Spis treści[Hide][Show]
Cechą charakterystyczną klasy Paladynów są ich Przysięgi. Przysięgi to przysięgi, które określają, w jaki sposób Paladyn odgrywa rolę w świecie Wrota Baldura 3, a podążanie za nimi jest prawie opcjonalne. To, co wybierzesz, jest tym, z czym utkniesz – oczywiście pod warunkiem, że nie zmienisz swojej klasy przez Withers.
Poza odgrywaniem ról Przysięgi mają znaczący wpływ na to, jakie umiejętności odblokowuje Twój Paladyn w miarę upływu czasu. To może – i zmieni – radykalnie zmienić sposób, w jaki twój Paladyn funkcjonuje w walce. W tym artykule uszeregujemy każdą Przysięgę na podstawie jej surowej mocy i skuteczności.
Więcej zawartości Baldur’s Gate 3:
5 najlepszych magicznych przedmiotów w akcie 1 | Towarzysz Sowodźwiedzia | Idealny przewodnik kieszonkowca | Podklasa Paladyn Łamacz przysięgi | Jak wyleczyć Gale’a
Przysięga Starożytnych
Paladyni, którzy przyjęli Przysięgę Starożytnych, są zagorzałymi obrońcami życia we wszystkich jego formach. W praktyce są bardzo podobni do druidów, choć brakuje im różnorodności, jaką oferuje klasa. Wykorzystując potężne rytuały uzdrawiające i surową furię Natury, ci Paladyni są w stanie utrzymać swoich sojuszników przy życiu i kontrolować wrogów.
Specjalne odblokowania przysięgi
Pierwszy poziom
Uzdrawiający blask – Uzdrawiający blask to leczenie obszarowe, które jest szczególnie dobre, jeśli twoja drużyna przoduje w działaniu jako zgrany zespół. Po rzuceniu uleczy się raz, a następnie wyśle drugą falę leczenia w następnej turze.
Poziom trzeci
Gniew natury – Prosta umiejętność, która pozwala Paladynowi usidlić każdego przeciwnika, którego uderzy w ramach Reakcji. Bardzo przydatne do utrzymywania potężnych wrogów w miejscu.
Obróć niewiernych – Stworzenia Fey i Fiend będą uciekać przed Paladynem. Ta umiejętność jest trochę niszowa, ale od czasu do czasu miło ją mieć.
Porozmawiaj ze zwierzętami – Dzięki temu Paladyn może komunikować się z napotkanymi zwierzętami. Z tego Zaklęcia można wydobyć wiele informacji, co sprawia, że bardzo dobrze mieć je pod ręką.
Obezwładniające uderzenie – Podobnie jak Gniew Natury, Ensnaring Strike pozwala Paladynowi usidlić wroga, tyle że tym razem jest to zaklęcie (nie reakcja) i może być użyte na odległość.
Poziom piąty
Mglisty Krok – Potężne zaklęcie mobilności, które pozwala Paladynowi teleportować się w pobliskie miejsce. Idealny do polowania na wrogów dystansowych i zmiany pozycji.
Promień księżyca – Dość unikalne zaklęcie zadające obrażenia, które zadaje przyzwoite obrażenia jak promień z niebios. Można go nawet przesuwać co turę, aby wielokrotnie uderzać wrogów.
Poziom siódmy
Aura Straży – Bardzo potężna umiejętność, która pozwala Paladynowi otrzymywać mniejsze obrażenia od zaklęć. Nie tylko to, ale Paladyn może dodatkowo przyznać to wzmocnienie sojusznikowi. Idealny do utrzymania przy życiu kluczowego elementu imprezy.
Poziom dziewiąty
Ochrona Przed Energią – Wzmocnienie ochronne, które pozwala Paladynowi otrzymywać zmniejszone obrażenia z wybranego źródła obrażeń. Przydatny w mgnieniu oka.
Wzrost rośliny – Paladyn może usidlić wrogów dużym obszarowym rzutem. Bardzo przydatny do kontrolowania pola bitwy. Jednak w karierze Paladyna przychodzi to trochę za późno. Wiele innych klas uzyskuje podobne zaklęcia znacznie wcześniej.
