Spis treści[Hide][Show]
Ray Gun Mark II, wraz z kilkoma nowymi wariantami żywiołowymi, jest dostępny dla graczy do użycia przeciwko nieumarli na rozbitej mapie zasłony w Black Ops 6 Zombie. Gracze, którzy chcą władać tym potężnym cudownym bronią, najpierw będą musieli wiedzieć, jak ukończyć serię zadań, aby je odblokować. Na szczęście mogę rozbić każde z tych bocznych jajek wielkanocnych i pomóc każdemu z nimi zmagając się! Ten przewodnik pokaże graczom, jak zdobyć wszystkie warianty Ray Gun Mark II na Shattered Veil Black Ops 6 Zombie.
Jak zdobyć wszystkie warianty Ray Gun Mark II na Shattered Veil
Istnieje w sumie 4 Ray Gun Mark II, które można odblokować w rozbitej welonie. Istnieje klasyczna wersja Wonder Bronie, a także 3 ulepszenia żywiołów. Możesz uzyskać podstawową wersję Mark II z tajemniczego pola lub wypełniając misję, aby uzyskać za darmo. Jednak po uzyskaniu broni będziesz musiał ją wyposażyć, aby uzyskać 3 inne warianty. Oto załamanie, jak zdobyć wszystkie Ray Gun Mark II.
Ray Gun Mark II
Aby zdobyć oryginalny Ray Gun Mark II, najpierw musisz znaleźć się pod mapą, aby znaleźć maszynę Pack-A-Punch w komorze mainframe. Począwszy od 10 rundy, istnieje szansa, że unikalny zombie o imieniu technik laboratoryjny odrodzi się w komorze mainframe. Ten zombie będzie miał fioletowe oczy i po zabiciu zrzuci przedmiot dyskietki.


Teraz, gdy masz dysk, wróć do rezydencji i idź do foyera wielkanocnego. Wejdź do pokoju na południe od prądu prądu. Znajdziesz komputer z białym ekranem obok drukarki. Po interakcji z komputerem ekran staje się czerwony, a drukarka uruchomi się. Fala Vermin odrodzi się podczas oczekiwania na zakończenie drukowania. Po w pełni wydrukowaniu strony możesz wchodzić w interakcje ze stroną i pojawi się wiadomość od Blanchard. Odniesie się do protokołu, który zmieni każdą grę Shattered Veil. Kodem będzie krab, Yeti lub robak.


Idź do pokoju dziecinnego po zachodniej stronie rezydencji, a znajdziesz tablicę po prawej stronie maszyny Perk Flopper Perk. Ta tablica ma litery podzielone na 6 różnych grup. Musisz znaleźć litery z nazwy protokołu pokazanego na stronie, a następnie policzyć, ile liter jest w jego grupowaniu. Na przykład kod, który dostałem na poniższych obrazach, był robakiem. „W” znaleziono w prawej górnej grupie, która miała 5 liter. Oznacza to, że pierwsza liczba kodu to 5. Przechodząc przez resztę słowa, uważamy, że kod tej gry to 5861.


Użyjesz tego kodu, aby otworzyć komórkę znalezioną pod ziemią. Przejdź przez komorę mainframe do tunelu serwisowego, aby znaleźć komórkę z hvt Doppleghast uwięzioną w środku. Po prawej stronie drzwi znajduje się podkładka liczbowa, do której musisz wprowadzić przetłumaczony kod. To otworzy komórkę i uwolni Doppleghast.



Pokonaj doppleghast, a on upuści odcięte ramię. Będziesz musiał odblokować sprawę zawierającą Ray Gun Mark II.


Po nabywaniu ramienia idź do magazynu dostaw w pobliżu podziemnego teleportera. Są tu drzwi, które prowadzą do zbrojowni. W zbrojowni znajduje się szklana skrzynia, która ma w środku Mark II. Użyj odciętego ramienia na skanerze, aby otworzyć sprawę i uzyskać dostęp do Mark II. Tylko jeden gracz w grze może otrzymać ten darmowy Ray Gun Mark II.
Wszystkie puste lokalizacje kanisterów
Każda aktualizacja Ray Gun Mark II wymaga znalezienia pustego kanistra. Istnieje w sumie 3 z tych kanistrów. Każdy z nich wymaga pewnego sprzętu lub konkretnej broni do zdobycia. Ten podział pokaże, gdzie znaleźć kanistry, a także niektóre lokalizacje spawnowe dla sprzętu potrzebnego do ich zdobycia. Każdy kanister może być używany do dowolnego zadania modernizacji Mark II.
Pusty kanister nr 1
Jeden z kanistrów można uzyskać tylko za pomocą granatu taktycznego Kazimira LT-53 Kazimir. Możesz mieć nadzieję na szczęście i poczekać, aż zombie upuści jeden, lub możesz wytworzyć jeden przy stole rzemieślniczym na 1,500. Istnieje bezpłatny kazimir, z którego można użyć, schodząc do metodą podziemnego tunelu serwisowego. W środkowej części tunelu, obok rozbitej ciężarówki, znajduje się zwłoki trzymające Kazimira.


Kiedy dostaniesz kazimira, idź na tylne patio i poszukaj okna pod dworskim perkiem z korzeniem. Możesz zobaczyć pusty kanister siedzący na lufie w oknie. Rzuć kazimira przed oknem, aby wyssać po kanistrze. Kiedy kazimir się skończy, kanister spadnie na ziemię.




Pusty kanister #2
Następny kanister wymaga użycia co najmniej 2 osi walki. Podobnie jak Kazimir, możesz poczekać, aż zombie zrzuci jeden, ale wokół mapy można odebrać 3 osie. Jeden topór bojowy znajduje się w pokoju spawnowym ogrodowym na dzienniku na zachodnim krańcu okolicy.


