Najwyraźniej każdy chce uniknąć kolejnej zgody.
EA dobierzyło obietnicy Battlefield Labs i udostępnili swoją pierwszą publiczną aktualizację.
To szybki stan rzeczy, jak ogłosił EA Battlefield Labs Na początku tygodnia. Dają nam również znać, że pierwsze testy w ramach tej inicjatywy rozpoczęły się dzisiaj, ale do tej pory nie wiedzieliśmy, nad czym pracują.
Konto Battlefield na Twitterze opublikowało pełny post, wyjaśniając, że pracują nad strzelaniną i ruchem. Podsumowując, zidentyfikowali te możliwe:
- Zmniejszenie czasu, aby pociski pojawiły się na ekranie, gdy gracze strzelają, aby zmniejszyć opóźnienie wejściowe
- Optymalizacja szybkości kleszczy 60 Hz
- Przegląd systemu odrzutu, aby każdy typ broni faktycznie był inaczej, gdy są zwolnione
- Nowe wskaźniki wizualne, aby łatwiej było zobaczyć, gdzie możliwe są sklepienie i pochylenie
- Sprowadzone stare ruchy, w tym Crouch Sprint, Combat Nurce i Landing Roll
Ujawnili także te elementy, które będą przedmiotem oceny w pierwszych testach zabaw:
- Poczucie różnych archetypów broni
- Ulepszenia celów i kontroli
- Bilans broni i czynnik zabawy
- Wygląd i uczucie ruchu
- Poruszanie się i interakcje na mapie
- Walka stymulacja
Kończą post na blogu obietnicą, że ponownie zaktualizuje opinię publiczną o wyniku swoich testów i powiedzieli fanom, aby się z nimi połączyli, aby mogli być teraz zaangażowani, nawet w ograniczonym stopniu.
Jak poinformowaliśmy wczoraj, Respawn EA właśnie anulował projekt, który mieli w inkubacji. Czasami może być łatwo zapomnieć, ale tak się składa, że szef Respawn, Vince Zampella, jest także człowiekiem odpowiedzialnym za Pole bitwy ponowne uruchomienie. Może się więc wstydzić, że ten projekt Respawn nie jest zrealizowany, ale łatwo zauważyć, że istnieje dobry powód, aby to zrobić.
Zampella skupia się na zdobywaniu Pole bitwy Uruchom ponownie, a on upewnia się, że robią wszystko, co możliwe, aby skalibrować swój projekt do oczekiwań graczy. W rzeczywistości brzmi to bardzo podobnie do Joe Ziegler, obiecując, że nadchodząca strzelanka Bungie, Maratonsam miałby publiczne testy zabaw i inne możliwości udostępnienia informacji zwrotnej, kiedy zwrócił się do fanów w październiku ubiegłego roku.
Duża, nieznaczna tutaj, powinna być oczywista dla wszystkich; Nikt nie chce wyjść z następnym Zgoda. Fani mogą uwierzyć, że programiści powinni łatwo zrozumieć, co chcą zobaczyć w swoich grach; Ale gdyby tak było prawdą, w latach 90. Ci twórcy gier nie mogą już w pełni ufać własnemu osądowi, czego chcą gracze, i dlatego chętnie kupują tę informację zwrotną.
Nie zdziwilibyśmy się, gdyby inne nadchodzące gry online również mają obszerne testy gry. Na tym coraz trudniejszym rynku dosłownie kwestia przetrwania tych studiów jest wyprostowanie swoich gier z bramy.