Chociaż wszystkie Przysięgi są potężne, uważamy, że Przysięga Starożytnych jest najbardziej rozczarowująca. Zdobyte umiejętności i nauczone zaklęcia nie mają takiego samego wpływu jak inne Przysięgi. Utknęli między Druidem a Klerykiem, nie wnosząc wystarczającej ilości mocnych stron, aby warto było zainwestować.
Przysięga oddania
Jeśli chcesz być rycerzem w lśniącej zbroi – obrońcą ludu i wzorem prawości, to Przysięga Oddania jest dla Ciebie. Jeśli chodzi o ucieleśnienie świętego światła w całej jego boskiej chwale, nie musisz szukać dalej. Devotion Paladins to potężni wojownicy, którzy są w stanie porazić wrogów, jednocześnie chroniąc sojuszników potężnymi wzmocnieniami.
Specjalne odblokowania przysięgi
Pierwszy poziom
Boska nagana – Pozwala to Paladynowi na umieszczenie osłony ochronnej na dowolnym celu. Po trafieniu atakiem wręcz uruchomi się Divine Rebuke, powodując duże obrażenia od Radiant. Jest to doskonałe, gdy zastosujesz je do siebie lub innej postaci walczącej w zwarciu.
Poziom trzeci
Święta broń – Święta broń to wzmocnienie, które zamienia twój modyfikator z Charyzmy na obrażenia. Ponieważ Charyzma jest jedną z twoich wyższych statystyk jako Paladyna, jest to buff sprzedany.
Obróć bezbożnego – Turn the Unholy jest bardzo podobny do Turn Undead, umiejętności używanej przez Kleryków. Jest znacznie słabszy, ale wciąż bardzo przydatny. Krótko mówiąc, nieumarli wrogowie będą uciekać przed Paladynem.
Ochrona przed dobrem i złem – Dość potężne zaklęcie ochronne, którego używa się głównie jako wzmocnienia przeciwko nieumarłym i potworom. Może być przydatny w niektórych scenariuszach, ale powstrzymuje go jego charakter dotyczący jednego celu.
Sanktuarium – To niezwykle potężne wzmocnienie obronne, które sprawia, że jesteś odporny na wszystkie obrażenia zadawane pojedynczym celom. Minusem jest to, że nie możesz zaatakować bez przerwania zaklęcia. Jest to szczególnie dobre w zapobieganiu atakom alfa.
Poziom piąty
Mniejsza renowacja – Proste zaklęcie, które usuwa z sojusznika rzeczy takie jak trucizna i choroby.
Cisza – Cisza jest niesamowicie potężna w wyłączaniu wrogów opartych na magii. Nie tylko to, ale może być również użyte do uzyskania odporności na obrażenia od piorunów. Chociaż jego drugorzędny efekt jest więcej niż tylko niszowy, od czasu do czasu możesz znaleźć zastosowanie w uciszaniu drużyny.
Poziom siódmy
Aura oddania – Urok jest dość rzadką dolegliwością w Baldur’s Gate 3, więc jest mało prawdopodobne, aby stanowił duży problem. Jednak w tych przypadkach, gdy się pojawia, Aura Oddania gwarantuje, że nie robi nic tobie ani pobliskim sojusznikom.
Poziom dziewiąty
Latarnia Nadziei – Zdolność sytuacyjna, której można użyć do zmaksymalizowania rzutów kośćmi podczas leczenia. Bardzo przydatne w połączeniu ze zdolnością Kleryka lub Nałożenia rąk.
Usuń klątwę – Klątwy, takie jak Urok, są dość rzadkie. Jednak posiadanie możliwości ich usunięcia pod ręką w każdej chwili jest bardzo miłe.
Ogólnie rzecz biorąc, ta przysięga jest całkiem solidna. Tu i tam ma pewne niszowe dziwactwa, ale ogólnie uważamy, że Przysięga Oddania jest bardziej niezawodna i ostatecznie bardziej użyteczna niż Przysięga Starożytnych. To niezła mieszanka ataku i obrony i ucieleśnia archetyp „białego rycerza”, do którego dąży.