Kolejny topór znajduje się pod łóżkiem w pokoju dziecinnym.


Ostatni topór znajduje się na stole po prawej stronie maszyny Pack-a-Punch w Security Overlook.


Teraz, gdy masz 2 osie bojowe, przejdź do komory mainframe i spójrz na lewo od windy. Zobaczysz rurkę z martwym ciałem w środku i pustym kanistrem. Po lewej stronie tej rurki znajduje się list zapisany na ścianie. Będzie to A lub B i zmieni każdą grę, w którą grasz.


Przejdź przez korytarz kamerowy mainframe do tunelu serwisowego. Spójrz na lewo od komórki za pomocą doppleghast. Na zewnątrz mapy zobaczysz rurę z kilkoma zaworami. W lewym zaworze wycieka z niego gaz. Będziesz musiał skierować ten gaz przez rurę z literą obok rurki. Robisz to, rzucając topór bojowy na środkowy zawór, a następnie w zaworze obok litery obok rurki. Gaz wyjdzie następnie z rur, a otrzymasz głosy od Sama.


Wróć do rurki w komorze mainframe, a zobaczysz, że jest wypełniona gazem. Użyj każdej broni, która wyrządza wybuchowe uszkodzenie, aby zniszczyć rurkę. To zwolni kanister i pozwoli ci go odebrać.


Pusty kanister #3
Ostatni pojemnik można uzyskać dopiero po uzyskaniu pistoletu Ray Mark II. Gdy masz Wonder Broń, musisz wyśledzić niebieskie kryształy znalezione wokół mapy. Kryształy te odradzają się w tych samych lokalizacjach w każdej grze i muszą zostać zastrzelone z Markiem II, aby je złamać. Pierwszy znajduje się na dachu w południowo -zachodnim rogu tunelu serwisowego.


Kolejny jest okrągły na dachu konserwatorium.


Kolejny znajduje się na ścianie we wschodnim foyer w pokoju na południe od prądu prądu.


Ostatni znajduje się na ścianie przed szkółką na południe od maszyny Perk Flopper Perk.


Każdy z kryształów upuszczy łup po zniszczeniu, a jeden z nich dał ci pusty kanister. Kryształ, w którym znajduje się kanister, będzie inna każda gra.

Ray Gun Mark II-P
Aby uzyskać Mark II-P, musisz znaleźć dwa lustra zwane reflektorami ukrytymi wokół mapy. Te reflektory będą się odrodzić w tych samych lokalizacjach za każdym razem, gdy grasz rozbitą zasłonę i można je zbierać w dowolnym momencie.
Jeden reflektor znajduje się w fontannie poza oranżerią po prawej stronie maszyny do szybkiego przeglądu.


Drugi reflektor znajduje się w fontannie poza żłobkiem na zachód od maszyny Perk Flopper Perk.


Teraz, gdy masz reflektory, musisz uzyskać dostęp do tajnej jaskini węża. Aby uzyskać dostęp do tego obszaru, musisz znaleźć bombę esencji. Ten przedmiot można znaleźć w jednej z białych skrzyń Janus znalezionych wokół mapy. Te pudełka zrzucą łup lub odradzają robactwo po zerwaniu. Kiedy jedno pudełko zostanie zepsute, zrzuci bombę esencji. To jest losowe każdą grę.


Idź do tunelu serwisowego pod rezydencją i idź na lewo od ściany zbroi poziomu 3, aby znaleźć gruz w ścianie. Współdziała z nim, aby posadzić bombę. To otworzy fragment w tajną jaskinię z dużym posągiem bossa Greylorm Współczesna wojna Zombie.



Przejdź do ściany naprzeciwko wejścia do jaskini, a następnie sprawdź dobrze, aby znaleźć stację ładowania kanistra. Możesz umieścić pusty kanister na tym urządzeniu.


Gdy kanister zostanie włożony do maszyny, wiązka światła pochodzi z kryształu w pobliżu środka pokoju. Będziesz musiał skierować to światło do 3 posągów doppleghast w całym pokoju. Możesz to zrobić za pomocą odblasków. Podążaj za wiązką światła do stojaka w pobliżu wejścia jaskini. Współdziałaj z stojakiem, aby umieścić odbłyśnik. Warbowa reflektor dwukrotnie i wyśle wiązkę do posągu Doppleghast na południowym krańcu pokoju. Walka kryształ, z którego pochodzi światło, aby wysłać kulę przez światło. Kiedy uderzy w posąg, odrodzi domek domowy. Pokonaj Doppleghast, aby wykonać ten krok.




Warbowa reflektor, aby wysłać wiązkę światła na drugi stojak na zachodnim krańcu pokoju. Umieść tutaj drugi reflektor, a wyśle wiązkę światła do posągu Doppleghast w pobliżu wejścia jaskini. Walka Kryształ i pokonaj doppleghast, który odradza się z posągu.




Podnieś drugi reflektor i zwarcia pierwszego reflektora, aby wysłać światło na otwór w ścianie. Przejdź przez przejście na północnym krańcu pokoju i podążaj ścieżką, aby dotrzeć do trzeciego stanowiska. Umieść tutaj reflektor i w zwarciu raz, aby wysłać wiązkę światła do ostatniego posągu Doppleghast na północnym krańcu pokoju. Walka Kryształ. To uwolni HVT Doppleghast, więc będzie trudniej niż wcześniej.





Po pokonaniu wszystkich 3 doppleghastów pusty kanister zostanie naładowany i stanie się lekkim kanistrem. Wróć do maszyny do ładowania i podnieś kanistra.

Idź do biura dyrektora …