery części jej, aby kontynuować.
Lokalizacja lewej nogi Claire
Lewa noga znajduje się na parterze atrium. Przejdź przez drzwi naprzeciwko ciała robota. Prowadzi do muzeum części robotów, a ostatecznie do magazynu. Będziemy musieli rozwiązać zagadki związane z obrotowymi pokojami sterowanymi przez zawory.

- Układanka z obrotowym zaworem pokojowym nr 1: Na zapleczu, aby kontynuować, przekręć zawór na III, aby przejść.
W następnym pomieszczeniu będziemy musieli przekręcić dwa zawory. Jeden znajduje się wewnątrz obracających się platform obrotowego pokoju. Musimy przekręcić jeden zawór, a następnie przekręcić drugi w komorze.

- Układanka z obrotowym zaworem pokojowym nr 2: Ustaw pierwszy zawór na I. Następnie wejdź do „biura” i przekręć zawór tutaj na I.
- Na koniec wyjdź z obracających się pokoi i użyj poprzedniego zaworu, przełączając się na II.
Skorzystaj z szafek, aby wspiąć się na pomost i przejść dalej. W korytarzach zostaniesz zaatakowany przez wrogów, zanim będziesz mógł rozpocząć trzecią zagadkę.

- Układanka z obrotowym zaworem pokojowym nr 3: Ustaw pierwszy zawór na II. Tworzy to atmosferę w klasie. Opuść się przez „drzwi” po lewej, aby zejść na dół.
- Na dolnym poziomie przekręć zawór na II. To ujawnia ścieżkę platformy magnetycznej, na którą możesz się wspiąć.
- Prowadzi to do trzeciego zaworu. Obróć go raz, a następnie sprawdź za ścianą, aby znaleźć żółtą rurę. Wdrap się na górę i przeskocz na kładkę wyjściową.
Noga jest dalej w korytarzu. W zatoce konserwacyjnej spotkasz dwóch potężnych robotów – pokonaj ich i zabierz nogę z bagażnika rozbitego samochodu.
Lokalizacja prawej ręki Claire
Prawe ramię znajduje się na drugim piętrze przedsionka Wystawy. W środku spotkasz rój małych robotów i dronów. Pokonaj ich wszystkich — i użyj dużego czerwonego przycisku. Spowoduje to zainicjowanie małej minigry.

- Układanka stonoga: Aby ukończyć tę zagadkę, musisz złapać wiele diamentów bez dotykania boków ekranu. Użyj D-Pad / klawiszy kierunkowych, aby poruszać stonogą.
- Celuj w diamenty. Każdy zebrany diament przyspiesza stonogę i wydłuża twojego „węża”.
- Jeśli dotkniesz boków, będziesz musiał zacząć od nowa.
Zbierz wszystkie diamenty, aby ukończyć układankę i aktywować gigantycznego robota. Nagrodzi cię prawą ręką!
Lokalizacja lewego ramienia Claire
Znajduje się na trzecim piętrze, przez drzwi po lewej stronie od głównych schodów. Ta ścieżka prowadzi do złowrogiego odtworzenia wieloryba w płynie polimerowym. Na dole spotkasz potężnego bossa.