Przysięga Zemsty
Naszym zdaniem Przysięga Zemsty jest najlepszą Przysięgą w grze. W przeciwieństwie do Ancients czy Devotion, Vengeance skupia się na robieniu jednej rzeczy, a jest nią wymierzanie sprawiedliwości. Sprawiedliwość w tym przypadku ma zwykle formę świętego gniewu i boskiego uderzenia. Jeśli chcesz zadawać mnóstwo obrażeń, ta Przysięga jest dla Ciebie.
Specjalne odblokowania przysięgi
Pierwszy poziom
Potęga Inkwizytorów – Jest to stałe zwiększenie obrażeń twojej broni lub sojuszników. Wzmocnienie obrażeń jest równe modyfikatorowi z Charyzmy, który jest podstawową statystyką Paladynów. Świetny sposób na maksymalizację zadawanych obrażeń.
Poziom trzeci
Odrzuć wroga – Pozwala to Paladynowi straszyć diabły i wrogów nieumarłych, co może być przydatne w walce z niektórymi potężnymi bossami.
Ślubowanie wrogości – To potężne osłabienie, które pozwala Paladynowi atakować z przewagą wybrany cel przez 10 tur. Co więcej, jest to akcja dodatkowa, więc można ją rzucić bez pozbawiania cię zdolności do uderzenia w tej turze. Zawsze przydatne.
Zmora – Bane jest jak Bless, ale na odwrót. Zamiast wzmacniać sojuszników, Bane osłabia wrogów, czyniąc ich łatwiejszymi do trafienia, a także zmniejsza prawdopodobieństwo, że przejdą testy umiejętności.
Marek myśliwy – Znak Łowcy to kolejne potężne osłabienie, które pozwala Paladynowi zadawać dodatkowe obrażenia oznaczonemu celowi. W połączeniu z Przysięgą Wrogości Paladyn staje się zabójczo skuteczny w eliminowaniu pojedynczych celów.
Poziom piąty
Przytrzymaj osobę – Pozwala Paladynowi zablokować trzech humanoidalnych wrogów w miejscu, uniemożliwiając im poruszanie się lub atakowanie. Niestety, ta umiejętność jest bardzo specyficzna i niestety nie ma wielu „humanoidalnych” wrogów w wielkim schemacie rzeczy. Prawdopodobnie lepiej po prostu coś uderzyć.
Mglisty Krok – Identycznie jak Przysięga Starożytnych, Mglisty Krok umożliwia Paladynowi teleportację. Jest to świetne do polowania na uciekających wrogów, zmniejszania dystansu i ogólnie bycia lepkim utrapieniem.
Poziom siódmy
Nieustępliwy Mściciel – Fantastyczna reakcja, która pozwala Paladynowi uzyskać znaczną premię do prędkości ruchu po wykonaniu okazyjnego ataku. Pozwala to Paladynowi trzymać się celu i upewnić się, że nie ucieknie przed słuszną furią.
Poziom dziewiąty
Pośpiech – Pośpiech to najlepsze zaklęcie w Baldur’s Gate 3 na wiejską milę. Pozwala rzucającemu zwiększyć liczbę akcji, które postać może wykonać. Po nałożeniu na Paladyna poziomu dziewiątego możesz spodziewać się ataków co najmniej cztery razy na turę. Biorąc pod uwagę, jak potężny jest Paladyn, może to usunąć większość wrogów – a nawet niektórych bossów – jednym rzuceniem.
Ochrona Przed Energią – Dość rozczarowujące wzmocnienie ochronne, które działa, gdy wiesz, z czym masz do czynienia. Blednie w porównaniu do Haste.
Oath Of Vengeance jest niemal komiczna pod względem niezawodności i zadawanych obrażeń. Pomimo skupienia się na zadawaniu obrażeń, nadal ma dostęp do podstawowego zestawu zaklęć Paladyna, co oznacza, że zyskujesz całą moc Zemsty, nie tracąc tak naprawdę wszechstronności klasy jako całości. Z łatwością nasz ulubiony sposób na prowadzenie Paladyna.
Na razie to wszystko, co mamy na temat Baldur’s Gate 3. Koniecznie sprawdź nasze inne przewodniki i listy, aby uzyskać więcej zawartości Baldur’s Gate.