Wypełnij drużynę przed wyruszeniem w drogę.
Zapewnienie pełnej imprezy powinno być Twoim pierwszym celem Wrota Baldura 3. To jest hardcore cRPG. Nawet proste bitwy z goblinami mogą być przytłaczająco trudne, jeśli nie przygotujesz pełnego oddziału czterech członków partii. Na szczęście złapanie trzech sojuszników może być niezwykle proste. Jeśli zbadasz wrak wokół miejsce katastrofy na plaży tam, gdzie zaczyna się gra, możesz zbierać czterech członków partii zanim jeszcze dotrzesz do pierwszego głównego obszaru zadań.
Postacie, które tu opisujemy, są Członkowie Partii pochodzenia. To są postacie, które naprawdę możesz wybierz grę jako podczas tworzenia postaci, a każdy z nich pojawia się w pierwszym obszarze gry. Począwszy od Cieniste Serce i kończąc na Karlachjeśli chcesz wszechstronnej imprezy, od razu będziesz chciał złapać jak najwięcej tych pomocnych rąk.
Więcej poradników Baldur’s Gate 3:
Przewodnik dla początkujących | Najlepsze magiczne przedmioty w akcie 1 | Towarzysz Sowodźwiedzia | Idealny przewodnik kieszonkowca | Podklasa Paladyn Łamacz przysięgi | Jak wyleczyć wichurę | Jak uratować Halsina | Wskazówki dotyczące zabójców i mrocznych prześladowców | Splugawiona Świątynia Zagadka
Jak rekrutować wszystkich członków Origin Party
Członkowie Origin Party to postacie z Aktu 1, które możesz rekrutować niemal natychmiast. W przeciwieństwie do późniejszych postaci, ci NPC dołączą do twojego obozu niemal natychmiast po bardzo niewielkiej dyskusji. Nie trzeba wykonywać żadnych zadań. Po prostu porozmawiaj z postacią w poniższych lokalizacjach, a dołączy do twojej drużyny lub poczeka w obozie.

Cieniste Serce: Kleryk Wysokich Elfów z potężnym artefaktem, który chroni twoją drużynę przed rozkazami Absolutu. Pojawi się na plaży po katastrofie statku Illithid (Mind Flayer). Jest na północ od miejsca, w którym lądujesz. Pojawi się tutaj tylko jeśli pomożesz jej w prologu.
- W celu uratowania jej w prologu dotrzyj do obszaru znajdującego się tuż przed pomieszczeniem kontrolnym. Jest uwięziona w kapsule. Udaj się do sąsiedniego dużego pokoju, aby zebrać kluczowy przedmiot, którego możesz użyć do odblokowania jej kapsuły. Po tym szybko dołączy do twojej drużyny.

Astarion: Łotr Wysokich Elfów jest jednym z pierwszych członków drużyny, których możesz znaleźć. Na miejscu katastrofy statku Illithid zbadaj zachodnie krańce wraku. Zaczynając od Przydrożnych Klifów, jedź na południowy zachód, jeśli go nie trafiłeś. Stoi na zakurzonej ścieżce.

Wichura: Ludzki czarodziej zostaje znaleziony, gdy opuszczasz miejsce katastrofy statku Illithid. Podróżując na północ od plaży, napotkasz uszkodzony, migający punkt orientacyjny. To punkt nawigacyjny Roadside Cliffs. Wejdź w interakcję, aby być świadkiem pojawienia się męskiej ręki. Pomóż mu, wyciągając go na wolność, a dołączy do ciebie.

Lae’zel: Wojownik Githyanki, który pomaga ci podczas prologu. Możesz ponownie do niej dołączyć po dotarciu do punktu nawigacyjnego Roadside Cliffs. Na północ od punktu nawigacyjnego znajdziesz dwóch diabelstw, które nękają Lae’zel. Jest uwięziona w wiszącej klatce. Pokonaj diabelstwa, a następnie rozbij wiszącą klatkę, atakując ją łukiem. Porozmawiaj z nią, a dołączy do ciebie.

Dziki: Ludzki czarnoksiężnik z diabelskim problemem. Spotkasz go, gdy rozpoczniesz pierwszą dużą misję w grze – poza Szmaragdowym Gajem automatycznie uruchomisz przerywnik filmowy, w którym pojawia się Wyll i walczy z goblińskimi najeźdźcami. Po pokonaniu najeźdźców uchodźcy pozwolą ci wejść do swojego obozu.
- Wejdź do obozu, a znajdziesz Wylla ćwiczącego na poligonie z manekinami. Porozmawiaj z nim tutaj, a zgodzi się dołączyć do twojej drużyny.

Karlach: Diabelski barbarzyńca jest częścią zadania Ostrze granic. Po zwerbowaniu Wylla i rozmowie z nim dowiesz się, że poszukuje on demona o imieniu Karlach.
- Udaj się do Zniszczonej Wioski na zachód od Szmaragdowego Gaju, a następnie udaj się na północ do zepsutego mostu. Przeskocz przez wyrwę w moście, a następnie udaj się na wschód przez małą grupę pagórków. Dotrzyj do rzeki, schodząc po pnączach i podążaj wzdłuż rzeki na wschód, aż znajdziesz Karlach.
W rzeczywistości znajduje się poza obszarem wyszukiwania żółtego koła w zadaniu Ostrze granic. Znajduje się na dalekim południowym wschodzie, na małej półce nad rzeką. Bardzo łatwo przegapić. Zgódź się pomóc jej w walce z Paladynami Tyru w obozie dalej na północ, a przyłączy się do ciebie.