To śmiercionośne polimerowe stworzenie jest bardzo odporne na broń dystansową. Zanim wyruszysz do tej bitwy, będziesz chciał być przygotowany.
- Przydatny Loadoat: Wyposaż ulepszoną broń do walki wręcz w moduł naboju i umieść w nim nabój ogniowy. Stwór jest najbardziej podatny na obrażenia od ognia i broni białej.
- Odblokuj ulepszenia postaci, aby uzyskać podwójny unik i niezwyciężoność dzięki unikowi. Jeśli nie odblokowałeś ich dla bossa Hedgie, naprawdę będziesz ich potrzebować w tej bitwie.
- Polimer Jet jest niezwykle przydatny do zadawania większych obrażeń od ognia. Inne rodzaje ataków pozornie nie mają wpływu na Plyuscha.
Aby pokonać Plyuscha, wyposaż swoją broń białą w dodatkowy atak, który może zadać duże obrażenia pojedynczemu wrogowi. Dla Szweda będziesz potrzebować potężnego zamachu znad głowy, a nie wirującego zamachu, który uderza w wielu wrogów.
- NOTATKA: Najpotężniejszą kombinacją przeciwko Plyuschowi jest Polymer Jet i wyrzutnia rakiet Fat Boy. Oba te ulepszenia i broń są drogie. Jeśli jeszcze ich nie masz, czeka Cię długa walka.
Broń dystansowa zadaje znikome obrażenia. Polecam używać broni białej z założonym nabojem ogniowym. Naładuj swój specjalny atak, a następnie unikaj kombinacji Plyuscha. Celuj w potężne ataki specjalne naładowane ognistym nabojem — obrażenia od ognia w czasie zadają Plyuschowi dodatkowe obrażenia.
Pokonaj Plyuscha, by zebrać lewe ramię. Ta walka jest długa i trudna — to z pewnością najtrudniejsza walka w grze do tej pory. Zaopatrz się w przedmioty lecznicze i przygotuj się na długą bitwę.
Lokalizacja firmy Claire’s Head

Znajduje się na czwartym poziomie Atrium wystawowego. Przygotuj się na roślinne mutanty — w pierwszym pomieszczeniu jest ich pełno.
- Schemat rakiety Fat Boy: Skrzynia z planem znajduje się podczas części wystawy „Niespokojne kłamstwa, głowa, która nosi koronę” — kiedy wejdziesz na czwarte piętro w poszukiwaniu głowy Claire, znajdziesz skrzynię na prawo od drzwi zablokowanych przez pięć tarlaków kiełków.
Kontynuuj korytarzami i otwórz drzwi, aby dotrzeć do zaplecza. Przeczołgaj się przez otwór wentylacyjny, a następnie rozpraw się z wrogami na wystawie łodzi podwodnej. Otwórz zamek w drzwiach, aby dostać się do windy — i nie przegap dużej skrzyni w zamkniętym pokoju po prawej stronie.
- Zdezvocha – schemat uchwytu: Skrzynia z planem znajduje się głębiej na czwartym piętrze Exhibition Atrium podczas polowania na Claire’s Head. Za eksponatem łodzi podwodnej otwórz zamek w drzwiach, by dostać się do holu windy. Otwórz zamek po prawej stronie drzwi windy, aby znaleźć skrzynię z planem.
- Schemat broni Railgun: Kontynuując od poprzedniej skrzyni z planami, wjedź windą do jaskini. Wejdź do biura na wprost — po rozprawieniu się z dwoma robotami idź dalej korytarzem, zamiast wychodzić przez drzwi. Korytarz prowadzi na dół do opcjonalnej skrzyni z tym schematem.
Wjedź windą w górę z pokoju walki, aby dotrzeć do jaskini. Wspinaj się na szczyt — to długa droga w górę — i prowadzi do łamigłówki przekaźnika laserowego.

- Łamigłówka siatki laserowej: Aby rozwiązać tę zagadkę, potrzebujemy trzech niebieskich laserów.
- Przesuń niebieski laser (na dole) na środek.
- Przesuń dolny środkowy rozdzielacz na środek.
- Przesuń górny środkowy rozdzielacz na środek.

To reaktywuje przekaźnik. Zeskocz z powrotem do wody poniżej i jedź windą na wystawę łodzi podwodnych. Naciśnij duży czerwony przycisk w tym pokoju, aby rozbić łódź podwodną, a następnie przejdź po wraku, zaczynając od dziobu, aby dostać się na drugie piętro. Kontynuuj, aż dotrzesz do ogromnej komnaty z modelowym miastem pośrodku.
- Obrotowe puzzle miasta: Użyj czerwonego przycisku na wystawie modelu miasta, aby rozpocząć minigrę — obracając miasto, możesz przetoczyć świecącą kulę do wyjścia.
- Ustaw miasto tak, aby piłka potoczyła się w lewo — idź góra-lewo, potem w dół i dalej w lewo, potem w górę i znowu w lewo, aż dotrzesz do…